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俠客風(fēng)云傳北冥神功增加傷害判定及控藍(lán)方法

時(shí)間:2017-08-06 18:12:43
  • 來(lái)源:小小小小文true
  • 作者:智慧果
  • 編輯:ChunTian
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俠客風(fēng)云傳北冥神功增加傷害判定及控藍(lán)方法

很多人都說(shuō)北冥加幽冥傷害不給力不如六脈什么的,可能是你并不會(huì)真正利用北冥神功,下面我來(lái)詳細(xì)講解一下。

科普一下北冥的增傷判定是發(fā)生在技能發(fā)動(dòng)之后,舉個(gè)例子,主角9999藍(lán),一技能耗藍(lán)1100,此時(shí)看面板會(huì)有20%的傷害加成,實(shí)際上發(fā)招后因?yàn)樗{(lán)量小于90%是沒(méi)有傷害加成的,同理假設(shè)主角滿藍(lán)9999,因?yàn)槎啻芜B斬,一式藍(lán)耗高達(dá)9000,看上去面板沒(méi)有傷害加成,但實(shí)際上因?yàn)榘l(fā)招后藍(lán)量小于10%此時(shí)會(huì)觸發(fā)北冥300%的傷害加成。

知道了北冥的傷害結(jié)算下面就講下怎么控藍(lán)。以宗師難度天王線最后一戰(zhàn)為例,主角在刀劍十殺狂暴以及吃青龍散的buff加成下,幽冥一式傷害在4000左右,也就是說(shuō)打一個(gè)兵能吸2000藍(lán),當(dāng)一式藍(lán)耗超過(guò)2000的時(shí)候,不要去打多個(gè)兵,而是只打一個(gè)兵這樣吸得藍(lán)沒(méi)有耗得藍(lán)多,慢慢的藍(lán)量會(huì)不斷減少,基本上第一次三倍傷害發(fā)生在藍(lán)耗6000的時(shí)候,總藍(lán)量大概是7000左右,一般用這個(gè)三倍傷害打死戚將軍,之后藍(lán)會(huì)回滿,不斷的切4個(gè)雙武控制藍(lán)量(因?yàn)?個(gè)雙武的一式耗藍(lán)是不同的),三倍傷害打給f4和炫理,記得最后秒陽(yáng)第。

俠客風(fēng)云傳北冥神功增加傷害判定及控藍(lán)方法

8.4
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:鳳凰游戲
  • 發(fā)售:2015-07-28
  • 開發(fā):河洛工作室
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:武俠,國(guó)產(chǎn),河洛工作室

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