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暗黑破壞神3國服大秘境地圖生成規(guī)律及判斷解析

時(shí)間:2016-12-20 16:02:02
  • 來源:凱恩之角-恰克A1
  • 作者:vincent
  • 編輯:ChunTian
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首先要給大家說明一個(gè)東西,暗黑的地圖方向與我們現(xiàn)實(shí)方向?qū)Ρ?,是順時(shí)針傾斜了45度角(最典型的例子:暗黑里面的所有的門,都是實(shí)際傾斜了45度的)因此暗黑里面的正上,相當(dāng)于我們現(xiàn)實(shí)里的正右上,因此暗黑地圖按我們實(shí)際方向看過去的話,是一個(gè)正方的菱形(如下圖)這樣的一個(gè)菱形(按照暗黑的方向來說就是個(gè)正方塊)就是一個(gè)模塊。

大秘境的地圖就是由這樣一個(gè)個(gè)的模塊拼出來的。同時(shí),不同的地形,模塊大小就不同,比如大地核和教堂的模塊大小就不一樣。同時(shí),同一種地形的模塊必須一樣(面積相同)

模塊的連接方式,一般有兩種,順次連接和繞圈連接(實(shí)際就是個(gè)田字)這里說明下:小兵營因?yàn)橹挥?模塊,所以是繞不出圈來的,只要你看到圈,肯定就是6個(gè)或7個(gè)模塊的大兵營,要么進(jìn)門就是4模塊繞圈,然后再順次連3個(gè)模塊;要么進(jìn)門按順序走3個(gè)模塊,再繞圈,然后出口,不會(huì)是進(jìn)門走2個(gè)模塊,繞圈,再走一個(gè)模塊,再出口,對兵營和遺跡來說,這個(gè)圈不會(huì)出現(xiàn)在地圖中間;大地核是較大4模塊繞圈。

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5.3
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