榮耀戰(zhàn)魂忍者高階攻略解析匯總 榮耀戰(zhàn)魂忍者怎么玩
- 來(lái)源:illdorl
- 作者:喻道秋
- 編輯:ChunTian
正文
一 英雄概述
忍者是刺客型英雄,定義上是一個(gè)以切入戰(zhàn)斗和迅速撤退的支援型角色,能夠快速的穿梭戰(zhàn)場(chǎng)。與官方定義的幾乎完全一致。在技能上也十分湊巧的體現(xiàn)出忍者的定義,擁有靈活的技能,血量非常的少,移動(dòng)速度快,放棄了防御選擇靈活。
刺客型英雄與其他職業(yè)不相同的是,無(wú)法以一對(duì)多,這一點(diǎn)在之前任何一個(gè)刺客身上都無(wú)法體現(xiàn),一個(gè)開(kāi)了復(fù)仇的大蛇一打四是正常的情況。但是到如今這個(gè)版本,不僅削弱了復(fù)仇,也削弱了裝備,復(fù)仇只能當(dāng)做是一個(gè)救命工具。而忍者在這種情況下,正是把刺客最現(xiàn)實(shí)的地方體現(xiàn)出來(lái)了。
多人混戰(zhàn)的劣勢(shì)與優(yōu)勢(shì):忍者擁有目前整個(gè)游戲最長(zhǎng)距離的攻擊技能,也有可遠(yuǎn)距離破防的能力,還擁有疾跑,可以迅速的移動(dòng),這讓忍者在切入戰(zhàn)斗這一方面體現(xiàn)得非常的出色,很擅長(zhǎng)突然切入戰(zhàn)斗以及從戰(zhàn)斗中撤退。這本就是一位刺客應(yīng)該具有的特征。而非常非常薄的血量以及目前整個(gè)游戲里最短的防御時(shí)間,這也讓忍者在一個(gè)人面對(duì)多個(gè)人的時(shí)候根本沒(méi)有勝算。這本也應(yīng)該是一名刺客的特性。刺客本就無(wú)法像先鋒型英雄一樣以一敵多的英雄行為。
而官方對(duì)忍者的制作,這一次的定義上,可以說(shuō)是較為成功的。及其強(qiáng)大的切入戰(zhàn)斗能力和移動(dòng)能力,使忍者在多人戰(zhàn)斗中,特別是爭(zhēng)權(quán)戰(zhàn)斗,體現(xiàn)出了極為個(gè)性的一點(diǎn)。擁有了自己擅長(zhǎng)的戰(zhàn)斗方式和作用。把過(guò)去那種,無(wú)論是哪幾個(gè)職業(yè)扭打在一起都差不多的樣子,逐漸得轉(zhuǎn)變成為有作用的職業(yè)劃分?;蛟S在以后的賽季里,角色的劃分與作用可能會(huì)越來(lái)與明顯。
而就定位T級(jí)和下水道來(lái)說(shuō),忍者很難在T級(jí)中定,。忍者在一對(duì)一中的偏向于弱勢(shì),是一個(gè)中規(guī)中矩的刺客型職業(yè),而在多人戰(zhàn)斗中,忍者在獨(dú)自行動(dòng)中,處于非常劣勢(shì)的狀態(tài),但是在輔助隊(duì)友進(jìn)攻時(shí),卻體現(xiàn)出非常強(qiáng)悍的控制能力。
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