《天才戰(zhàn)術》好玩嗎?游戲心得評測
- 來源:Steam
- 作者:guolingjian
- 編輯:星馬烈
《天才戰(zhàn)術》是一款回合制戰(zhàn)旗游戲,本作的人設是一大亮點,歐洲魔幻風的角色吸引了不少玩家,但是一款游戲最重要的還是玩法內核,《天才戰(zhàn)術》在游戲內容上表現怎樣呢,下面就一起來看看“guolingjian”的游戲心得評測。
游戲心得評測
優(yōu)秀的美術和戰(zhàn)斗動畫
如果用一個字來形容這款游戲的戰(zhàn)斗動畫的話,那就是“帥”。游戲中對所有人物的表情和動作制作非常到位,體型巨大的怪物充滿著力量感,攻擊時就像在發(fā)泄自己的怒火,持著弓箭的弓手表情嚴肅專注,隨時等待著給人致命一擊,手握大劍的前排肉盾就像一名騎士一樣在守護著身后。戰(zhàn)斗動畫的拍攝視角有一種大片既視感,把每個人物最兇悍的地方都展現了出來。
雖然游戲的畫質并不高,但是優(yōu)秀的美術完全把畫質上的缺點彌補了回來。對于每個角色的盔甲,皮膚,尾巴,武器等各部位的設計充滿細節(jié),把每個人物的特點都表現了出來。
不好的一點是,游戲缺少跳過動畫的功能,雖然戰(zhàn)斗動畫很炫酷,但是看多了是很無聊的,游戲中很大一部分時間都浪費在看動畫上了。
雖有特色卻缺少耐玩度的玩法
本游戲在策略上的設計有三大系統(tǒng),一種是攻擊,防御的基本攻防系統(tǒng)。被防御住的攻擊和未被防御住的攻擊有極大的傷害差異,由于游戲中是不知道對方會在哪個方向發(fā)起進攻的,所以猜測敵人的進攻方向并成功防御住敵人的攻擊是致勝的關鍵。
第二個系統(tǒng)是這款游戲的特色,游戲中稱它為協(xié)調與不協(xié)調狀態(tài)。攻擊時可以使用輕攻擊或重攻擊,防御時可以使用普通防御或附帶反擊的防御,當然,任何高回報的行為都是具有高風險的,每一次使用重攻擊或者使用反擊都會讓角色所處位置進入不協(xié)調狀態(tài),不協(xié)調狀態(tài)的位置太多會發(fā)生爆炸并對自己造成傷害,不過游戲對于數值的設計有問題,爆炸的傷害非常低,所以要承擔的風險遠沒有帶來的收益高。
第三個系統(tǒng)是連鎖攻擊/防御模式,每回合可以選擇帶著隊友一起攻擊或一起防御,同時也會觸發(fā)人物的技能,這讓每回合的行動有了更多種可能,同時增加猜測對手行為的困難度。
這款游戲很重要的一點是對陣型的把握,由于游戲只有4X3的場地范圍,這讓人物站位顯得非常擁擠,大多數情況下不能簡單的把肉盾放在前排,輸出放在后排。游戲是輪流行動的回合制,如果己方有五個角色,那么這意味著每個人物將有四回合站在原地不能動,在這段時間內足夠敵人集火秒掉他了。在這種模式下,4X3的場地是非常棒的設定,玩家需要提前預算好幾個回合的數種可能,并對陣型進行安排。
不過,從另一方面來說,4X3的場地同樣也局限了這款游戲,這個場地實在是太小了,可以安排的陣型實在不多,玩過一段時間這個游戲之后,就會有非常大的重復感。
游戲原定有18個角色,現在只做完了一半,其實就算全部角色都做完,游戲也不會有太高的耐玩度。每個角色雖有特殊技能,但技能用處并不大,游戲可變換的花樣并不多。
對于所有策略游戲來說,AI的智商永遠是最重要的因素之一,這款游戲也不例外,遺憾的是,這部游戲的AI非常傻。
與人戰(zhàn)斗將會是有趣的,PVP考驗的不僅是策略能力,同時也考驗心理,“猜”是游戲最大的玩法,看見殘血的敵人不能冒然進攻,否則有可能會被反擊反殺,同樣在這種情況下可以進行反套路,己方雖有殘血但并不保護,猜測對手可能進攻的方向并為其他人物布置防御??上У氖?,對于無人氣的游戲來說,多人模式找不到人是個很平常的事情,越沒人玩的游戲就越沒人買。尤其在市面上存在更好的戰(zhàn)棋游戲的情況下,這款游戲顯得沒有那么大吸引力,那么鬼服就成為了必然的結果。
游戲完成度過低
即便對于搶先體驗版游戲來說,這款游戲完成度也太低了,不僅是原定的角色只做了一半,劇情模式更是一點都沒有。游戲只有訓練關和一個七波防御戰(zhàn),幾乎沒有任何可玩內容。
不止如此,游戲的bug也非常多,經常性出現的崩潰非常惱人。
總結
優(yōu)秀的美工總是能給人不錯的第一印象,可惜游戲的玩法并不復雜,不能成為一款耐玩的作品。游戲目前未完成,將來如果有劇情模式,將會有通關一遍的價值,但它的價值也就僅限于此了。
以上就是《天才戰(zhàn)術》的游戲心得評測,游戲目前還在EA階段,希望在發(fā)售時能有更完整更好的游戲內容。
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