《暗黑破壞神3》獵魔人火多重萌新掃盲向攻略
- 來源:暗黑3吧
- 作者:木葉蝶
- 編輯:宅黑真的騷
在《暗黑破壞神3》中,獵魔人的火多重流派也許不是最強(qiáng)的,但一定是最流行的。不少玩DH的小伙伴都問過一個(gè)問題,我這把楊弓該怎么洗。其實(shí)只要你理解了火多重流派的傷害計(jì)算方式就能夠自然的了解到這些。接下來就請(qǐng)一起看看獵魔人火多重萌新掃盲向攻略吧。
正文開始
首先說一下萌新最關(guān)心的問題,傷害。想知道自己到底能在戰(zhàn)斗中打出什么樣的傷害算正常的,就有必要了解一下暗黑3的傷害機(jī)理及傷害計(jì)算公式。只有真正理解了這個(gè)公式,才能理解自己的裝備附魔和技能選擇。
公式如下:
每次攻擊造成的傷害值 =基礎(chǔ)DPH X(1+主屬性/100)X 技能傷害 X(1+A類增傷)X(1+B類增傷)X (1+C類增傷)X 獨(dú)立增傷 X 暴擊傷害
逐項(xiàng)解釋術(shù)語:
一、基礎(chǔ)DPH
DPH,英文damage per hit的首字母縮寫。是每次攻擊造成傷害的意思。人物的基礎(chǔ)DPH是武器和裝備DPH之和。那么武器DPH在哪看呢?以我的垃圾楊弓為例。
黃顏色圈出的1867-3011這個(gè)范圍數(shù)字,稱為武器DPH范圍,每次攻擊時(shí),隨機(jī)在這個(gè)范圍內(nèi)取一個(gè)數(shù)字,不會(huì)高于上限也不會(huì)低于下限。這就是我們打出傷害數(shù)字每次都不一樣的原因。通常我們計(jì)算傷害公式時(shí),取平均值,也就是1867+3011再除以2=2439,這個(gè)2439,就叫武器平均DPH,也可以稱為武器均傷。它體現(xiàn)了武器每次攻擊的平均傷害值,裝備DPH指的是首飾上的范圍DPH,巫醫(yī)和法師的副手裝備上也有,獵魔人只有首飾。比如一個(gè)戒指,主屬性第一條假如有72-170點(diǎn)傷害的字樣,那就是裝備DPH。
基礎(chǔ)DPH就是指武器DPH和裝備DPH的總和取平均數(shù),所得到的數(shù)值就是公式中的第一項(xiàng)。作為乘法運(yùn)算的因子,基礎(chǔ)DPH當(dāng)然是越大越好了,那么這個(gè)數(shù)字受什么影響呢?主要是武器。武器上有幾個(gè)重要的詞綴可以加成武器DPH。第一個(gè)是ED,就是武器上10%傷害那個(gè)詞綴,ED可以直接加成基礎(chǔ)DPH,公式為基礎(chǔ)DPH=(武器DPH+裝備DPH)X(1+ED),所以,對(duì)于火多重來說,武器的ED是很重要的,越高越好。第二個(gè)是主要詞綴的第一條,也就是圖片里的1554-1922點(diǎn)冰霜傷害。這個(gè)又起什么作用呢?每個(gè)武器都有個(gè)天生自帶的DPH范圍,這個(gè)數(shù)字在武器上是看不到的,是隱藏的,這個(gè)隱藏的數(shù)值范圍加上這個(gè)1554-1922,就等于那個(gè)黃顏色圈起來的武器DPH,因?yàn)殡[藏的數(shù)字我們動(dòng)不了,我們只能動(dòng)這個(gè)1554-1922,通過附魔可以使這個(gè)數(shù)字變大,也就是增加了武器的DPH,這也就是平時(shí)我們俗稱的”洗白字”。洗白字是為了增加武器的DPH。由此可知,想增加武器的DPH,有兩個(gè)途徑,洗ED和洗白字。
我遇見過萌新問我,武器主要屬性第一條洗的白字是什么類型的傷害有關(guān)系嗎?是不是火多重就一定要火傷害呢?并不是,這個(gè)任何屬性都沒有影響,是冰,火,毒甚至無屬性都沒有影響,這個(gè)只決定你不使用任何技能平砍攻擊時(shí)的攻擊屬性,我的武器是冰屬性,那么我不使用技能平砍時(shí),造成的傷害就是冰屬性的。一旦使用技能,則由技能的屬性來決定,與這個(gè)就沒關(guān)系了,你使用多重射擊火符文,就默認(rèn)你是火屬性,所以洗白字只看數(shù)字高低,不看元素屬性。那么還有萌新問,武器最上面那個(gè)大白字是什么呢?是不是越高越好呢,這就要介紹另一個(gè)重要的概念DPS。
