- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:光榮特庫(kù)摩
- 發(fā)售:2001年6月
- 開發(fā):光榮特庫(kù)摩
- 語(yǔ)言:日文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:三國(guó),光榮特庫(kù)摩游戲
三國(guó)志8攻略 三國(guó)志8全劇情難點(diǎn)攻略
- 來源:虎豹騎將軍
- 作者:白小白
- 編輯:ChunTian
四、戰(zhàn)爭(zhēng)
戰(zhàn)爭(zhēng)一向是三國(guó)志系列的重頭戲,三國(guó)志VIII的戰(zhàn)爭(zhēng)模塊從細(xì)微中看,找得著VI與VII的影子,兵力的軍團(tuán)制,多兵種的特色,戰(zhàn)術(shù)的多變,計(jì)策的互補(bǔ),地形的豐富,武將的特殊技等等,確是取精創(chuàng)新的結(jié)果。
武將戰(zhàn)法
戰(zhàn)法為三國(guó)志VIII武將屬性中一項(xiàng)重要的技能,每種戰(zhàn)法分為由“初”到“極”五個(gè)等級(jí),在同種地形,戰(zhàn)法等級(jí)越高成功使出率越高。兵舍中可以對(duì)已會(huì)戰(zhàn)法進(jìn)行戰(zhàn)法的等級(jí)訓(xùn)練訓(xùn)練等級(jí)最高上限為四級(jí)。另一種提搞等級(jí)的方法是在戰(zhàn)斗中多多使用戰(zhàn)法,這也同樣會(huì)增加經(jīng)驗(yàn)直至升到“極”級(jí),即是熟能生巧。戰(zhàn)法還以攻擊方式不同,一分近戰(zhàn)戰(zhàn)法即近距離攻擊戰(zhàn)法,二分計(jì)略戰(zhàn)法即帶傷害力的計(jì)謀戰(zhàn)法二種。施展戰(zhàn)法要消耗一定戰(zhàn)法點(diǎn)數(shù),戰(zhàn)法點(diǎn)數(shù)每回合都有恢復(fù),最大為100點(diǎn),但武將部隊(duì)為不良狀態(tài)時(shí),點(diǎn)數(shù)不會(huì)恢復(fù)。
戰(zhàn)法的成功率
戰(zhàn)法除去等級(jí),影響其成功率的最大因素就是地形,其次為天氣。另在戰(zhàn)斗中,玩家選取和使用戰(zhàn)法時(shí),游戲?qū)iT有一個(gè)窗口用條形標(biāo)簽顯示當(dāng)前戰(zhàn)法的成功率。
兵種
兵種裝備的多寡,跟所屬勢(shì)力總計(jì)技術(shù)值的等級(jí)和幾個(gè)特殊城市的占領(lǐng)與否有關(guān)。不同兵種裝備起來,花費(fèi)的黃金各不相同,一般來說越高級(jí)越特殊的兵種裝備起來越貴。兵種的發(fā)揮則跟地形有直接關(guān)系,步兵適合森林、山地作戰(zhàn),騎兵活躍于平坦地型,弩兵當(dāng)?shù)勒紦?jù)要地,前面以兵騎掩護(hù)最能發(fā)揮最佳戰(zhàn)斗力等冷兵器時(shí)代恒古不變的戰(zhàn)時(shí)法則,在游戲中仍是硬道理。出征前,兵種的選擇沒有固定搭配,應(yīng)先以戰(zhàn)場(chǎng)地形為準(zhǔn)。
戰(zhàn)備命令
在進(jìn)入廝殺之前,攻守雙方都將召開軍事會(huì)議,用以確定戰(zhàn)術(shù)、策略,了解戰(zhàn)況(敵指揮、敵援軍、自援軍、敵戰(zhàn)術(shù)、地形),聽取將領(lǐng)意見。防守方另多了布置陷井一項(xiàng),每個(gè)陷井的布置需用40點(diǎn)策略值。
攻方戰(zhàn)術(shù)
全軍性的戰(zhàn)術(shù)因主將和參軍的特技不一,所能實(shí)施的戰(zhàn)術(shù)種類、多少因此不同。
通常:無與敵戰(zhàn)術(shù)相對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)術(shù),無追加效果,可進(jìn)行強(qiáng)行移動(dòng)。
教唆:通常的特殊戰(zhàn)術(shù),回避敵軍計(jì)略率上升,需要特技“神算”。
索敵:通常的特殊戰(zhàn)術(shù),視界上升,移動(dòng)時(shí)可回避敵攻擊,需要特技“偵察”。
妙計(jì):通常的特殊戰(zhàn)術(shù),使用計(jì)略的成功率上升,需要特技“鬼謀”。
龍船:通常的特殊戰(zhàn)術(shù),增加在部隊(duì)在水中的移動(dòng)力、攻防能力,同時(shí)需要特技“水軍”和“神算”。
速攻:移動(dòng)力的1.5倍,而且士氣上升,但十回合后士氣銳減40點(diǎn)。
疾風(fēng):速攻的特殊戰(zhàn)術(shù),移動(dòng)力、士氣大幅上升,但十回合后士氣銳減40點(diǎn)。
罠探:慎重行軍,回避陷阱率上升,但移動(dòng)力降低。
罠壞:罠探的特殊戰(zhàn)術(shù),完全回避陷阱并拆除,移動(dòng)力通常,需要特技“神眼”。 守方戰(zhàn)術(shù)
