榮耀戰(zhàn)魂新賽季裝備屬性調(diào)整詳細(xì)內(nèi)容
- 來(lái)源:猥瑣小護(hù)士
- 作者:喻道秋
- 編輯:ChunTian
2.重新平衡數(shù)據(jù)和屬性
首先我們會(huì)移除一些屬性:
1.格擋傷害抗性,feat冷卻。因?yàn)樗麄儾辉趺幢贿x,勝率也低。
2.投擲距離和沖刺速度。勝率低,會(huì)導(dǎo)致一些不希望發(fā)生的局面比如逃跑和過(guò)度防御
同時(shí)我們也想減少?gòu)?fù)仇相關(guān)屬性的數(shù)據(jù)。所以我們把防御獲得復(fù)仇和受傷獲得復(fù)仇合并了。總得來(lái)說(shuō),復(fù)仇值獲得會(huì)變慢。
另一個(gè)大改動(dòng):引進(jìn)“防御穿透”屬性,為了縮小裝備差距。這個(gè)屬性會(huì)降低對(duì)方的防御屬性。
舉個(gè)栗子,如果對(duì)手有20%防御力加成,會(huì)降低20%收到的傷害。如果你有15%的防御穿透,這樣對(duì)手只會(huì)降低你5%的傷害。
這會(huì)試低裝等也能打得動(dòng)高裝等,并且這個(gè)屬性一開(kāi)始的加成數(shù)據(jù)就很高。
我們也打算將攻擊/防御屬性拆開(kāi),平攤到每件裝備上。這樣會(huì)帶來(lái)更多有趣的搭配和取舍。你會(huì)舍棄耗精和復(fù)仇時(shí)間來(lái)一味加強(qiáng)防御嗎?抑或是你想要一個(gè)更為平衡的搭配?現(xiàn)在你有更多的選擇了。
這使我們可以把成對(duì)屬性放一起來(lái)讓你糾結(jié):
復(fù)仇值獲取 VS 復(fù)仇模式攻擊力
復(fù)仇時(shí)間 VS 復(fù)仇模式防御力
防御穿透 VS 格擋傷害
如下圖:
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