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榮耀戰(zhàn)魂忍者高階攻略解析匯總 榮耀戰(zhàn)魂忍者怎么玩

時(shí)間:2017-06-09 16:27:00
  • 來源:illdorl
  • 作者:喻道秋
  • 編輯:ChunTian
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控制技能:

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滑鏟(擒截):

描述:沖刺時(shí)釋放的技能,能令目標(biāo)摔倒。

特性:

·自帶追蹤效果,有目標(biāo)判定。

·滑鏟后無法接重?fù)?,使用重?fù)舻臅r(shí)間足夠?qū)Ψ秸酒饋砀駬酢?/p>

·使用的距離不遠(yuǎn),如果在滑鏟最后接觸到敵人,則敵人不會(huì)摔倒,但依然會(huì)受到火焰控制效果。

如何對(duì)付滑鏟:有人評(píng)價(jià)說滑鏟很菜嘛,價(jià)值取向因人而異,這招其實(shí)很中規(guī)中矩的。有目標(biāo)引導(dǎo)的特點(diǎn),也就是說可以通過閃避躲掉滑鏟,具體的方法就是預(yù)判對(duì)方的滑鏟。在閃避之后甚至可以接個(gè)徐風(fēng)斬。所以某些情況下來說,滑鏟其實(shí)很菜的。當(dāng)對(duì)手滑鏟前使用閃避,如果對(duì)方已經(jīng)使用滑鏟才使用閃避,基本上躲不掉。

踢擊

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踢擊:發(fā)動(dòng)踢擊來敵人措手不及。描述:“沒什么控制效果的控制技能”

踢擊的種類:

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·踢擊分為三種:雙閃避踢擊、前滾翻踢擊、傳躍踢擊。

踢擊的判定:

·雙閃避踢擊:雙閃避后釋放的踢擊,動(dòng)作為飛踢,帶有霸體效果。

·前滾翻踢擊:前翻滾后使用的踢擊,動(dòng)作為向上旋踢,帶霸體效果。

·傳躍踢擊:斜偏后使用踢擊,官方命名為傳躍踢擊,動(dòng)作為轉(zhuǎn)身踢,無霸體效果,無法回避。斜偏踢擊的距離也最遠(yuǎn),硬直也最大。

·因?yàn)樾逼邠舯容^另類,雙重閃避和前滾翻閃避更常用到,所以以下主要是以雙重閃避踢擊和前滾翻踢擊來說明

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·三種踢擊后都可觸發(fā)技能:遠(yuǎn)程攻擊、抓取、后空翻。

判定機(jī)制:

·除了斜偏踢擊外,雙閃避踢擊和前滾翻踢擊具有一定的前搖,可以通過閃避來回避踢擊。

·踢擊帶有霸體效果,并且不受到任何控制技能的控制,但是本身作為控制技能,卻無法影響其他霸體效果。(野武士的踢擊則可影響霸體)

·踢擊的攻擊是瞬發(fā)的,而并非持續(xù)不斷的,也有目標(biāo)導(dǎo)向。與同時(shí)期的百夫長不同,百夫長的拳擊是直線攻擊判定,并且為一個(gè)時(shí)間段,無法通過向后閃避躲過拳擊。但踢擊索取目標(biāo)為一個(gè)點(diǎn),只要使用閃避,多為判定無目標(biāo),或者以超出攻擊范圍。

·對(duì)于閃避的判定要求不高,只要是使用了閃避,左右方向至向后方向都可以回避踢擊。

特殊情況下的判定:

·根據(jù)踢擊特性和判定特點(diǎn),在某些特殊的情況下,有些技能會(huì)優(yōu)于踢擊,比如與踢擊同時(shí)釋放的督軍的斷頭者之躍。因?yàn)閹О泽w所以不會(huì)被踢擊影響,又因持續(xù)時(shí)間長于踢擊,所以最后結(jié)果為督軍打中了忍者,踢擊無效

·但是如果是看守者的肩撞與踢擊同時(shí)擊中對(duì)方,肩撞因不是霸體,踢擊有效

·守護(hù)鬼因?yàn)榘泽w則可免疫一次踢擊

·如果是兩個(gè)忍者相互之間使用踢擊,而時(shí)間非常接近,后手使用踢擊者的踢擊是有效的,后者擁有控制權(quán)。

如何應(yīng)對(duì)踢擊:

·應(yīng)對(duì)方法事實(shí)上有兩種,一種是閃避,另一種方法是換血:以快速的攻擊或霸體攻擊應(yīng)對(duì)踢擊而對(duì)對(duì)方造成傷害。

使用閃避:

踢擊是可以閃避的,并且很容易閃避,在對(duì)手使用雙重閃避或者在向自己使用前翻滾的時(shí)候,自己是不被控制可以移動(dòng)的,在對(duì)方接近自己的時(shí)候使用閃避。預(yù)判對(duì)手的踢擊出招時(shí)間,相對(duì)來說還是很容易躲的。

以攻擊與踢擊互換傷害:

踢擊是帶霸體的,這表明了踢擊在某種角度上來說是很容易被擊中的。換句話說,比如斜偏后踢擊,這個(gè)情況下對(duì)手無法進(jìn)行任何行動(dòng),也不可能攻擊到我們,所以斜偏后的踢擊是沒有霸體的。踢擊是可以被擊中的,判定的時(shí)間相對(duì)還是挺長的,可以比閃避提前一些,也可以跟使用閃避的時(shí)間相同。主要是預(yù)判對(duì)方在踢到自己之前打中踢擊。有經(jīng)驗(yàn)的選手會(huì)選擇在踢擊發(fā)動(dòng)之前發(fā)動(dòng)攻擊,打中踢擊并不困難,特別是對(duì)于劍圣這種距離攻擊優(yōu)勢(shì)職業(yè)。

踢擊后遠(yuǎn)程技能:

踢擊后在絕大多數(shù)情況下最好不要使用遠(yuǎn)程技能,特別是踢中的情況下,在對(duì)手被自己踢中的情況下,對(duì)方的狀態(tài)會(huì)被刷新,刷新至被火焰技控制的狀態(tài),而這個(gè)狀態(tài)中受到抓取則是可以反制,而使用蓄力攻擊更容易擊中,但蓄力攻擊攻擊時(shí),對(duì)方已經(jīng)從火焰狀態(tài)中回復(fù)到普通狀態(tài),這時(shí)則是可以格擋與反制的。

只有在極其特殊的情況下,比如使用踢擊根本沒踢中對(duì)方,而對(duì)方認(rèn)為抓住你的空擋對(duì)你攻擊,這個(gè)時(shí)候?qū)Ψ綍?huì)露出破綻,而這個(gè)破綻才是能遠(yuǎn)程攻擊必中。但是這一點(diǎn)是基本上很少出現(xiàn),一個(gè)情況是雙重閃避之后的踢擊,這個(gè)情況下對(duì)手可以使用以攻擊應(yīng)對(duì)踢擊,即使你沒踢中,也會(huì)被對(duì)方打中。另一種情況是前翻滾踢擊,這個(gè)情況下對(duì)方肯定是閃避加側(cè)翼斬,一樣沒辦法使用遠(yuǎn)程技能。

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6.2
已有52人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2017年2月14日(PC)
  • 開發(fā):育碧
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:對(duì)抗,硬核,XGP游戲列表

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