(注:攻方戰(zhàn)術(shù)中的教唆、妙計(jì)、龍船守方也可使用)
迎擊:以據(jù)點(diǎn)為中心列陣于戰(zhàn)場(chǎng)中部,沒有追加效果。
遠(yuǎn)射:迎擊的特殊戰(zhàn)術(shù),弩系兵種射程增加,需要特技“弩兵”。
出擊:所有部隊(duì)陳兵于城門前,防御力上升,士氣降低。
堅(jiān)陣:出擊的特殊戰(zhàn)術(shù),防御力大幅提高,士氣降低,需要特技“步兵”。
守城:所有部隊(duì)退入城池防守,士氣降低。
堅(jiān)壁:守城的特殊戰(zhàn)術(shù),城池抗破壞力上升,士氣降低,需要特技“筑城”。
三國(guó)志VIII戰(zhàn)術(shù)雖有增加且多樣化,但都是圍繞影響戰(zhàn)局的要素士氣值、移動(dòng)力二者大做文章。士氣值的高低直接關(guān)系到武將攻防力、計(jì)策成功率等重要問題,移動(dòng)力則直接影響玩家作戰(zhàn)方案的實(shí)施。但初看幾種戰(zhàn)術(shù),士氣值與移動(dòng)力好似魚與熊掌不能兼得,其實(shí)如何運(yùn)用策略互補(bǔ)則和利用戰(zhàn)術(shù)先取得主動(dòng)才是關(guān)鍵(例舉請(qǐng)看心得篇疾風(fēng)之法)。
戰(zhàn)場(chǎng)策略
三國(guó)志VIII攻守雙方共計(jì)14種戰(zhàn)場(chǎng)策略,沒有參軍策略則不能使用。策略種類由主將和參軍的特技決定,每種策略的選擇需一定策略點(diǎn)數(shù),策略點(diǎn)總數(shù)等于主將與參軍智力值之和。
攻方策略
鼓舞:隨機(jī)產(chǎn)生大增士氣20點(diǎn)或小增士氣10點(diǎn)左右二種情況。
連環(huán):使水上的敵軍變成足止?fàn)顟B(tài)不能移動(dòng),需要特技“神算”及20點(diǎn)策略值。
崩壁:使城防值減少,且在一定回合內(nèi)使攻方對(duì)敵城墻破壞力上升,需50點(diǎn)策略值。
地穴:提高攻方對(duì)城池內(nèi)敵軍的攻擊力,需10點(diǎn)策略值。
偽報(bào):降低守城軍的士氣。
風(fēng)變:改變戰(zhàn)場(chǎng)的風(fēng)向,需要特技“天文”及20點(diǎn)策略值。
天變:改變戰(zhàn)場(chǎng)的氣候,使之成為晴、陰、雨、豪雨、雪任意一種,需要特技“天文”及20點(diǎn)策略值。
幻術(shù):只能在陰天施展,蠱惑敵軍隨機(jī)產(chǎn)成不良狀態(tài),需要特技“神算”及40點(diǎn)策略值。
落雷:只能在豪雨天氣施展,威力最大的戰(zhàn)場(chǎng)策略,看著霹靂閃電從天而降真是爽極,嘿~運(yùn)氣不好可會(huì)劈著自己?jiǎn)?,需特?ldquo;天文”和“鬼謀”及60點(diǎn)策略值。
煽動(dòng):只能在守方城下才可施展,扇動(dòng)城內(nèi)之兵民打開城門取得勝利,需100點(diǎn)策略值,成功率低。
守方策略
(注:攻方策略中鼓舞、連環(huán)、風(fēng)變、天變、幻術(shù)、落雷等策略守方也可使用)
征兵:臨時(shí)征集士兵,需50點(diǎn)策略值。
堅(jiān)牢:臨時(shí)增加城防值,需50點(diǎn)策略值。
同討:使視野內(nèi)敵方武將自相殘殺,需策略值30點(diǎn)。
拔道:將視據(jù)點(diǎn)視野內(nèi)所有的己方武將轉(zhuǎn)移至城池內(nèi),可免敵阻擊,需50點(diǎn)策略值。
戰(zhàn)場(chǎng)武將計(jì)略
因武將的特技、能力不一,所能使用的計(jì)略及成功率不同。 混亂:使敵混亂,防御力下降至最低點(diǎn)并不能移動(dòng)和還擊,而且還會(huì)保持較長(zhǎng)的混亂狀態(tài)。需有“混亂”特技的武將。
大喝:使敵恐慌,防御力大減并不能移動(dòng)和還擊,每回合士氣下降,此狀態(tài)也會(huì)保持較長(zhǎng)的時(shí)間,需要有“威風(fēng)”特技的武將。
挑撥:激怒敵方武將,使之主動(dòng)來向你進(jìn)攻,利用此計(jì)可誘敵深入或占據(jù)有利地形后引來敵將來攻。
寢返:命令評(píng)議時(shí)內(nèi)通之計(jì)成功后,作為內(nèi)應(yīng)的武將叛變。
治愈:治療已方武將中的傷兵,回復(fù)戰(zhàn)斗力,需要有“醫(yī)療”特技。
沉靜:對(duì)處在混亂、恐慌、足止、挑撥等不良狀態(tài)中的武將回復(fù)實(shí)施回復(fù),實(shí)施武將智力越高越有利。
消火:火計(jì)在戰(zhàn)時(shí)的波及范圍很大,想少減些兵力就執(zhí)行此計(jì),實(shí)施武將智力越高越有利。
埋伏:戰(zhàn)時(shí),碰到在評(píng)議中使計(jì)“埋伏”成功的敵方武將,可呼出奸細(xì)使其混亂。
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