- 類(lèi)型:第三人稱射擊
- 發(fā)行:Ubisoft
- 發(fā)售:2016-03-08(PC)
- 開(kāi)發(fā):Massive Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:槍?xiě)?zhàn),合作,劇情,開(kāi)放世界,育碧游戲,千萬(wàn)級(jí)銷(xiāo)量
全境封鎖1.5版基礎(chǔ)資料匯總 全境封鎖1.5版資料大全
- 來(lái)源:被時(shí)間甩了
- 作者:vincent
- 編輯:ChunTian
屬性增幅
每增加1點(diǎn)火力等于武器傷害增加1%
每增加1點(diǎn)體力等于生命值增加30;
每增加1點(diǎn)電力等于技能強(qiáng)度增加30;
每增加239點(diǎn)護(hù)甲等于減傷增加1%;
屬性分配
角色初始三維屬性均為535,可分配的裝備及配件屬性上限為13561,極限三維屬性(含初始)為15166,單屬性上限9502;
簡(jiǎn)單說(shuō)明下:
這個(gè)表是按屬性上限值進(jìn)行的統(tǒng)計(jì)(即單件裝備的主1272,次屬性205),而且沒(méi)有將屬性配件的屬性值計(jì)算在內(nèi),單一屬性配件屬性值上限為267,5件即為1335,比一件裝備的屬性高出63,這個(gè)由各位自行搭配即可;
另外,由于槍套是三維均有,所以表中是按五件裝備(無(wú)槍套)展示,但實(shí)際數(shù)值是將槍套屬性也計(jì)算在內(nèi)的;
其實(shí)做這個(gè)表,對(duì)于老用戶來(lái)說(shuō)沒(méi)什么意義,太雞肋了,而對(duì)于新用戶而言,其實(shí)我想傳達(dá)的是,屬性分配對(duì)武器天賦激活的考慮;
武器天賦
獨(dú)有天賦,整理可能不全
標(biāo)注紅色的“敏感”,“準(zhǔn)備”,“稱職”,“不可饒恕”這四個(gè)是武器傷增長(zhǎng),直接提升白字,并會(huì)影響暴傷、爆頭,破甲,精英;
標(biāo)準(zhǔn)藍(lán)色的“致命”,“殘暴”,分別為爆傷和爆頭,爆傷依靠幾率,爆頭依靠操作;
而“猛烈”“惡意”“老練”均為增加暴擊率,但應(yīng)用環(huán)境不同,酌情選擇,并且要注意“惡意”和“不可饒恕”;
在這些天賦中,“稱職”,“老練”需要電力達(dá)到3832,當(dāng)然如果是槍械的第三天賦(無(wú)屬性需求)最佳;
破甲傷害對(duì)人只能發(fā)揮三分之一的效果,那么天賦“破壞力”和其他輸出天賦在選擇中,可以加以考慮;
精英傷害對(duì)人無(wú)效,對(duì)于該天賦的選擇如果是針對(duì)PVE可以考慮;
裝備屬性
裝備的初始護(hù)甲目前數(shù)據(jù)不全,待完善;
表中黃色標(biāo)識(shí)表示多個(gè)屬性在同一個(gè)校準(zhǔn)范圍,藍(lán)色為單一主屬性校準(zhǔn)范圍,紅色為單一次屬性校準(zhǔn)范圍;
背包,護(hù)膝,在暴擊傷害和護(hù)甲的選擇,請(qǐng)以“239護(hù)甲等于1%減傷”和“暴擊傷害7%~9%”加以衡量;
背心有兩個(gè)主要屬性,其中“裝甲等級(jí)”是首選主要屬性,其次可以在“生命值”和“非物理恢復(fù)”中考慮;
裝備的基礎(chǔ)屬性和校準(zhǔn)范圍及數(shù)據(jù),是評(píng)判裝備的基礎(chǔ),那么選擇什么樣的裝備還需要看裝備的天賦或套裝效果;
裝備天賦
沒(méi)什么太多可說(shuō)的,那些適合PVE,那些適合PVP,結(jié)合自身理解即可;
帶名金裝
巴雷特背心,由于其天賦效果全面,算是目前版本必備裝備之一了;
骷髏手套,因16%的傷害增幅,讓部分朋友選擇了全金裝;
套裝效果
以目前的套裝來(lái)看:
突襲、衛(wèi)哨是被一砍再砍的老套裝,PVE仍然有發(fā)揮空間,PVP較為吃操作,需要命中疊加;
而謀略,獵人、開(kāi)拓者屬于團(tuán)隊(duì)型套裝,授益于團(tuán)隊(duì),獨(dú)狼三思;
PS:消耗品的使用效果,如下,以供參考;(由于是舊版本資料,時(shí)效可能有誤)
掠奪、火冠的效果屬于狀態(tài)型,對(duì)目標(biāo)進(jìn)行出血,點(diǎn)繞的效果;
PS1:掠奪的出血無(wú)法出發(fā)角色天賦“碎片四射”的效果;
PS2:針對(duì)狀態(tài),找了些說(shuō)明,供參考;
目前比較主流的是阿爾法了,可共享的六天賦的搭配,使輸出可發(fā)揮極致;
至于天賦選擇,前面我其實(shí)也已經(jīng)提及了,視個(gè)人操作而定;
女妖,更像是對(duì)初入暗區(qū)的萌新校服,練習(xí)套;
D3-FNC,不論P(yáng)VP還是PVE都有開(kāi)發(fā)、拓展的空間,在屬性分配,武器天賦,角色技能,天賦上可多分析思考;
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論