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俠客風(fēng)云傳前傳一周目人物劇情心得分享

時(shí)間:2016-12-16 14:25:41
  • 來源:BR3B02
  • 作者:vincent
  • 編輯:ChunTian
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劇情

為了讓自己有玩第二輪的動力,第一輪刻意不帶岳胖子去王府,所以只講玩壞結(jié)局的一些想法。

用一句話總結(jié)大概就是”完成度只有50%的好作品”。玩完第一輪只讓我對江天雄跟河洛歸LP火而已。

多重結(jié)局不是這樣搞的好嗎?

不是N個(gè)很慘的結(jié)局加一個(gè)稍微好點(diǎn)的結(jié)局就是多重結(jié)局,這種頂多只會想SL看看壞結(jié)局長怎樣。玩家想要的是像本傳那樣經(jīng)由選擇有不同走向的劇情,以幫助游進(jìn)復(fù)仇,也可以提前救出天王,可以幫助酆都壓過天龍教,也可以幫助沐萍向佛母復(fù)仇…等。

不是像現(xiàn)在這樣什麼壞事都推給辟邪宮,然后把正邪勢力玩弄于鼓掌間如此厲害的辟邪宮居然靠主角這幾個(gè)新生代就這樣打倒了,讓我搞不清楚到底是老一輩的正邪派太弱還是主角太強(qiáng)啊…。

游戲裡很多地方都有明顯的”本來要做但沒做完”的痕跡。光看官網(wǎng)門派介紹,峨嵋派跟錦衣衛(wèi)的兩個(gè)黑影很明顯就是楚繪跟傀尸,但至少壞結(jié)局幾乎沒明顯提到這兩人有跟這兩股勢力有關(guān)系。

從錦衣衛(wèi)只主動追捕過傀尸來看,感覺本來傀尸應(yīng)該跟錦衣衛(wèi)有不尋常糾葛。

打鐵跟煉丹還保持本傳的等級系統(tǒng),感覺就不是像現(xiàn)在一開始只有幾種可選,到最后還是那幾種的樣子。招式從兩到三招砍到一招,很多強(qiáng)力武功都沒劇情洗傳聞或偷小怪就可入手也是徵兆。

游戲中反派塑造也是一大敗筆,跟免洗的一樣出來露個(gè)臉沒多久就破格身死,根本很難讓玩家產(chǎn)生身歷其境的緊張感或帶入感。

像是只有臉長的狡詐陰險(xiǎn)卻輕鬆收掉感覺不出來威脅性的商仲智。

打小boss打完突然冒出來背刺奪寶走人,講的練成九陰有多強(qiáng)多imba,結(jié)果主角群一去踢館就倒的賽王爺。

玩到那邊只有「喔,就這樣喔 (眼神死)」的感覺。

黑塚羅王強(qiáng)度吹的多強(qiáng)多強(qiáng),主角還必須放棄沐萍才能落跑結(jié)果一回東渡口就知道他被不會武功的沐萍solo完了,黑塚羅王被吹的多imba的勢力也一句話就打發(fā)??勘?,黑塚羅王明明弱爆了阿,那玩家之前到底在落跑啥??

閻羅故事一開始搞的一副雄才大略的樣子,還以為有酆都線可以走,結(jié)果只經(jīng)由對話告訴玩家閻羅被佛母搞瘋!?連閻羅性格是啥都沒做出來,這閻羅跟酆都到底強(qiáng)在哪啊?

天龍教毫髮無損,而酆都感覺被佛母一個(gè)人就搞垮啦,網(wǎng)的預(yù)告跟笑話一樣,主角還沒出手就自己倒了。

辟邪老人到底想干嘛不知道,怎麼創(chuàng)立辟邪宮的不知道,最后沒啥鋪梗就用唱山歌ko他,對笑傲不熟的人應(yīng)該整個(gè)意義不明吧。

躲在暗處不出面的做法也跟金書人設(shè)不合,讓我這個(gè)算喜歡林平之的人覺得很沒必要編這角色出來。

還有在天龍教隨機(jī)事件跟故事尾聲跑出來的幾個(gè)叫XX天的敵人,存在意義到底是啥?感覺很明顯是因?yàn)楸緜麝P(guān)系不能動摩乎羅迦,本來設(shè)計(jì)出來給前傳大師兄他們解決,最后因?yàn)榇笕说脑驊蚍盅鼣氐陌伞?/p>

另外,有不少隊(duì)友不是后期離隊(duì)就是尾聲才加入,感覺這對一個(gè)需要培養(yǎng)隊(duì)友的游戲不是個(gè)好做法。

后期離隊(duì)像是衛(wèi)紫綾,不知道她會離隊(duì)而把閱歷裝備都分很多給她,辟邪宮那邊離隊(duì)空位又不能補(bǔ)人,造成整個(gè)隊(duì)型上的漏洞,又跑回去練了四五個(gè)小時(shí)才勉強(qiáng)通關(guān)。

后來才發(fā)現(xiàn)我玩的是最高難度,而難度怎麼決定的也不知道..。

尾聲加入的隊(duì)友,敖廣、風(fēng)吹雪、夜叉都是這樣,想玩他們的不是窩在武當(dāng)少林狂洗傳聞,就是灌智慧果來速成,馬上接辟邪宮決戰(zhàn),老實(shí)說跟熱情玩家所做的孟婆入隊(duì)mod的感覺有八成像。

如果能改成初見風(fēng)吹雪就能發(fā)現(xiàn)她武藝并招入隊(duì)之后破除心防成為她的家人或跟敖廣單挑獲勝就可加入之類的會好很多。

我覺得像俠客這類需要招募跟培養(yǎng)隊(duì)友的游戲,成功的重點(diǎn)就在于要做出每個(gè)隊(duì)員的特色,不管是在系統(tǒng)戰(zhàn)斗或是劇情方面。前傳除了主角三人組外,大多數(shù)的隊(duì)友在主線或支線都沒什麼存在感可言。這輪的隊(duì)友有:燕宇、不動、江瑜、傅劍寒、秦紅殤、塔婭。塔婭有專屬支線,不動、傅劍寒、秦紅殤有入隊(duì)任務(wù),其他兩人都是一下就入隊(duì)。而入隊(duì)以后稍微會講話的就傅劍寒,其他只有剛?cè)腙?duì)會講一兩句,尤其是燕宇跟死人一樣,連見到誠王都沒對話…。

另外還想吐槽一點(diǎn),不是讓隊(duì)友在主角談話中插一句就算砍掉也無關(guān)痛癢的話就算有表現(xiàn)啊,應(yīng)該是要有互動的。

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本文導(dǎo)航
6.5
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:河洛工作室
  • 發(fā)售:2016-09-28
  • 開發(fā):河洛工作室
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:武俠國產(chǎn),河洛工作室

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