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喪尸圍城4畫面戰(zhàn)斗武器及多人模式試玩心得

時(shí)間:2016-12-08 14:05:46
  • 來(lái)源:ORNX
  • 作者:vincent
  • 編輯:ChunTian
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說(shuō)到本作的畫面,我覺得一個(gè)詞就可以概括,那就是“熱鬧”。眾所周知喪尸圍城近幾作的畫面質(zhì)量在同期都只能算是表現(xiàn)平平,來(lái)到本作,畫質(zhì)上不出意外的有了一定提升,場(chǎng)景、衣物的材質(zhì),人物的建模、動(dòng)態(tài)表現(xiàn)的都不錯(cuò),不過(guò)經(jīng)不起細(xì)看,整體和同時(shí)代的一些大作相比依然遜色不少。但要說(shuō)整體的觀感卻還挺讓人享受的,大量體態(tài)各異的喪尸再加上火爆刺激的戰(zhàn)斗動(dòng)作,這場(chǎng)面已經(jīng)豐富到能讓大部分玩家沒時(shí)間去扣畫面細(xì)節(jié)的程度了,所以總體來(lái)說(shuō),喪尸圍城4的畫面表現(xiàn)基本能讓人滿意,因?yàn)闊狒[、不卡才是這類游戲的首要訴求。

畫面

動(dòng)力裝甲和成堆的喪尸

操作上,本作在鍵位合理度還有學(xué)習(xí)掌握成本上都沒什么問(wèn)題,就是在手感方面雖然有震動(dòng)反饋,可還是滿滿的迷之“割草”感,這也是此類游戲的通病吧。此外,喪尸圍城4對(duì)于前作的裝備替換系統(tǒng)進(jìn)行了優(yōu)化,好讓玩家在即時(shí)切換武器、恢復(fù)血量時(shí)得到更好的體驗(yàn)。經(jīng)過(guò)修改,我們?cè)谟螒蛑锌梢葬槍?duì)不同類別的武器單獨(dú)選擇,縮短了在一堆“大雜燴”里挑選的時(shí)間,而且恢復(fù)血量的物品,也設(shè)置了欄位和快捷鍵,在戰(zhàn)斗中可以快速的補(bǔ)血,這些改變都是可以給予好評(píng)的??傮w評(píng)價(jià)的話,這次的喪尸圍城4能帶給玩家簡(jiǎn)單、輕松的感覺,但質(zhì)感還有一些提高空間,游玩順暢感也是達(dá)標(biāo)水平,就是如果能把某些場(chǎng)景中疑似碰撞體設(shè)置所帶來(lái)的bug進(jìn)行改善,相信會(huì)更加優(yōu)秀。

系統(tǒng)進(jìn)行了優(yōu)化

聊完了操作,再來(lái)談?wù)劚咀鞯耐娣?。喪尸圍?和之前的作品一樣,同樣采用了任務(wù)制的游戲推進(jìn)方式,玩家可以在每個(gè)任務(wù)地之間的跑圖中,尋找各種物品,來(lái)作為武器、恢復(fù)體力或者穿戴在身上。在戰(zhàn)斗以及完成任務(wù)獲得升級(jí)后,還可以運(yùn)用技能點(diǎn)來(lái)增加主角自身的屬性。本作的武器和之前相比更加的豐富、多樣并且充滿了惡趣味,讓人忍俊不禁,此外,從2代開始的武器合成系統(tǒng)得到了保留,我們可以根據(jù)藍(lán)圖尋找材料創(chuàng)造各種腦洞大開的武器,再配合上可以在某些場(chǎng)景使用的動(dòng)力裝甲、依然保留的照相功能以及充滿調(diào)侃意味的bgm,本作的可玩性和樂趣性可以說(shuō)在之前的基礎(chǔ)上又更進(jìn)了一步。除去這些系列繼承,喪尸圍城4首次取消了之前每作都有的時(shí)間限制機(jī)制(3代變?yōu)楦唠y度設(shè)定),這樣可以讓玩家更隨心所欲的去探索地圖,細(xì)細(xì)觀察這個(gè)充滿喪尸的世界,對(duì)于如此的改變,開發(fā)團(tuán)隊(duì)也特意制造了一個(gè)巨大的城市開放空間,并設(shè)置了很多支線事件,以此來(lái)滿足無(wú)限時(shí)間下對(duì)游戲性的保證,實(shí)際效果除了用照相機(jī)調(diào)查房間找線索這一玩法太過(guò)重復(fù)外整體還是相當(dāng)可喜的。但凡事都有兩面性,限制時(shí)間的取消,更加削弱了游戲的緊張感和生存難度,使得本作變成了一個(gè)純粹的“歡樂”游戲,這對(duì)于追求挑戰(zhàn)的玩家來(lái)說(shuō)可能不會(huì)是個(gè)好消息,還是那句話,見仁見智吧。

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8.2
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Microsoft Game Studios
  • 發(fā)售:2016-12-06(PC)
  • 開發(fā):Capcom/Epic
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:喪尸,血腥,開放世界,暴力

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