幽浮2指揮官鐵人模式心得 幽浮2鐵人模式怎么玩
- 來源:3DM論壇-飄若浮云
- 作者:蔣校長
- 編輯:ChunTian
指揮官鐵人難度(水平太臭,實在是不想玩?zhèn)髌骅F人自虐),在重新開檔第11次后,死人無數(shù)后,隊伍終于成型,現(xiàn)在簡單多了,在這里和大家分享一些心得體驗,希望對新玩鐵人模式的人有所幫助。因為是在辦公室電腦上憑記憶打下這些的,難免有不正確或不詳細的,請多多包涵。不喜勿噴,歡喜討論。
幽浮2指揮官鐵人模式心得
首先重點說一點,鐵人最最核心的問題:不能死人!不能死人!不能死人!重要的事說三遍,尤其是初期,戰(zhàn)士普遍血少能力差,若死了人直接就廢檔了。特別是第一關(guān),務(wù)必保證4個人全部升級,且無人受傷。
隊伍的配置:
配置方式有很多,看個人喜愛。這里說說我的。
初期神射手用途不大,且在搶時間的任務(wù)中作用進一步減少,可以在隊伍成員擴加到5人甚至第6人時再培養(yǎng)1個。
游俠的刀在初期對付灰人基本可以秒殺,且承擔(dān)有偵察開怪的重任,配了1個。
專家必須重點培養(yǎng)1個,他是保證每次任務(wù)不死人的關(guān)鍵,且有多種輔助功能。
重裝兵配了2個,各種無腦炸,推地圖時怪一般只有3波或4波,炸彈在后期穿上外骨骼后可帶4個基本夠用,但在做任務(wù)關(guān)時因為怪多,炸彈不夠用反而不是首選了。
聽說全重裝更簡單,但我認為失去了兵種配合會少很多樂趣。
后期隊伍成型,且靈能兵學(xué)會關(guān)鍵技能可以出戰(zhàn)后的配置:1游俠、1專家、1神槍手、1重裝、2靈能。做任務(wù)關(guān)時,重裝換為神槍手。(靈能的關(guān)鍵技能:鼓舞、控制、長矛)
技能的選擇:
這個根據(jù)作戰(zhàn)風(fēng)格不同有很多的配置方法,我的偏保守型,也就是保證生存第一。
游俠,劍術(shù)大師(后期學(xué)會速射后洗點為魅影),暗影步,奔襲戰(zhàn)術(shù),難以平息,不可觸碰,速射。
重裝兵,爆炸護具(后期洗點換成粉碎彈),破壞,重型軍火,爆炸性混合物,槍林彈雨,撕裂。
專家,醫(yī)療協(xié)議,復(fù)活協(xié)議(后期洗點換為失控協(xié)議),戰(zhàn)地醫(yī)療,威脅評估,守護,恢復(fù)。
神射手,守望,雷霆之手,死神天降,殺戮地帶,穩(wěn)手,連環(huán)殺戮。
建筑
開局首先建游俠指揮中心,擴充能夠作戰(zhàn)的人數(shù)是第一選擇,不放工程師的情況下,建好后基本就有中士就能增加1人了,然后再把軍銜最高的快速沖到上尉就能夠再加1人。
再建高級作戰(zhàn)中心,指揮官鐵人模式重任20幾天是不能忍受的,多受傷幾個會導(dǎo)致無兵可用,有這個后丟個工程師進去當(dāng)醫(yī)生能夠減少一半醫(yī)療時間。同時在建成后快速把新兵根據(jù)隊伍需要培訓(xùn)成不同的兵種,每個兵種至少要1個備員。
接下來在第二排的左面或右磯修聯(lián)絡(luò)衛(wèi)星,且在整個游戲過程中都要保證至少能立即空間出3個聯(lián)絡(luò)點。一旦出現(xiàn)黑暗設(shè)施后就第一時間聯(lián)絡(luò)上有黑暗設(shè)施的位置,為了減少敵人加速推進科技樹,可以在紅點還剩最后一個時去打掉,就算紅點滿了也沒關(guān)系,仍然還有15天時間給你。
