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《飆酷車神2》個(gè)人調(diào)校研究心得 飆酷車神2詳細(xì)調(diào)校設(shè)定

時(shí)間:2018-08-02 09:15:43
  • 來源:百度貼吧
  • 作者:OC-老插雞
  • 編輯:宅黑真的騷
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關(guān)于Camber,外傾角的調(diào)校,因?yàn)閳D片展示不出什么,視頻雖然有不錯(cuò)的演示性但又不如防傾桿和懸架運(yùn)動(dòng)的調(diào)校那樣視頻顯得很重要一般,所以內(nèi)容多為文字,可能比較枯燥但還是希望大家能看下去。

在開始前先說下現(xiàn)實(shí)生活中外傾角對(duì)車輛行駛的影響

正值外傾角(Positive Camber),就是大家說的外八,車輪上方靠外,下方靠內(nèi),這種設(shè)定現(xiàn)代車已經(jīng)沒幾個(gè)用的了,小型家用車在空車時(shí)可能會(huì)呈現(xiàn)正值外傾角,不過載重后就會(huì)壓成0,在一些老的豪華車和一些無轉(zhuǎn)向助力的車上這種設(shè)定倒是很多,特列是NASCAR賽車的左側(cè)車輪和直線加速賽車的后輪。

這種設(shè)定對(duì)轉(zhuǎn)彎的幫助一點(diǎn)都沒有甚至可以說有負(fù)面影響,當(dāng)輪胎處于外八狀態(tài)時(shí),轉(zhuǎn)彎的側(cè)傾讓輪胎與路面的接觸面積變小(夸張的說大概像是用輪胎側(cè)壁保持抓地)。

但這種調(diào)校也不是沒有好處,當(dāng)車輛加速時(shí)因?yàn)橹匦钠茣?huì)產(chǎn)生抬頭的情況,而后驅(qū)和四驅(qū)的車(前驅(qū)退散!),后懸架會(huì)往下壓,懸架的上下運(yùn)動(dòng)并不是一條直線,而是有一定的弧度(這也是為什么雙橫臂懸架用的是長短臂而不用等長臂,減小懸架上下運(yùn)動(dòng)時(shí)弧度導(dǎo)致的車輪角度變化);

這種情況下后輪如果是外八/正值外傾角的話,當(dāng)后懸架下壓時(shí)反而讓輪胎和路面的接觸面積更大,從而擁有更高的抓地力,這也是為什么直線加速賽車的后懸架設(shè)定會(huì)有一定的正值外傾角

而外八的正值外傾角對(duì)剎車也有一定幫助,特別是車頭比較重的車輛,當(dāng)剎車時(shí)重心向前偏移,發(fā)生點(diǎn)頭的情況,前懸架壓縮向上運(yùn)動(dòng),然后前輪的外八在這時(shí)就變成了直的,輪胎與路面接觸面積更大以達(dá)到更好的制動(dòng)效果,以前的豪華車都是前置后驅(qū)車頭重,所以有這樣的設(shè)定。

上面提到的NASCAR賽車,因?yàn)镹ASCAR都是左派

(比賽跑圈都是向左轉(zhuǎn)),所以有左側(cè)(內(nèi)側(cè))車輪正值外傾角,右側(cè)(外側(cè))車輪負(fù)值外傾角的設(shè)定。

負(fù)值外傾角(Negative Camber),即為內(nèi)八,車輪上方靠內(nèi),下方靠外,一般性能車用這種設(shè)定,因?yàn)檗D(zhuǎn)彎時(shí)重心偏移造成側(cè)傾,在車輛傾斜時(shí)外側(cè)車輪作為主要支撐位置,而負(fù)值外傾角在車身傾斜時(shí)則讓外側(cè)車輪的輪胎與路面接觸面積更大,從而增強(qiáng)了抓地力,讓車輛過彎速度更高,不過負(fù)值外傾角對(duì)直線和剎車就沒幫助了。

美國和日本一些閃閃發(fā)光的大輪低趴車是特例,這些跑不快的。

賽車一般跑幾圈測試,根據(jù)輪胎外,中,內(nèi)三個(gè)區(qū)域的溫度(反應(yīng)輪胎磨損程度)來調(diào)整懸架以達(dá)到最適合賽道的設(shè)定,也會(huì)根據(jù)車的特性和車手的駕駛習(xí)慣做出改進(jìn)而不是數(shù)據(jù)上的最優(yōu)懸架設(shè)定。

家用車就不要想著搞這些設(shè)定了,不管正值還是負(fù)值外傾角都對(duì)輪胎的磨損有影響,常規(guī)來說只要這個(gè)角度不超過1度就不會(huì)有特別嚴(yán)重的磨損,但只要超過了一度,可能幾百英里后內(nèi)側(cè)/外側(cè)就變成光頭胎了。

外傾角的測試車輛為Street Race 1969 Dodge Charger R/T HEMI(前置后驅(qū))

在進(jìn)行彎道測試前先進(jìn)行直線加速的測試,地點(diǎn)為邁阿密機(jī)場,同一個(gè)起點(diǎn)和終點(diǎn)(終點(diǎn)是白色那個(gè)完全不會(huì)動(dòng)的車,撞毀即終點(diǎn))

以下數(shù)據(jù)左側(cè)為0-xxx英里每小時(shí),右側(cè)為幀數(shù),三個(gè)測試撞毀時(shí)都是196mph,所以最后有個(gè)0-196

前后全負(fù)值外傾角

0-60:111

0-120:242

0-180:489

0-196:607

撞毀:615

前后全正值外傾角

0-60:130

0-120:261

0-180:526

0-196:628

撞毀:632

無外傾角(正中間為0度)

0-60:112

0-120:242

0-180:490

0-196:609

撞毀:615

從上面的數(shù)據(jù)可以看出來,這一次游戲沒有跟著現(xiàn)實(shí)的理論走,神TM負(fù)值外傾角最快,字面數(shù)據(jù)上的剎車也是負(fù)值外傾角最好

游戲里的外八不是很明顯肉眼目測大概1-2度,而那個(gè)內(nèi)八感覺都要有5度了,不過5度對(duì)于攻賽道的車倒不算奇怪

選這車的原因很簡單,因?yàn)槲蚁矚g,不過這車真的慢啊,抓地力很差直線也不快,測試時(shí)牽引力控制什么的都關(guān)了

0外傾角的時(shí)候開起來就挺容易滑了

全正值外傾角,怎么說呢,當(dāng)漂移車還挺舒服的

全負(fù)值外傾角抓地力就好很多了,哪怕是這輛車也不怎么滑,可以看影響有多大了

截圖和描述有點(diǎn)小敷衍啦,不過大概也的確是這樣,這個(gè)還是要靠自己感受,并不是找到字面數(shù)據(jù)最佳的那一格,或者無腦負(fù)值外傾角就能調(diào)好的,Charger本身抓地爛所以全負(fù)值沒啥問題,但要是開那些本身抓地力就很好的車用全負(fù)值外傾角雖然看似穩(wěn)如老狗,不過轉(zhuǎn)向會(huì)變得很硬很不舒服,這個(gè)要根據(jù)人自己去試找到個(gè)合適自己的值

所以這里也不像防傾桿那里那樣每個(gè)車類都做推薦了,因?yàn)槟呐率荰ouring Car里也有抓地偏差的車。

不過Drift Car倒是可以給點(diǎn)建議,全負(fù)值外傾角!試試就知道了

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6.8
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  • 類型:賽車游戲
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2018-06-26(PC)
  • 開發(fā):Ivory Tower/Ubisoft
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 標(biāo)簽:競速駕駛,育碧游戲

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