二、DPS
DPS,是英文damage per second的首字母縮寫,意思是每秒造成的傷害,俗稱秒傷。武器最上面的大白字就是DPS,還是以我這個(gè)破弓為例
大白字3414.2,這個(gè)數(shù)字是怎么來的呢,是由下面的1867-3011這個(gè)武器DPH以及1.4每秒攻擊次數(shù)來的。取平均DPH也就是均傷,計(jì)算很簡(jiǎn)單,上限加下限再除以2,用這個(gè)數(shù)字再乘以每秒攻擊次數(shù),就是最上面的大白字。還是以我這破弓為例,均傷2439*每秒攻擊次數(shù)1.4=3414.6,正好是我這個(gè)大白字的數(shù)值。它體現(xiàn)的是每秒造成的傷害。DPS受什么加成呢?顯而易見,受均傷和每秒攻擊次數(shù)加成。均傷加成上文已經(jīng)說過了。武器上的每秒攻擊次數(shù)受武器本身帶的攻速加成,武器攻速越高,這個(gè)數(shù)字就越高,乘積也就越大。這就是為啥武器上自帶攻速會(huì)增加大白字DPS數(shù)值的原因。好多萌新打出的楊弓帶攻速7,大白字很高,都不知道是為啥,就因?yàn)檫@個(gè)。
但要注意,DPS高并不代表你的傷害高,實(shí)際上你的DPH并沒有增加,也就是說攻速提高了,你的傷害并沒有提高。但不是說攻速?zèng)]有用,相反,攻速對(duì)于火多重作用巨大。因?yàn)槟汶m然你傷害還是那么些,但是每秒攻擊次數(shù)多了,單位時(shí)間內(nèi)打出的傷害自然就高了。這個(gè)在限定時(shí)間的大秘境中顯得尤其重要。
除了武器,身上還有很多地方可以加攻速。這些攻速加成統(tǒng)一體現(xiàn)在面板里面。但是要注意,武器上的攻速是不體現(xiàn)在面板里攻速加成那一項(xiàng)的。面板的攻速加成只是你身上其他裝備比如戒指、手套、腰帶、護(hù)腕、箭袋、巔峰等級(jí)等的總和。我見過萌新問我,為什么他的武器自帶7攻速,箭袋18攻速,加和應(yīng)該是25攻速啊,而面板里是18呢,就是因?yàn)檫@個(gè)。
對(duì)于火多重來說,最重要的攻速來自于武器自帶的7%,因?yàn)檫@個(gè)計(jì)算DPS時(shí)直接是做乘法運(yùn)算的,身上其他部位的都先做加法再乘法,所以對(duì)于火多重獵魔來說,武器7攻速無法取代,所以說我這把破弓不合格。
把DPS單拿出來說,因?yàn)樗匾?,但DPS以及攻速和最開始的傷害公式一分錢關(guān)系都沒有,公式里面沒有它的位置,切記,攻速不增加傷害,只增加效率。
當(dāng)然,攻速也不是單純的越高越好,這里面有個(gè)攻速檔位的問題,我們下文會(huì)細(xì)說,先把這個(gè)傷害公式解釋完。
三,主屬性
這個(gè)就不用多說了,法系職業(yè)法師和巫醫(yī)以智力為主屬性,豆角和蠻子力量為主屬性,武僧和DH敏捷為主屬性。主屬性增加當(dāng)然傷害也隨之增加,同時(shí)智力還增加全抗,力量和敏捷增加護(hù)甲。主屬性當(dāng)然是越高越好,但到了一定高度時(shí),主屬性收益會(huì)遞減,真到那時(shí),巔峰等級(jí)已經(jīng)很高了,新手向攻略不討論。
四,技能傷害
