光環(huán)戰(zhàn)爭2閃電戰(zhàn)模式圖文詳解 閃電戰(zhàn)模式怎么玩
- 來源:ben5322438
- 作者:智慧果
- 編輯:ChunTian
光環(huán)戰(zhàn)爭2閃電模式操作玩法圖文詳解
光環(huán)戰(zhàn)爭2的閃電戰(zhàn)模式是把卡牌與實(shí)時戰(zhàn)略作戰(zhàn),組合自己的卡牌,部署在戰(zhàn)略要地上擊垮對手。
Halo Wars 2《光環(huán)戰(zhàn)爭2》「閃電戰(zhàn)」模式自 20 日開放下載以來,筆者試玩后認(rèn)為這種結(jié)合卡牌與實(shí)時戰(zhàn)略的作戰(zhàn)模式十分新潮且有趣,組合自己的卡牌,部署在戰(zhàn)略要地上,可以實(shí)時擊垮對手,也可以選擇突然出現(xiàn)在敵后來個偷襲,不單是老謀深算,還需要比對方更快的反應(yīng)并同時顧全整個大局,考驗(yàn)玩家的腦容量。
其實(shí)筆者不怎么會玩實(shí)時戰(zhàn)略游戲,但為了寫出完整的體驗(yàn)心得,拼死拼活一直玩一直被敵人打趴在地上,雖然看起來像新手一樣,但也總算是幾乎摸清這個模式了.本篇文章主要是對閃擊戰(zhàn)做基本介紹,不會帶到戰(zhàn)術(shù)討論,因?yàn)楣P者的實(shí)時戰(zhàn)略太弱了沒什么實(shí)用心得……)
訓(xùn)練模式有完整的介紹本次閃電戰(zhàn)的操作流程,按鍵配置簡單不復(fù)雜,建議一定要先去玩玩看熟悉卡牌及地圖,而且結(jié)束后還有卡包可以拿,福利極佳。
游戲操作介紹:
閃電戰(zhàn)完全不需要蓋建筑物,只要召喚兵種即可。在訓(xùn)練模式中也清楚講明游戲規(guī)則、如何收集補(bǔ)給,以及如何累積分?jǐn)?shù);游戲中有 A、B、C 三個點(diǎn),先得 200 分者獲勝,如果敵我雙方的占地一樣則不會增加分?jǐn)?shù),道理跟《Halo 5》的要塞模式一樣,要比敵方多占一個據(jù)點(diǎn)才會增加分?jǐn)?shù)。地圖中會隨機(jī)空降補(bǔ)給點(diǎn),派兵去打爆補(bǔ)給桶并撿拾能量即可累積補(bǔ)給,但僅限地面單位才能吸收能量,空中單位沒辦法吸收??ㄅ频难a(bǔ)給是隨機(jī)出現(xiàn),如果不喜歡這個卡牌現(xiàn)在出現(xiàn)可以賣掉以換取 5 能量。
呼叫單位于地圖上有個限制,必須是「可見的光亮區(qū)」才行,意思是當(dāng)玩家在操作單位時,單位周遭較亮的區(qū)域是玩家的「控制領(lǐng)域」,在這亮區(qū)里面才可以呼叫支持,出了這個控制領(lǐng)域的暗區(qū)什么事都不可做,這點(diǎn)要特別注意。而單位如果有受損可以回主基地補(bǔ)血,不用額外花能量補(bǔ)血還挺方便的。
作戰(zhàn)前的卡牌設(shè)計:
每一位隊長的卡牌性質(zhì)其實(shí)大同小異,所謂的大同小異是指「步兵與步兵」、「地面載具與地面載具」、「空中火力與空中火力」性能及輸出上挺類似,例如:陸戰(zhàn)隊、精英、野豬獸,皆是類似性質(zhì)的步兵單位,疣豬號、幽靈號,皆是快速行動的載具單位。之所以會在單位能力上不分軒輊的原因,在于講求游戲的平衡性及每位隊長的特色,如果一個隊長的卡牌太突出,那大家都選這個隊長就可以應(yīng)付所有問題了,毫無樂趣可言;實(shí)時戰(zhàn)略游戲并不是一海票的去輾壓就一定會贏,了解各單位的特性及優(yōu)缺點(diǎn)才是重點(diǎn),有時候較無戰(zhàn)力但需求能量低的單位一多起來也可以干掉對方,就單看玩家的戰(zhàn)略布置。
每位玩家可以手動組織自己喜愛的戰(zhàn)斗組合,筆者偏好能量需求低的小單位,如上述可以叫很多來煩死敵人,雖然有人口限制,但筆者玩到現(xiàn)在還沒有達(dá)到人口頂峰過,應(yīng)該不是太大的問題。如果是英文苦手的人,其實(shí)卡牌的圖示還挺明顯,熟悉《HALO》系列的人一定不難了解,底下的英文注釋也不算太難,入手門坎不高。選單上有個 Card Library(暫譯:卡片博物館)可以一覽各卡片的介紹,包括能力、等級、稀有度……等等。
而當(dāng)然不同隊長有比較屬于這個隊長特色的卡片(不同的種族),些微的差異雖然性質(zhì)十分類似,但如何運(yùn)用才是重點(diǎn),「知己知彼,百戰(zhàn)百勝」,可以在卡片博物館里一窺究竟。而卡片的升級也很重要,可以些微增加單位的能力,但這不會造成游戲上的失衡,因?yàn)槟芰υ綇?qiáng)卡片所需的能源也越多;再次如前所述:等級高能力強(qiáng)不一定就是好。
除了獨(dú)自游玩的模式外,還有 2 vs 2、3 vs 3 的模式,因此單位的調(diào)度上就有一定的限制或是優(yōu)勢,如何互補(bǔ)單位卡牌的缺陷考驗(yàn)玩家間的合作能力,不同隊長有時會擦出不同的火花;但因?yàn)槟壳暗貓D只有推出一張,在 3 vs 3 模式稍嫌過小,當(dāng)然測試版絕對不會是最后呈現(xiàn)的版本,筆者認(rèn)為地圖問題不需太過擔(dān)心。
而有一些較稀有的卡片得靠抽卡包來補(bǔ)充,類似《戰(zhàn)爭機(jī)器 4》的持久戰(zhàn)卡片系統(tǒng),也可以透過抽到重復(fù)的卡片來讓現(xiàn)有的單位升等。目前獲取卡包的方式是玩訓(xùn)練模式(筆者玩兩次竟然給兩包……)及升等,升等除了游玩獲得的經(jīng)驗(yàn)值以外,還可以解每日及每周挑戰(zhàn)來額外獲取經(jīng)驗(yàn)值。
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