喪尸圍城4畫(huà)面戰(zhàn)斗武器及多人模式試玩心得
- 來(lái)源:ORNX
- 作者:vincent
- 編輯:ChunTian
本作兩個(gè)最重要的角色
各種搞笑橋段
除了常規(guī)的劇情模式外,喪尸圍城4也提供了多人模式的游玩,和前作不同,本次的劇情模式可能是為了保持單人模式探索的完整性,從而不支持聯(lián)網(wǎng)合作通關(guān),所有的聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容全部集合在了多人模式中。本作的多人模式是個(gè)相對(duì)獨(dú)立的存在,有單獨(dú)的等級(jí)、技能系統(tǒng),玩法類似《求生之路》,需要玩家間的相互配合,一起完成任務(wù),回到安全屋,在這個(gè)喪尸橫行的世界努力生存每一天。這個(gè)模式下的緊張感有所提升,武器的耐久性相比劇情模式明顯下降,所以需要玩家加強(qiáng)物品的搜索,攻擊的時(shí)機(jī)也要好好掌握。此外,如果匹配不到同伴,我們也可以單人來(lái)體驗(yàn)??偟膩?lái)說(shuō),喪尸圍城4的多人模式不是雞肋,它確實(shí)能為游戲增加一些趣味和玩點(diǎn)。
生存性在多人模式體現(xiàn)了出來(lái)
說(shuō)到這里,相信大家都對(duì)本作有了一些大體上的了解,從上面的分析可以看出,《喪尸圍城4》除了常規(guī)提升外,一些新的設(shè)定使得其常規(guī)僵尸游戲中的窒息感和恐怖元素明顯減少,而在游戲的爽快感和樂(lè)趣方面都得到了不同程度的加強(qiáng),說(shuō)白了就是能讓玩家更歡快、更開(kāi)懷、跟容易也更爽的來(lái)進(jìn)行游戲,充分體驗(yàn)戰(zhàn)(nue)斗(shi)帶來(lái)的樂(lè)趣,更加的快餐化了。但這里的快餐化不是貶義,因?yàn)槲艺J(rèn)為本次的喪尸圍城4恰恰抓準(zhǔn)了自己的產(chǎn)品定位----無(wú)厘頭式僵尸割草游戲,這類游戲的出現(xiàn)本就是為了給玩家?guī)?lái)歡聲笑語(yǔ),帶來(lái)爽到爆的夸張?bào)w驗(yàn),方便各種快節(jié)奏生活下的發(fā)泄和釋放。其實(shí)之前的2、3代在一些比如難度、限制時(shí)間方面已經(jīng)嘗試做了一些消減,而這次顯然更加到位,它終于擺脫了對(duì)樂(lè)趣和生存間平衡性的思考,十分純粹,這也正是它的目標(biāo)消費(fèi)人群所需要的---“要什么難度,要什么技巧,我今天就是來(lái)爽一把的!”
各種強(qiáng)力武器
喪尸圍城4從各方面表現(xiàn)來(lái)說(shuō)都不能算是一款特別優(yōu)秀的游戲,綜合最多算是良好,而且在題材、玩法上也不再新鮮??伤鼌柡蛥柡υ诶卫蔚刈プ×俗约旱募?xì)分領(lǐng)域,并且將它做到了極致,至少現(xiàn)在要比起爽和無(wú)腦歡樂(lè)(非貶義),真沒(méi)幾個(gè)游戲能比得過(guò)它,如果恰恰真就有了這么一位“奇葩”,憑借著不錯(cuò)的整體素質(zhì),本作依舊會(huì)是你的不二之選(前提是接受并且想要玩這種類型的游戲)。
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