這個(gè)并不是指裝備上的增加某技能百分之多少傷害,而是技能本身的傷害系數(shù),以DH的閃避射擊為例,技能描述如下:對(duì)主要敵人造成200%的武器傷害,并對(duì)兩名額外敵人造成100%的武器傷害。這個(gè)200%和100%就是技能本身的傷害系數(shù)。 暗黑3的技能傷害都是以武器傷害為基準(zhǔn)放大百分比來描述的。在公式里,這個(gè)技能傷害百分比是直接拿來做乘法運(yùn)算的,由此可見百分比越高的技能,傷害越強(qiáng)力。
五,A類增傷
這是最廣泛的一大類增傷,種類極多,具體可分為三小類
1、直接加成面板的技能及被動(dòng)技能,例如DH的穩(wěn)固瞄準(zhǔn)被動(dòng),狼吼技能,巫醫(yī)的穿透迷障被動(dòng),寶石里的太極石等等,都會(huì)加成面板,這些都屬于A類增傷。
2、給怪物上的DEBUFF,例如DH的死亡印記,巫醫(yī)的蝕魂(劇毒之魂),食人魚,寶石里的劇毒寶石等等,使敵人受到的傷害增加百分之多少,這些都屬于A類增傷。
3、某技能傷害增加百分比,這就是裝備上的技能傷,比如火多重可以在鞋子上洗出15%的多重射擊技能傷等等,這些也都屬于A類增傷。
公式里面的描述是(1+A類增傷),所有的A類增傷在括號(hào)里是做加法運(yùn)算的。例如,DH帶了一個(gè)穩(wěn)固瞄準(zhǔn)被動(dòng),傷害提高20%,又給怪物上了死亡印記,傷害提高20%,公式應(yīng)該寫做這樣(1+20%+20%)。從這里可以看出,A類增傷是有遞減的。為啥這樣說,可以舉個(gè)例子,假如DPH是1000,當(dāng)只有穩(wěn)固瞄準(zhǔn)時(shí),A類增傷應(yīng)該是1000 X (1+20%)=1200,如果再加上個(gè)死亡印記20%,就是1000 X (1+20%+20%)=1400,如果按照正常的思維,兩次增傷20%應(yīng)該是1000 X (1+20%)X (1+20%)=1440,但實(shí)際并不是這樣,而是1400,所以說A類增傷加法運(yùn)算是有遞減的。A類增傷越多,遞減越大。如果再加個(gè)戰(zhàn)寵的狼吼,增傷30%,再套進(jìn)公式計(jì)算就會(huì)發(fā)現(xiàn),狼吼的實(shí)際收益并不是30%了,而被遞減削弱了。
綜上所述,當(dāng)你覺得身上有好多好多增傷的技能和BUFF,但傷害并沒有想象的那么高,千萬別驚訝,因?yàn)锳類增傷是有遞減的。
六,B類增傷
B類增傷指的是裝備上帶的元素增傷,比如DH的手弩焚火投手,就帶有火傷,護(hù)腕和項(xiàng)鏈上也能洗出元素傷,這些在計(jì)算時(shí)也是加法運(yùn)算的。例如火多重,項(xiàng)鏈帶20火傷,護(hù)腕帶20火傷,公式應(yīng)該寫做這樣 (1+20%+20%),由于元素傷只能在很少的裝備上出現(xiàn),所以遞減不是很嚴(yán)重,收益極大,這就是為什么輸出職業(yè)在項(xiàng)鏈和護(hù)腕上采用元素傷的原因。
另外,巫醫(yī)的寵物頭和侍從寶石也都是元素傷,傷害加成應(yīng)該算到B類增傷里面。這也是為什么說寵物頭有傷害遞減的原因。
七,C類增傷
C類增傷也可以叫歧視類增傷,指的是對(duì)特定敵人的增傷,例如裝備上的對(duì)精英傷害增加,對(duì)亡靈傷害增加,對(duì)人類傷害增加等等,這些都是C類增傷。
八、獨(dú)立增傷
獨(dú)立增傷是最重要的一類增傷,因?yàn)槊恳豁?xiàng)獨(dú)立增傷都是單獨(dú)做乘法計(jì)算的,不需要做加法。
獨(dú)立增傷的種類比較少,最常見的如對(duì)戒,困者寶石,賊神寶石,DH的恃強(qiáng)凌弱被動(dòng)等等,這些都屬于獨(dú)立增傷。
