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俠客風(fēng)云傳流血機制傷害表格測試數(shù)據(jù)說明

時間:2017-11-06 15:30:51
  • 來源:hexuanleia
  • 作者:墨非
  • 編輯:墨非
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由于昨天開貼討論猴拳,有同學(xué)說這拳法不好用,流血太少,是基于傷害流血的,我表示不服啊,作為一個財務(wù)工作者,基于數(shù)字的敏感,我敢肯定流血的掉血數(shù)字是肯定大于以BUFF面板的數(shù)字計算傷害的,所以我一直認(rèn)為是基于總血量的。那么問題來了,挖掘機技術(shù)~~~不,流血的數(shù)字究竟是怎么回事。

于是今天中午咸雞蛋疼,上去開了一次存檔,修改一下之后,直奔洛陽,在酒樓毆打了吃1一個小時之后,結(jié)論如下:

1、流血的確是基于傷害數(shù)字的,而且和隱藏、宗師、爐火難度的減傷沒有關(guān)系,也就是說,計算數(shù)字來自于造成的傷害。

2、流血的傷害那么高,是因為疊加效果,帶流血的技能打上去,第一下就直接帶了流血傷害,而,回合開始時候的流血會帶上上一次流血的傷害,而且一直疊到第三回合。也就是說,流血傷害其實是流四次血。

3、流血傷害的疊加有上限,任何顯示流血字樣的,上限都是50%,任何顯示重傷字樣的,上限是60%

4、主角的流血和其他人的流血沒有什么不同,對手打你也是如此。

附測試圖表

3dmgame

第一次測試的時候我是直接計算了掉血,導(dǎo)致怎么看數(shù)字都不對頭,兩種計算方法都匹配不上,于是第二次測試的時候關(guān)注了更多的信息,第三次測試完全印證了計算方法,額外試了試其他的流血技能和荊棘的流血和野外找熊測試了一下被人打的流血。

基本上數(shù)字沒有出入,都是小數(shù)點后的四舍五入。

8.4
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:鳳凰游戲
  • 發(fā)售:2015-07-28
  • 開發(fā):河洛工作室
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:武俠,國產(chǎn)河洛工作室

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