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暗黑破壞神3國服組隊向范圍傷定量細化分析研究

時間:2017-02-07 15:20:36
  • 來源:凱恩之角-huangwj
  • 作者:vincent
  • 編輯:ChunTian
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一、范圍傷收益研究(不考慮精英傷)

(一)首先定義

1、10碼面積為1個單位面積,單位面積的怪物數(shù)為r(即怪物密度)。

2、某技能的攻擊范圍為s個單位面積(單體技能s=1/r),傷害為d。

3、范圍傷數(shù)值加成為a。

(二)然后計算

那么,該技能擊中怪物個數(shù)為s*r,造成基礎傷害為s*r*d(1)

觸發(fā)范圍傷次數(shù)為s*r/5,每次擊中(r-1)個怪物,造成范圍傷a*d

總范圍傷為s*r/5*(r-1)*a*d(2)

那么,由(1)和(2),總傷害為D=s*r*d*[1+(r-1)*a/5](3)

(三)討論

1、可以看出,范圍傷對傷害的增益系數(shù)為[1+(r-1)*a/5],與范圍傷數(shù)值和怪物密度相關。

假設10碼內(nèi)有11個怪,范圍傷加成130%,那么范圍傷增傷系數(shù)為3.6。范圍傷造成的傷害是技能本身傷害的2.6倍!驚人吧?

2、此時,如果增加20%范圍傷,那么增傷系數(shù)變?yōu)?,相比之前的3.6,傷害增加11.1%,這就是此時20范圍傷的收益。

可見在怪物密度比較高的時候,進度階段范圍傷的收益是很高的,即使在范圍傷已經(jīng)很高的前提下,還是可能高于雙手武器10ed。

而雙持時,因為有副手均傷500+存在(占全部白字的約20%),收割刀的10ed收益只有8%左右,已經(jīng)遠遠不如范圍傷了。

3、總傷害=擊中怪物數(shù)量*傷害數(shù)值*范圍傷增益系數(shù)。

(四)結論

1、范圍傷對傷害的增益系數(shù)為[1+(r-1)*a/5],可以利用此式來計算范圍傷收益。

2、怪物密度較高時,雙手火蝠范圍傷收益也會高于武器10ed。

3、雙持時,武器收割刀的10ed收益只有8%左右,已經(jīng)不如范圍傷了,所以收割刀火蝠優(yōu)先范圍傷。

4、總傷害=擊中怪物數(shù)量*傷害數(shù)值*范圍傷增益系數(shù),這是一個通用公式。

二、范圍傷收益研究(考慮精英傷)

(一)定義

在前面討論基礎上,我們加入精英傷的討論。引入以下兩個定義:

1、精英傷加成e(比如焚爐50%,喬丹30%)。

2、精英占比p(指攻擊范圍內(nèi)或者范圍傷10碼范圍內(nèi)精英的平均占比)。

(二)計算

根據(jù)公式(3),我們重新計算一下傷害:

1、技能擊中精英個數(shù)為s*r*p,無論是基礎傷害還是觸發(fā)范圍傷,都受到精英傷加成。

那么,造成總傷害為D1=擊中怪物數(shù)量*傷害數(shù)值*范圍傷增益系數(shù)=s*r*p*(1+e)*d*[1+(r-1)*a/5](4)

2、技能擊中白怪個數(shù)為s*r*(1-p),無論是基礎傷害還是觸發(fā)范圍傷,都不受精英傷加成。

那么,造成總傷害為D2=s*r*(1-p)*d*[1+(r-1)*a/5](5)

3、以上兩者相加,得到總傷害為D=D1+D2= s*r*d*[1+(r-1)*a/5]*(1+p*e)(6)

(三)討論

1、可以看出,精英傷對總傷害的加成系數(shù)為(1+p*e),與精英傷加成e和精英占比p相關。

以雙手火蝠為例,萃取焚爐50%精英傷加成,實戰(zhàn)中精英占比一般在30%就不錯了。

那么,精英傷的加成系數(shù)為1.15,即精英傷的總體增傷為15%。可見精英傷對總傷害的增益并不理想。

拳僧進度階段也可以這么算。拳僧喬丹30%精英傷加成,拳僧攻擊范圍小,如果緊貼精英,一般精英占比會更高一些,假設50%,那么精英傷加成系數(shù)也為1.15,與火蝠持平。

