全境封鎖1.5版基礎資料匯總 全境封鎖1.5版資料大全
- 來源:被時間甩了
- 作者:vincent
- 編輯:ChunTian
武器配件
再上配件圖前,先簡單說下:
所有槍械的基礎暴擊傷害為25%;
而基礎爆頭傷害,沖鋒槍為50%,散彈槍為60%,突擊步槍為75%,輕機槍(手槍)為100%,狙擊步槍為0;
所有槍械的射程各不相同,即便是同類型槍械;
比如:沖鋒槍,UMP只有14米的射程,而MP7是19米;
表中的數(shù)據(jù)僅供參考,因為有些是我自己打到的配件數(shù)值,有的是我找的資料,而有的是我自己推測;
暴擊靠幾率,爆頭靠技術,請酌情選擇;
角色技能
表中的技能效果,是電力4027,技能強度151815的情況下的展示;
途中標紅的技能改造是可以增加輸出能力的;
戰(zhàn)術掃描器,在電力5330,技能強度178986情況下,暴擊率為20.5%,暴擊傷害27.3%,冷卻時間32秒;
強化針,在電力5330,技能強度178986情況下,治療量為104637,冷卻時間為33秒;
其效果有增加武器傷害的作用,嘗試過幾把槍,提升傷害大概在13%左右;
粘性炸彈-BFB,在電力5330,技能強度178986情況下,炸藥傷害為326990,冷卻時間為48.5秒;
多重地雷,在電力5330,技能強度178986下,炸藥傷害為58132,冷卻時間為24.2秒;
以上數(shù)據(jù)只是想讓大家看到電力,技能強度對技能效果的影響及差距,僅供參考;
角色天賦
精準射手,之前有朋友測試并給出過結論,這里我就不贅述了;
我只是提及一點,該天賦可讓D3-FNC套的沖鋒槍打出暴擊傷害;
戰(zhàn)術推進,其效果非常明顯,可嘗試應用實戰(zhàn)中;
下面是進行的初步測試和計算,以供參考;
火力與武器傷害
簡單交代一下,這個數(shù)據(jù)是我通過不同的火力值,對這6把武器的傷害(白字)統(tǒng)計,并已去除手套中武器傷害加成;
對于火力對傷害的影響,我也找了一些資料,之前有個老外計算的表,其中提到的是不同槍械有不同的武器傷害系數(shù),但實話實說沒太看明白;
我自己也嘗試計算過,比如,按不同火力對應傷害進行計算,每一點兒火力對應的傷害數(shù)值,結果是火力值堆高,1點火力對應傷害的加成衰減;
再比如:針對火力之間的差值和武器之間差值的關系,計算增長每一點兒火力對應武器傷害,結果數(shù)據(jù)顯示并不穩(wěn)定,但感覺像是趨向于一個穩(wěn)定值;
最終,由于沒有找到官方對于火力對應武器傷害影響的說明及算法,為了不誤導各位,就以最簡單最直白的方式,讓大家以供參考;
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