計(jì)算時(shí)分開做乘法,比如對(duì)戒兩項(xiàng)增傷50%,困者假設(shè)35%,賊神假設(shè)40%,恃強(qiáng)凌弱20%,計(jì)算時(shí)就是(1+50%)X (1+50%) X (1+35%)X (1+40%)X (1+20%),可以看出,獨(dú)立增傷是最為重要的一項(xiàng)增傷,因?yàn)槊恳豁?xiàng)都是做乘法運(yùn)算。這也是為什么輸出職業(yè)必帶困者,能用對(duì)戒的必用對(duì)戒的原因。
九,暴擊傷害
這個(gè)沒必要說了,如果觸發(fā)了暴擊,就是把公式前面所有的傷害總和再乘以暴擊傷害。當(dāng)然雙暴越高越好了。
以上就是游戲中打出傷害的基本計(jì)算公式,我個(gè)人認(rèn)為了解一下有助于更好的理解裝備BD和技能BD,合理選擇詞綴和技能配置。
十,攻速檔位
簡(jiǎn)單的說,攻速的增加與減少并不是連續(xù)變化的,而是分段增加或者減少的,可以理解為一段一段的,打個(gè)比方,象人的身高一樣,170-179我們可以統(tǒng)稱為170檔,180-189可以稱為180檔,在這個(gè)檔位段里面,身高沒有區(qū)別,171和179我們都叫170檔。不知道這么說能不能理解。攻速也是一樣,假如兩個(gè)人物的攻速相差2%,并不一定意味著一個(gè)就比另外一個(gè)攻速快2%,而是看檔位差距,就好像179和181就差2厘米,但一個(gè)是170檔,一個(gè)是180檔。如果同處在一個(gè)攻速檔位里面,雖然攻速相差2%,但實(shí)際攻速是沒有差別的。如果兩個(gè)人物攻速差2%,但是分別處在不同的檔位里面,攻速差異是很大的,甚至遠(yuǎn)高于2%的字面差距。
具體的檔位表可以到凱恩之角之類的專業(yè)網(wǎng)站去查,計(jì)算檔位在實(shí)際配裝附魔時(shí),是很重要的,假如你要洗一個(gè)手套,到底手套是洗攻速呢,還是體能呢,就去查檔位表,看你現(xiàn)在的攻速加上手套的攻速是不是能再上一個(gè)檔位,如果能上,果斷洗攻速,如果不能,那就算手套洗了攻速,你整體攻速也不會(huì)增加一點(diǎn)的,這時(shí)果斷放棄攻速,洗成體能。要是就差一點(diǎn)點(diǎn)上檔,可以想盡辦法找攻速,比如隨從寇大腿換成魔女,魔女能加攻速,再一看上檔了,OK,完成。
十一,火多重的幾個(gè)要點(diǎn)
適合火多重單人的A類增傷:狼吼,穩(wěn)固瞄準(zhǔn),箭術(shù)高超,死亡印記,太極石,強(qiáng)者之災(zāi),以及裝備上所有15%多重射擊的技能傷。
B類增傷:項(xiàng)鏈,護(hù)腕,全部火傷。
獨(dú)立增傷:困者,賊神,恃強(qiáng)凌弱,伏擊,對(duì)戒,全能法戒,不潔套裝4件特效,6件特效。
被動(dòng)技能選擇:箭術(shù)高超由于是A類增傷,而且增傷只有可憐的8%,忽略。恃強(qiáng)凌弱和伏擊是獨(dú)立增傷,必帶。如果怕死,春哥必帶,彈道學(xué)加成導(dǎo)彈的傷害,必帶。 幾乎可以視作對(duì)導(dǎo)彈另類的獨(dú)立增傷。實(shí)戰(zhàn)中導(dǎo)彈傷害一發(fā)十幾億傷害原因即在此。如果帶了地獄火項(xiàng)鏈,還有一個(gè)被動(dòng)位置,隨你喜歡,穩(wěn)固瞄準(zhǔn),吸血,血腥復(fù)仇,暗夜追蹤者,戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì)等等都可以,收益有區(qū)別但不會(huì)相差巨大。普通模式速刷小米春哥也可以換成別的。
主動(dòng)技能:喜歡操作可以用影輪翻,喜歡安全可以用煙霧彈。戰(zhàn)寵覺得不缺憎恨就用狼加傷害,覺得缺就用蝙蝠回憎。喜歡用冰箭塔控場(chǎng)也行,喜歡用鐵蒺藜控場(chǎng)加暴擊也行,喜歡用復(fù)仇短時(shí)快速回憎也行,都隨你自己喜歡。我個(gè)人是比較偏愛蝙蝠+翻滾+復(fù)仇的組合,減少操作量,因?yàn)槲易垺?
