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榮耀戰(zhàn)魂新賽季裝備屬性調(diào)整詳細(xì)內(nèi)容

時間:2017-05-16 17:42:29
  • 來源:猥瑣小護(hù)士
  • 作者:喻道秋
  • 編輯:ChunTian
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榮耀戰(zhàn)魂新賽季裝備屬性調(diào)整詳細(xì)內(nèi)容

榮耀戰(zhàn)魂新賽季裝備屬性調(diào)整詳細(xì)內(nèi)容

第二賽季 - 裝備數(shù)據(jù)翻新

在發(fā)行榮耀戰(zhàn)魂后,我們從各個玩家社區(qū)中收到了很多對裝等的反饋。玩家們喜歡這個設(shè)定,但是覺得一些搭配過于不平衡(像我們在賽季1修改的復(fù)仇)。同時裝等對整場比賽的輸贏影響也有點太大。這些會導(dǎo)致玩家上手新英雄會挺難的(在pvp環(huán)境下學(xué)新英雄本身就已經(jīng)很不容易了)。有時候玩家們還會更看重其他玩家的裝等而不是技術(shù)。

因此我們推翻重來,想在第二賽季大改一下。這是我們的目標(biāo):

1. 縮小高裝等與低裝等的差距:

重新平衡數(shù)據(jù)和狀態(tài)

調(diào)低過于imba的屬性搭配

關(guān)注用處不大的屬性,以及在同一件裝備上明顯不如其他屬性的屬性

增加更多有意義的屬性搭配

2. 屬性搭配多樣化

3. 公開詳細(xì)加成數(shù)據(jù)(比如加成%多少)

4. 增加新的EPIC稀有度

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6.2
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2017年2月14日(PC)
  • 開發(fā):育碧
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:對抗,硬核,XGP游戲列表

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