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戰(zhàn)錘40K戰(zhàn)爭黎明3好玩嗎 畫面操作及戰(zhàn)斗系統(tǒng)體驗心得

時間:2017-05-04 11:39:56
  • 來源:gongyiixin
  • 作者:智慧果
  • 編輯:ChunTian
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戰(zhàn)錘40K戰(zhàn)爭黎明3好玩嗎

游戲介紹:

戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明3》在游戲中玩家將扮演3大種族,隨著單人戰(zhàn)役任務(wù)的進行,玩家將分別扮演3種不同種族進行戰(zhàn)斗,分別是星際戰(zhàn)士、半獸人以及神靈族。3大種族都有專屬的英雄單位、精英單位、超級單位、以及超級能力。

在本作中,普通單位可以提供持續(xù)火力,而精英單位則能夠造成致命打擊,每個玩家都有3個精英空位,需要在單人戰(zhàn)役中不斷搜集并進行升級。另外,在多人戰(zhàn)役中,受到DOTA類MOBA游戲的影響,Relic將會在賽前引入選擇與禁止的Ban-Pick機制。

【混亂的對戰(zhàn)】

對戰(zhàn)模式往往是評價RTS這類游戲可玩性的最重要的一點,可能是深受暴雪的毒害,筆者竟然覺得在地圖的設(shè)計上竟有些類似于是風(fēng)暴和DOTA的結(jié)合版:風(fēng)暴的資源點搶占,經(jīng)典的上中下三路兵線。隨著游戲的發(fā)展,MOBA類游戲還是玩家們最熱衷的,無論是老派的DOTA,還是近期崛起的守望。

戰(zhàn)錘40K戰(zhàn)爭黎明3好玩嗎 畫面操作及戰(zhàn)斗系統(tǒng)體驗心得

▲匹配界面

戰(zhàn)錘40K戰(zhàn)爭黎明3好玩嗎 畫面操作及戰(zhàn)斗系統(tǒng)體驗心得

▲能量核心

可能是Relic希望拓寬《戰(zhàn)爭黎明3》的游戲市場,多少也借鑒了MOBA的玩法,雖然引起了一些忠粉的不滿,但筆者覺得,這種創(chuàng)新未嘗不可。在視覺效果上,本作也給人更加震撼,激烈的軍團對抗,錯綜復(fù)雜的戰(zhàn)場上各類不子彈、激光、英雄技能,交織在一起的畫面確實非常絢麗。

戰(zhàn)錘40K戰(zhàn)爭黎明3好玩嗎 畫面操作及戰(zhàn)斗系統(tǒng)體驗心得

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盡管借助了不少MOBA玩法,但也不失傳統(tǒng)RTS的精細(xì)操作。前期還是需要步步為營,靈族,星際戰(zhàn)士,獸人這三種不同的兵種,不同的策略,各有特色,每個單位都可以單獨操作,擁有自己的技能,不過確實上手難度也相當(dāng)大,每一處戰(zhàn)團的微操作都需更加仔細(xì),當(dāng)然了這也是RTS獨有的魅力。非常遺憾的是在游戲中人物的操作給人感覺的延遲性比較大。

還有些讓筆者覺得設(shè)計的有些不足,有些平衡失調(diào)的可能就是在后期英雄招募以后,英雄的技能有些過于強大打碎了后期普通單位的操作空間,導(dǎo)致在后期確實有點缺失了英雄和普通單位之間的平衡。

戰(zhàn)錘40K戰(zhàn)爭黎明3好玩嗎 畫面操作及戰(zhàn)斗系統(tǒng)體驗心得

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▲靈族英雄

另外可以看到每個英雄都擁有不同的皮膚形態(tài),至于后期會不會采用額外的“開箱”方式,來獲取皮膚、涂料就不得而知了~

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▲皮膚

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▲涂裝

【枯燥的戰(zhàn)役】

本作的游戲戰(zhàn)役的確不少,有17個之多,理論上來說玩法應(yīng)該非常豐富,但筆者在體驗了三場戰(zhàn)役以后便覺得有些無聊。雖然回歸了一代的模式,但摒棄了二代的RPG元素,這種只是造兵站點的玩法未免顯得有些單一了,基本都是靠無腦造兵,人海戰(zhàn)術(shù)來完成任務(wù)。并且在關(guān)卡地圖設(shè)計上也顯得有些簡單,并沒有讓人探索的欲望。戰(zhàn)役中除了過場CG中的劇情以外,似乎就只有拼命造兵然后攻打據(jù)點。另外在戰(zhàn)役中,由于劇情的需要,玩家會使用不同種族進行對抗,但頻繁的在每個種族之間切換再加之在關(guān)卡中無腦造兵的玩法,很難使人精確快速的掌握每個種族的兵種玩法和特點。

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▲開啟任務(wù)

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▲占領(lǐng)據(jù)點

筆者要吐槽的是好好的過場CG為什么要做成PPT的形式呢?用動畫的形式來更好的展現(xiàn)劇情不好嗎?

【操作手感】

在談操作手感之前筆者說一下開場沒有提到的畫面和BGM,之所以放到最后,筆者覺得作為一款RTS游戲,最終要的還是操作和玩法上,不需要在畫面上過于苛刻,畫面盡管并不精致,但較之星際2和前作都有明顯的提高。

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▲實戰(zhàn)中畫質(zhì)并不好

操作手感上,有些無法適應(yīng)技能的前搖時間和“華麗的表演”,難以想象技能以近乎表演的形式展現(xiàn)出來,難道是為了加大特效?人物的移動也比較緩慢,有些讓人適應(yīng)不了。并且在鏡頭的移動方面總是感覺有些不流暢較為遲鈍。

戰(zhàn)錘40K戰(zhàn)爭黎明3好玩嗎 畫面操作及戰(zhàn)斗系統(tǒng)體驗心得

在戰(zhàn)役和多人模式中都出現(xiàn)的一點比較難以接受的方面就是AI水平有些弱智,確實有待提高,不管是英雄單位還是普通單位,受到攻擊以后并不會直接反擊,居然坐著等死。

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【評測總結(jié)】

等了多年的《戰(zhàn)爭黎明3》終于上線了,雖然在戰(zhàn)役上的玩法不盡如人意,但是全新創(chuàng)作的多人對戰(zhàn)模式無論從地圖設(shè)計還是玩法上都非常接地氣,但對于老粉來說可能沒了當(dāng)年的味道,或許有些接受不了。

7.6
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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2017-04-28
  • 開發(fā):Relic Entertainment
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:魔幻,鍛煉反應(yīng),經(jīng)典

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