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戰(zhàn)神4劇情圖文解析 戰(zhàn)神4劇情故事全面分析

時間:2017-01-05 16:14:33
  • 來源:未知
  • 作者:智慧果
  • 編輯:ChunTian
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玩家們的第二個疑問是:本作的故事到底發(fā)生在什么領(lǐng)域?按照之前媒體的曝光和這段實機演示我們可以得出確信的結(jié)論,的確是北歐神話沒錯。奎托斯使用的手斧上的符文以及巖洞頂部的雕文都是北歐文字,而且怪物也與希臘土地上的完全不同。上圖中的骷髏戰(zhàn)士就戴著標志性的維京戰(zhàn)盔。

突然出現(xiàn)的巨人

而在之后的第一場boss戰(zhàn)斗中,突然出現(xiàn)的巨人對奎托斯大喊了一句什么,這段話的最后一個詞異常清晰——“Valhalla”,即北歐神話中的英靈殿、神王奧丁居住的神國。

開放世界

同樣的,來自制作人的采訪和這段演示中的許多細節(jié),證實了游戲的玩法應(yīng)當是開放世界或半開放式的,而非系列傳統(tǒng)的線性敘事。預(yù)告片中當奎托斯來到了一個新地點以后,一個類似傳送門一樣的裝置被激活了(即便在實機演示中并沒有用到),同樣的,當奎托斯和不知名的少年來到一個叫做Dauthamunni的巖洞時,天空中不經(jīng)意間飛過了一個手持長矛的怪物,但這個怪物并沒有進攻玩家,也沒有在后續(xù)的流程出現(xiàn)。這說明在一定程度上,會存在類似“遭遇戰(zhàn)”的戰(zhàn)斗部分,而且可以通過潛行等方式跳過。山洞中被反吊且被開膛破肚的巨人和下方的人類尸體同樣揭示了北歐土地也和希臘一樣并非太平祥和之地,怪物肆虐,人類的生存異常艱難。

QTE系統(tǒng)依然存在

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6.9
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