工房修在第二排中間位置,然后左右放聯(lián)絡(luò)衛(wèi)星和電站。
之后順序出靈能培訓(xùn)室(我個人喜歡靈能兵,若不用靈能兵可不修),暗影間和試驗場。
在電圈上修電站和工具間修工房有加成,布局時可以注意一下,但也別太強求。
建設(shè)的順序根據(jù)個人愛好有很多不同的選擇,有開局建工作間的,看個人喜愛的方式吧。
科研
優(yōu)先選擇小隊武器和護具,護具優(yōu)于武器,有血量后就不容易死人了。
解剖除非是急用的技能前置外,可不用進行,一段時間后就能變成可以立即解剖了。
幾個急用的解剖,灰人-靈能培訓(xùn)室,無面怪-擬態(tài)信標,有個啥解鎖電漿手雷記不清了。
裝備選擇
游俠:外骨骼或普通甲(加暴擊的子彈和擬態(tài)信標或手雷),武器插件(暴擊,彈夾),腦插(移動距離)。
重裝兵:外骨骼(全帶手雷)加林炮,武器插件(未命中減血,加彈夾),腦插(移動距離或命中)。
神槍手:飛索甲帶加命中的彈,武器插件(命中,彈夾),腦插(命中)。
專家:外骨骼或普通甲(開顱器和醫(yī)藥包),武器插件(命中,未命中減血),腦插加移動距離。
靈能:外骨骼或普通甲(2個擬態(tài)信標或1個擬態(tài)信標和手雷),武器插件(命中,未命中減血),腦插(移動距離)
黑市
可以賣尸體和物品換錢,不急用錢的話每月只賣給黑市急需物品,收購價格比平時多一倍。也可以用情報換各種物品,我一般只買用得著的終極武器插件和腦插,工程師和科學(xué)家可在任務(wù)和地圖中獲取,反而不用在黑市中換。但要計算好必須留下的情報量聯(lián)絡(luò)到當(dāng)前計劃的目的地區(qū)域。
任務(wù)選擇
看任務(wù)獎勵選擇任務(wù),優(yōu)先等級為:工程師-科學(xué)家-情報-其它,工程師到5個,科學(xué)家到3個后可優(yōu)先選擇情報,在急需情報時也可優(yōu)先選擇情報。在地圖上撿物品時也可以參照這個順序。
固定獎勵任務(wù)一般是根據(jù)你當(dāng)前缺少的人或物資而缺什么就給什么。
救人任務(wù):不帶或少帶神槍手,沒那么多時間讓他站位和射擊,可以利用手雷炸開墻,讓VIP出來。護送任務(wù)同理。
反抗屠殺的任務(wù)一定要做,每次都有無面怪,2個無面怪尸體可做1個擬態(tài)信標,任務(wù)完不完成關(guān)系不大,無面怪尸體一定要拿??梢圆挥弥鲃尤ゾ热?,只要能夠及時打完所有敵人一樣能完成任務(wù),但要注意中途變出來的無面怪可能會突然出現(xiàn)在你身邊給予致命一擊,可用掃描器和專家的技能把無面怪掃出來。
主線任務(wù):不帶或少帶重裝兵,因為敵人多,而重裝兵炸彈用完后的作用會大大減少。主線任務(wù)均無時間限制,可緩步穩(wěn)重推進。
開怪的方法:
被動開怪我方先攻擊,主動開怪的話,我方動過的人就不能再動了,若一個站位不好就容易受傷或死人。正確的方法是,每輪開始時使用隊伍最前線的人員去開怪,且注意跑位要盡量在全身掩體內(nèi),2點行動力分開用,使用一點后若沒有開到怪就警戒,然后后面的人全壓上,但要注意不要超過最前面那個人,均只用1點行動力進行警戒。后期有了擬象信標后就可以稍稍大步一點了,大不了就丟個擬象出去,不死人就行。
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