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戰(zhàn)錘戰(zhàn)爭(zhēng)黎明3實(shí)用心得 兵種介紹及建筑玩法技巧

時(shí)間:2017-08-09 13:24:43
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  • 作者:奧丁之淵
  • 編輯:奧丁之淵
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 1、兵種克制

首先我們要知道步兵和載具的實(shí)際性質(zhì)到底是什么,弄清楚這點(diǎn)后,再去搞懂“遠(yuǎn)程兵”、“重槍兵”、“近戰(zhàn)兵”這三個(gè)兵種的區(qū)別,其實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)黎明3并不像星際爭(zhēng)霸2那樣,步兵是不可能打死載具的。因?yàn)橥媪撕芏喟?,看到過(guò)一些不出反載具步兵隊(duì)友,所以我才在這里再次強(qiáng)調(diào),要是沒(méi)有反載具的步兵遇到載具是肯定要GG的。一定要意識(shí)到自己要出反載具的單位,要不然,別說(shuō)前期中期處于優(yōu)勢(shì),一旦對(duì)方出了載具,從優(yōu)勢(shì)跌入劣勢(shì),僅僅只需要3分鐘以?xún)?nèi),這是事實(shí),如果你是喜歡步兵流的玩家,最起碼要意識(shí)自己要出個(gè)【反載具步兵】。之后,再慢慢了解每個(gè)單位的特性與作用,因?yàn)?,沒(méi)認(rèn)識(shí)到【反載具】這個(gè)概念的玩家,步兵再多,碰上載具就必須得全滅。

2、資源點(diǎn)的建造與升級(jí)

這也是我常常碰到的事情,先不說(shuō)是打算rush強(qiáng)行打一波前期進(jìn)攻這個(gè)冒險(xiǎn)戰(zhàn)術(shù),但不管是自己還是隊(duì)友,一定要意識(shí)到,你們的資源點(diǎn)上一定要造個(gè)資源器,這么一來(lái),你們才有足夠多的資源出兵,以及一定要意識(shí)到給資源點(diǎn)升級(jí),增加資源獲取速率,這么一來(lái),就能保證你們的兵力折損之后,還有足夠資源出兵,這很重要,每次進(jìn)攻或者完成一件事情的時(shí)候,請(qǐng)一定要養(yǎng)成時(shí)不時(shí)去檢查資源點(diǎn)的習(xí)慣。

3、前線基地的建造

大概每個(gè)萌新都覺(jué)得,在自己家建造兵營(yíng),比在你前線的資源點(diǎn)附近建造兵營(yíng)要來(lái)得快又安全,不不不,這個(gè)想法雖然好,但實(shí)際上,這個(gè)做法才能保證你的部隊(duì)有很好的進(jìn)攻效率,首先你部隊(duì)從主基地那里跑到前線很慢,其次前線如果有人員傷亡,跑回主基地補(bǔ)充人員也慢,更別說(shuō),你英雄受傷,跑回去也需要時(shí)間,如果這個(gè)時(shí)候,敵人打算進(jìn)攻的話,你的資源點(diǎn)很快就會(huì)被打掉,所以一定要學(xué)會(huì)在前線資源點(diǎn)上建立兵營(yíng)。

戰(zhàn)錘戰(zhàn)爭(zhēng)黎明3實(shí)用心得 兵種介紹及建筑玩法技巧

另外還有一個(gè)特別提醒——靈族可以直接在自家主基地建立各種兵營(yíng),因?yàn)殪`族每個(gè)建筑都能躍遷,所以不要看到靈族在自家里建造兵營(yíng)就誤以為是萌新,只要他肯把兵營(yíng)躍遷到前線,這些事情都無(wú)所謂。

4、暴兵

定要學(xué)會(huì)暴兵,這也很重要,尤其是后期,儲(chǔ)備點(diǎn)會(huì)積累很多,這個(gè)時(shí)候要奢侈,暴出你的步兵,升級(jí)你的載具屬性科技,因?yàn)楹笃谝呀?jīng)進(jìn)入了混合部隊(duì)大戰(zhàn),這種時(shí)候,如果你不把所有資源都花費(fèi)出去的話,對(duì)方進(jìn)攻你們家只是時(shí)間上的問(wèn)題,不管是你的大部隊(duì)被嚴(yán)重折損,還是你的大部隊(duì)正在交戰(zhàn),一定要暴兵,是幾個(gè)就幾個(gè),總比你后方?jīng)]有援兵過(guò)來(lái)阻擋敵人進(jìn)攻要來(lái)得好。

