《刺客信條:?jiǎn)⑹句洝范嗳擞螒蛐牡茫寄芷?/h1>
時(shí)間:2011-12-06 17:56:40
- 來(lái)源:Xbox Life
- 作者:ghost
- 編輯:ChunTian
0
深深為Assassin's Creed《刺客信條》的多人模式所著迷,發(fā)現(xiàn)有許多小技巧可以互相討論與研究,所以先發(fā)篇技能文給大家開(kāi)個(gè)頭,后續(xù)還會(huì)有Perk、連殺、連敗、殺敵技巧等心得分享--
誘餌(Decoy)
介紹
想要欺騙你的刺客嗎?讓一個(gè)在你附近的NPC變成你的樣子跑走,并引誘刺客錯(cuò)殺或是目標(biāo)錯(cuò)誤反擊??梢枣i定一個(gè)玩家讓誘餌跑向他借以誘惑他XB。 Decoy會(huì)被Templar Vision看穿,誘餌碰到硬直系技能反應(yīng)跟一般NPC相同。買了Bodyguard這bug技你就會(huì)想把這雞肋技能打入冷宮! !
應(yīng)用
其實(shí)Revelations《啟示錄》的Decoy筆者感覺(jué)有弱化,沒(méi)打造的話一開(kāi)始的起始技能根本雞肋,沒(méi)有上代的強(qiáng)制辨識(shí)玩家技能,雖然用的好還是能騙到玩家,不過(guò)不確定因素太多了,筆者喜歡硬碰硬的技能像Charge、Mute、Smoke Bomb…之類。最好使用在很多人的地方,附近也要有你的NPC存在。可以裝成NPC走路然后放誘餌亂跑擾亂刺客判斷??吹酱炭蜌⒌糇约悍诺恼T餌會(huì)很有成就感。
對(duì)付Decoy的方法就是沉著冷靜,堂堂刺客怎能因?yàn)橐粋€(gè)小小的NPC在那發(fā)瘨,就喪失判斷,像筆者專門練WANTED模式,有顆超大雷達(dá)給你看,可以先靠自己在遠(yuǎn)方判斷出哪個(gè)是玩家并鎖定,那對(duì)方如果用了技能徒勞,因?yàn)槟阍缫焰i定真身。當(dāng)然靠近真身時(shí)發(fā)現(xiàn)雷達(dá)又跑了,那就別鐵齒了,相信雷達(dá)吧,剛剛跑走得是真的玩家啊。
雖然我一直不太對(duì)這技能有愛(ài),不過(guò)還是要講一下制作小組的用心。上一代《兄弟會(huì)》誘餌要鎖定一個(gè)路人才能使用,而且沒(méi)有距離限制,所以可以遠(yuǎn)遠(yuǎn)地就鎖定你覺(jué)得是玩家的人來(lái)做測(cè)試(目標(biāo)或刺客不能發(fā)動(dòng)Decoy。)但是這一代變成你附近一個(gè)隨機(jī)NPC會(huì)自動(dòng)變成誘餌,不過(guò)可以指定他往誰(shuí)的方向跑。這有好有壞,壞在他修掉了強(qiáng)大功能(其實(shí)很Bug!!!)好在你不需要鎖定一個(gè)人才能用這技能。比方說(shuō)你逃跑時(shí)隨便一按就能執(zhí)行。算是個(gè)被平衡后的技能。
打造
Decoy |
初始狀態(tài) |
加1點(diǎn) |
效率 |
加2點(diǎn) |
效率 |
冷卻時(shí)間 |
50 |
45 |
-10% |
40 |
-20% |
活動(dòng)時(shí)間 |
5 |
10 |
100% |
15 |
200% |
誘餌行為 |
小跑步 |
驚慌失措 |
n/a |
自動(dòng)偽裝 |
n/a |
建議
筆者認(rèn)為冷卻時(shí)間很夠用了(如果有縮時(shí)Perk的話。)活動(dòng)時(shí)間的話通常一個(gè)刺殺事件在10秒內(nèi)大概就結(jié)束了,拖到15秒那大概那個(gè)刺客真的很有耐心。所以我會(huì)升級(jí)成驚慌失措的樣子,因?yàn)槠胀ǖ男∨懿讲蝗菀昨_到人,亂動(dòng)的樣子反而勾起刺客的野性本能。
不過(guò)筆者因?yàn)楸籅lender這Perk騙過(guò),所以有時(shí)反而會(huì)不相信變身的人是玩家。讓這技能不僅浪費(fèi),還可能導(dǎo)致自己反而被鎖定,所以務(wù)必在有自己NPC的地方使用。最后筆者建議如果真要玩這類的技能不如存錢去買Bodyguard還較實(shí)在些,能主動(dòng)追蹤敵人還能幫你打暈他,完全居家旅行兩相宜。
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論