寶石:困者,賊神固定必帶,獨(dú)立增傷。困者要有觸發(fā)手段,可以萃取風(fēng)劍,隨從也帶風(fēng)劍。如果萃取災(zāi)劫,寶石要帶冰晶,配合閃避射擊觸發(fā)困者,冰塔也可以,鐵蒺藜也可以,總之必須有控場(chǎng),否則困者和恃強(qiáng)凌弱跟沒帶一樣。速刷小米可以帶強(qiáng)者之災(zāi)。極限沖榜可以帶太極。普通大米可以帶受罰,加快打BOSS的速度。
萃?。猴L(fēng)劍或?yàn)?zāi)劫,燃火外套,全能。
裝備:帽子推薦敏捷+體能+暴擊的常規(guī)組合,不推薦敏捷+暴擊+多重技能傷。多重技能傷A類,遞減嚴(yán)重,收益遠(yuǎn)不如體能。
手套推薦敏捷+攻速+雙暴的組合,多重靠攻速吃飯。
武器7攻速必帶,ED必帶,戒律必帶。減耗敏捷白字當(dāng)然也是越高越好。貌似這是廢話。
衣服戒律必帶,憎恨不夠可以在衣服上找個(gè)回憎。
鞋子可以洗多重技能傷。提示一下,全身移動(dòng)速度加成最高25%,多余無效,如果鞋子有移速,巔峰就不必點(diǎn)滿,夠25即可。
腰帶喜歡堅(jiān)韌和回憎加快可以用獵手之怒,追求面板可以用行巫時(shí)刻。
箭袋高暴擊高攻速,戒律,高特效。
護(hù)肩感覺8減耗和20范圍傷都可以,怕死甚至可以弄個(gè)15%生命。
戒指雙暴+攻速不錯(cuò)。
項(xiàng)鏈火傷+雙暴,可以用地獄火,可以用艾力奇之眼。
護(hù)腕必須明徹,火傷,暴擊,高特效。
隨從可以用魔女控場(chǎng)加攻速,可以用寇大腿回血回憎,看你喜歡。
最后還是要提醒萌新,注意攻速檔位
十二,火多重的一些簡(jiǎn)單打法
可以說,2.3的火多重就是圍繞三樣?xùn)|西來打,楊弓,對(duì)戒,全能。
楊弓的高攻速和高減耗,使多重射擊可以象暴雨般傾瀉,對(duì)戒的獨(dú)立增傷重要性毋庸置疑。但最核心的還是全能法戒,可以說整個(gè)多重流就是圍繞全能來的都不為過。
全能法戒是獨(dú)立增傷,由于火元素輪轉(zhuǎn)只有四秒,所以全能法戒在全局的增傷收益是50%,但在火四秒內(nèi),增傷是實(shí)打?qū)嵉?00%,多重想打出傷害,必須要在這4秒內(nèi)做文章。如果在這四秒內(nèi)可以無縫的多重,DPS就可以實(shí)現(xiàn)最大化。
所以說,用好全能法戒要注意下面幾點(diǎn):
1、有意識(shí)的拉怪,多重射擊的特性是穿透,60度扇面,80多碼射程,所以可以擊中扇面范圍內(nèi)所有的怪物,單位時(shí)間內(nèi)火元素爆發(fā),當(dāng)然是怪越多效率越高,只打幾個(gè)小貓小狗,效率就很低了,所以在火元素4秒爆發(fā)前,一定要拉到足夠的怪。
2、提前準(zhǔn)備好憎恨,別到火的四秒,你憎恨空了,那還打啥,最起碼也得有半管憎恨,或者可以開個(gè)復(fù)仇,或者使用一下蝙蝠,總之,在火四秒之前,要預(yù)備好充足的憎恨來供這四秒使用。
3、找到個(gè)好位置,這四秒站樁輸出效率是最大的,如果在怪物的圍追堵截下,一會(huì)翻滾,一會(huì)走位,那這四秒很快就浪費(fèi)了,所以在拉怪引怪的過程中,給自己找一個(gè)適合輸出四秒的好位置很重要。
4、對(duì)戒BUFF一定別忘了觸發(fā),對(duì)戒BUFF持續(xù)5秒,全能法戒輪轉(zhuǎn)4秒,掐好這個(gè)時(shí)間,在全能法戒火四秒即將到來時(shí),打一發(fā)凝神,觸發(fā)對(duì)戒,不然就少了50%的獨(dú)立增傷,爆發(fā)效果會(huì)大打折扣。
關(guān)于全能法戒基本就這些。還有一些很重要的操作比如翻滾,強(qiáng)制站立及強(qiáng)制移動(dòng)的應(yīng)用,走A手法等等就不說了,因?yàn)槲易约憾疾辉趺磿?huì),爪殘沒救了。
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