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《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》生存模式入門經(jīng)驗(yàn)和戰(zhàn)術(shù)技巧心得

時(shí)間:2011-12-08 16:51:48
  • 來源:3DM-allenaus
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
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B.戰(zhàn)術(shù)篇

生存模式無非就兩種最基本的戰(zhàn)術(shù),蹲或者跑??上嗷ソY(jié)合。

蹲就是蹲守戰(zhàn)術(shù),最好選擇最少道路進(jìn)出的死胡同,然后設(shè)置自動(dòng)火炮和召喚持盾小組,并且保留一次空中打擊準(zhǔn)備不時(shí)之需,以最強(qiáng)的防守火力壓制住敵人的攻勢(shì)。我的個(gè)人經(jīng)驗(yàn)是可以適當(dāng)?shù)膸ьI(lǐng)持盾小隊(duì)蹲守在空中支援購(gòu)買點(diǎn)附近,反復(fù)購(gòu)買使用掠奪者飛彈空襲,可以避免持盾小隊(duì)被重甲兵碾壓。因?yàn)樯婺J綌撤紸I的設(shè)定是沖到死為止,所以蹲守戰(zhàn)術(shù)以守株待兔的方式可以較輕松的解決前期很多波敵人,這是毋庸置疑的。但這種戰(zhàn)術(shù)非常受地圖的制約,幾乎所有的生存模式圖都是一個(gè)地方幾條路可以進(jìn)出,極少有一夫當(dāng)關(guān)萬夫莫開的路卡或者高臺(tái),所以相對(duì)來說蹲守難度很大,但可以以玩家的意識(shí)和操作彌補(bǔ)。但蹲守戰(zhàn)術(shù)有一個(gè)及其致命的弱點(diǎn),就是經(jīng)不起損耗。動(dòng)視為了防止玩家一直蹲廁所到死,所以刻意將裝備購(gòu)買點(diǎn)彼此分散的很遠(yuǎn),這就造成了一種情況:你可以靈活的躲避各種攻擊,但你的自動(dòng)火炮不會(huì)躲,你的持盾小隊(duì)也不會(huì)躲,那么經(jīng)過敵人一波又一波的強(qiáng)攻,總會(huì)損兵折將,于是你會(huì)被逼迫在一波結(jié)束后拼命的奔跑在購(gòu)買點(diǎn)之間去補(bǔ)充你的防御工事,然而你每次只能購(gòu)買一門自動(dòng)火炮或者持盾小組,這就使得在重甲兵和直升機(jī)的沖擊下你鞏固你的防御措施異常的艱難。此外持盾小組的確能拖延時(shí)間,但取決于他們的存活人數(shù),你會(huì)非常有可能因?yàn)橹淮婊钭詈笠蝗硕鵁o法重新召喚一支新隊(duì)伍來替換他,導(dǎo)致下一波他和你被重甲兵和飛機(jī)一波帶走。

不過從某種意義上說,蹲守戰(zhàn)術(shù)對(duì)裝備不齊的新手來說不失為一種刷經(jīng)驗(yàn)的好方法,它能使你在最短時(shí)間內(nèi)殺最多的人(你甚至可以一波打完直接F5),從而快速累積足夠的經(jīng)驗(yàn)值讓你升級(jí)軍銜。但如果你是要挑戰(zhàn)最大生存時(shí)間,蹲守不是最好的方法,你會(huì)發(fā)現(xiàn)隨著時(shí)間增長(zhǎng),你的防御會(huì)在C4狗和重甲兵的沖擊下迅速瓦解。

相反于蹲守的戰(zhàn)術(shù),就是機(jī)動(dòng)靈活的運(yùn)動(dòng)戰(zhàn),主要通過以各種姿態(tài)躲閃攻擊,利用地形閃避、拉開與敵方的距離同時(shí)適當(dāng)?shù)倪€擊來實(shí)現(xiàn)。較之蹲守戰(zhàn)術(shù),這種游擊戰(zhàn)在對(duì)付重甲兵甚至重甲連同持盾重甲兵的時(shí)候壓力會(huì)減少很多,你會(huì)發(fā)現(xiàn)壓迫感變小了,而你所需要做的事情,只是沖刺離開,轉(zhuǎn)身瞄準(zhǔn)射頭,再找視野有利的拐角,再隱蔽并回身瞄準(zhǔn)射頭,這種情況下,重甲兵只不過變成了肉厚的靶子。然而所謂的運(yùn)動(dòng)戰(zhàn),對(duì)意識(shí)及觀察能力要求很高。你必須全力留意屏幕左上角的雷達(dá),并且練就從雷達(dá)上判斷哪些靠近你的敵人是狗,哪些是雜兵,哪些是重甲兵,這些信息,絕對(duì)主宰著你的跑位,主宰你的生存,因?yàn)榈材銢]有防彈衣而被夾擊,你的下場(chǎng)就是死(這里指的是后期高護(hù)甲高移動(dòng)速度的雜兵)。所以運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)必須配備中近距離的稱手武器,講究效率一擊致命,永遠(yuǎn)要讓離你最近的敵人先倒地,時(shí)刻讓自己的安全有后路有余地,同時(shí)保證敵人不能包圍你形成殲滅,這就是運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)的精髓。也是理論上存活最久的方法。

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