5、干與慫,一定要把握好度

太過(guò)于猛攻,帶來(lái)的可能是你的部隊(duì)?wèi)?zhàn)損慘重,太過(guò)于慫,帶來(lái)的是給敵方的進(jìn)攻機(jī)會(huì),很多情況都有可能,所以一定要學(xué)會(huì)判斷,什么時(shí)候進(jìn)攻什么時(shí)候停留防守,進(jìn)攻資源點(diǎn)是重中之重,所以一定要有進(jìn)攻欲望,因?yàn)槟氵M(jìn)攻了,你就能明白敵人的布陣情況,如果重兵把手,你姑且可以立馬撤退,重新整理進(jìn)攻方略,如果沒(méi)人防守,那么你盡管大大進(jìn)攻,然后稍微退一下下,來(lái)觀察敵人支援的情況,所以這就是所謂的【干與慫】的基本戰(zhàn)術(shù),每個(gè)玩家都要學(xué)會(huì)哦

6、背水一戰(zhàn)

如果雙方實(shí)力都差不多的情況下,那么就一定要忍受這個(gè)煎熬的過(guò)程,尤其是你們處于劣勢(shì)的時(shí)候,也不要?dú)怵H,因?yàn)檫@游戲,80%的優(yōu)勢(shì)情況,都會(huì)瞬間跌入劣勢(shì),這是事實(shí),只要出兵正確,布陣正確,與隊(duì)友之間的協(xié)同作戰(zhàn),那么你們就可以反擊。如果你們的反擊沒(méi)有任何局勢(shì)變動(dòng)的話,GG吧……

7、偵查與反隱

偵查很重要,尤其是你有超遠(yuǎn)程單位的時(shí)候,更需要偵查,知道地圖三分之二的情況,基本上你們就能清楚敵方的動(dòng)向,同時(shí)也要學(xué)會(huì)反隱,你的部隊(duì)多少也要伴隨著一個(gè)工兵,不停地在周邊丟個(gè)反隱技能偵查,順便也要去附近的草叢看看有沒(méi)有人,一定要徹底拔除敵人的偵查,才能保證你們的進(jìn)攻無(wú)阻。

8、地圖下面的信號(hào)提示

這游戲,有些時(shí)候,提示不明顯,導(dǎo)致三個(gè)玩家之間的默契以及碰上緊急情況都處于懵逼狀態(tài),所以要不停地用地圖下面的那些信號(hào)提示,提醒隊(duì)友。

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9、敵人大招,要注意

尤其是獸人的大招,一定要讓你們一個(gè)單位去撿走,然后丟掉,要不然就等著你們大部隊(duì)全軍覆沒(méi)吧,不要指望別的隊(duì)友幫你撿,你大部隊(duì)中,起碼也有幾個(gè)步兵吧,叫一個(gè)步兵撿走也不是什么虧損事情,3個(gè)隊(duì)友都不要指望著誰(shuí),請(qǐng)指望你自己能不能把獸人大招給丟掉,再來(lái)就是星際戰(zhàn)士,也不要指望隊(duì)友幫你去搶占那個(gè)信號(hào)塔,尤其是敵人把信號(hào)塔放在大部隊(duì)正中央,進(jìn)都沒(méi)辦法進(jìn),連靈族工兵傳送進(jìn)去都得被秒殺,所以這種時(shí)候就要撤退,退幾個(gè)是幾個(gè),所以在信號(hào)塔出來(lái)的短期間,一定要睜大自己的耳朵,聽(tīng)到星際戰(zhàn)士的大招準(zhǔn)備上線這個(gè)訊息提示,后期大戰(zhàn),各種疏忽都不行。最后關(guān)于靈族的大招,只要她不進(jìn)入第二形態(tài),就享受著吧,反正傷害不了你們的單位,只要對(duì)方靈族丟大招到你們單位上,都不要慫,因?yàn)閭μ停挥羞M(jìn)入第二形態(tài)的時(shí)候,傷害才會(huì)高起來(lái),這個(gè)時(shí)候,你們就要擊中火力把那個(gè)大招給擊破。

10、三個(gè)種族,請(qǐng)都去玩一下,了解這個(gè)種族的優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)

只要了解三個(gè)種族的優(yōu)缺點(diǎn),那么能想出來(lái)的對(duì)策與辦法總是有很多的,省得隊(duì)友之間老嫌棄彼此的戰(zhàn)術(shù)很垃圾很菜雞,尤其是選擇主玩靈族的玩家,不要對(duì)他們要求太多,首先十分之八的單位都吃電力,外加要花費(fèi)電力建造網(wǎng)道大門(mén)才能保證靈族部隊(duì)的存活,一旦脫離網(wǎng)道大門(mén)的buff范圍采取進(jìn)攻,就是個(gè)十分冒險(xiǎn)的舉動(dòng),本身靈族的單位都是脆皮,除非能夠速出焰晶坦克來(lái)采取超遠(yuǎn)程打擊,其他時(shí)候不能過(guò)分要求靈族玩家強(qiáng)攻,所以請(qǐng)一定要了解三個(gè)種族的優(yōu)缺點(diǎn),再次強(qiáng)調(diào)!

7.6
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