2、當精英占比為100%時,加成系數(shù)為1+e,對于焚爐就是1.5;當精英占比為0時,加成系數(shù)為1。符合常理。

3、總傷害=擊中怪物數(shù)量*傷害數(shù)值*范圍傷增益系數(shù)*精英傷加成系數(shù)。

(四)結論

1、精英傷對總傷害的加成系數(shù)為(1+p*e),可以利用此式來估算精英傷收益。

2、精英傷對總傷害的加成并不理想,尤其是在精英占比不高的情況下。

3、考慮精英傷,總傷害=擊中怪物數(shù)量*傷害數(shù)值*范圍傷增益系數(shù)*精英傷加成系數(shù),這是一個通用公式。

三、精英傷對精英和白怪的傷害對比

因為推導稍微復雜,這里直接給出公式:

精英受到的總傷害為:s*r*d*p*{(1+e)+[r*(1+p*e)-(1+e)]*a/5}

白怪受到的總傷害為:s*r*d*(1- p)*{1+[r*(1+p*e)-1]*a/5}

因為精英和白怪的數(shù)量分別為s*r*p和s*r*(1-p),那么精英和白怪單體受到的傷害之比f為:

(一)討論

1、上式中,5-a>0,所以f>1,即精英受到的傷害比白怪多(這也是我們所期望的)。精英傷對精英的增益大于對白怪的增益。

2、范圍傷等于5時(實際不可能),乘以20%幾率,相當于每次范圍傷造成1倍基礎傷害,那么此時精英和白怪受傷相等。大于5時,則白怪受傷更高。

3、上式共有4個自變量,其中f對a、p和r都是減函數(shù),即隨著他們的增加,f下降;只有對e是增函數(shù),精英傷越大,精英和白怪受傷差距越大。

4、以雙手火蝠為例,設e=50%,a=130%,r=10,p=0.25,此時f=1.101,即精英比白怪多受10.1%的傷害。

5、同樣情況,只有a變?yōu)?50%,那么f=1.086,精英相對白怪受傷變小。然而1.101/1.086=1.014,相當于只要多1.4%的白怪,就可以填補這個差距。即增加范圍傷,并沒有想象中影響那么大,該堆范圍傷還是得堆。

6、上式中,只有r對f的影響是最顯著的,因為r的變化范圍比較大。但r越大,f越小。沖層賭圖必然密度大,即r大,那么精英和白怪的傷害比也就在1.1:1左右,所以不要糾結于范圍傷數(shù)值大不好了。

7、對于雙持火蝠,因為沒有精英傷的影響,同樣位置、同樣密度下白怪和精英受到的傷害是完全一樣的。所以白怪相對來說死的快一些,需要多大約10%的白怪。

8、還是雙持火蝠,正因為白怪和精英的掉血速度相等,所以,更無需擔心范圍傷增加會影響殺精英了。

結論:無論是雙手還是雙持,火蝠都無需擔心范圍傷過多的問題。只要計算得出范圍傷比別的詞綴收益大(如何計算看本文第一部分),那么就堆范圍傷好了。

四、站位對于范圍傷的影響

仍以組隊火蝠為例,我們首先要知道三個結論:

1、在火蝠5碼內(nèi)的怪吃足全額100%范圍傷

2、在距離火蝠中心15碼的怪吃到不到50%的范圍傷

3、范圍傷最遠傷到距離中心25碼的怪物。

可見,范圍傷百分比,在空間上的分布是一個單調(diào)非增曲線,距離中心越遠,受到的范圍傷百分比越小。而距離中心距離相同的點,受到的范圍傷百分比是相同的。

為什么呢?因為,能夠用范圍傷傷到某一個怪x的其他怪物,全在以x為中心、半徑為10碼的圓內(nèi)部。所以,這個10碼的圓,與15碼火蝠的圓的公共部分,就是所有被火蝠本身傷到、且能對怪物x造成傷害的怪物的所在區(qū)域。

結論:范圍傷精英傷加成后的傷害總量的分布不是均勻的??傮w來說,離中心越近,范圍傷傷害越高。 所以,如果神目圈的位置離精英很近,又過了火元素,五一靈行過去后,或者能夠通過重新拉怪,保證跟精英距離不超過10碼,這樣重新開轉后dps才有收益,否則可能得不償失。

5.3
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