使命召喚4重制版IW戰(zhàn)役劇情故事及人物深度分析
- 來(lái)源:地球聯(lián)合國(guó)皇室
- 作者:智慧果
- 編輯:ChunTian
戰(zhàn)役關(guān)卡
最后說(shuō)說(shuō)戰(zhàn)役關(guān)卡設(shè)計(jì)。COD終究是COD,你如果想尋找TTF2那樣全程充滿跑酷微解謎元素,類類似半條命和傳圝送門的關(guān)卡設(shè)計(jì)或者是BF1那樣給你個(gè)開放世界隨便你怎么著達(dá)到任務(wù)目標(biāo)就行,那你就是來(lái)錯(cuò)游戲了...但這次的半開放非線性機(jī)制做得真的比BO2和3好太多太多了。每次作戰(zhàn)形式不同還充滿橋段腳本的支線完爆BO2雞肋般體驗(yàn)但為了結(jié)局還不得不做的支線。以及BO3徹底把劇本和關(guān)卡腳本設(shè)計(jì)撕圝裂開來(lái)的戰(zhàn)役在IW面前真的太水...
在前三個(gè)難度下(簡(jiǎn)單普通困難)本作還是依舊一路靠著掩體,打一下喘息大圝法回血突突突過(guò)去。但這作著重增強(qiáng)了“扔扔扔”的重要性,扔蜘蛛雷,重力手雷,電磁雷,防護(hù)泡沫,盾牌,無(wú)人機(jī)等。還有就是天天黑入機(jī)器人從敵后干一圈然后自爆。這些元素極大提高了花式突突突的可玩性。在老兵之后的難度就是另外一回事了,真的是需要一步一個(gè)腳印慢慢推進(jìn)合理利圝用工具,開圝火更多是補(bǔ)刀清場(chǎng)之用。特別是專圝家模式中動(dòng)不動(dòng)就手腳殘廢(具體效果就是不能跑步,槍被打掉,無(wú)法瞄準(zhǔn)/屏息等)面罩破損(容易被爆頭,在外太空和室外會(huì)快速缺氧,而且滿屏幕都是裂紋特別煩人),沒(méi)有盲射準(zhǔn)心,你得滿地圖去找血包(納米針劑)和新頭盔,有時(shí)血包就在你面前但一出去就廢了,面圝臨這種選擇還是特別刺圝激的,讓玩家得動(dòng)腦子突突突。
這代的飛行關(guān)卡手圝感可以算COD最佳,從以前的“軌道射擊”變成現(xiàn)在開著UFO一般的jackal傾撒彈圝藥漫天飛舞。但有人覺得空戰(zhàn)就是一路左右鍵按過(guò)去連躲都不用的模式,如果打前三個(gè)難度確實(shí)如此。建議打打高難度(老兵以上)試試被ACE追著滿街跑,打戰(zhàn)艦一個(gè)不小心就全彈發(fā)射秒殺的感受。
說(shuō)了這么多不代圝表戰(zhàn)役真的就是能夠爭(zhēng)奪“COD最佳”的水平。除了依舊是突突突炸炸炸的腳本外,劇情中后段返回地球一關(guān)險(xiǎn)些把整個(gè)戰(zhàn)役給“毀”了。先是艦組策劃看似完美無(wú)缺的“甕中捉鱉”。卻從一開始就強(qiáng)行被變成了一個(gè)“完美失敗”的計(jì)劃。SDF的囚犯神一般的說(shuō)被劫獄逃脫就劫獄逃脫,雷耶斯一臉無(wú)奈非得孤立無(wú)援一個(gè)人開主角光環(huán)一路無(wú)雙過(guò)去追擊(隨便給個(gè)NPC配合都不會(huì)有后面那么蠢的事發(fā)生,不過(guò)也可能更蠢...),結(jié)果殺到鐘樓頂端,堂堂一個(gè)SCAR特種部圝隊(duì)隊(duì)長(zhǎng),被一個(gè)追的要死要活,體圝內(nèi)還有追蹤器的SDF囚犯瑞亞(雖然設(shè)定上來(lái)說(shuō)瑞亞這人和考奇同級(jí),如同SDF中007一般的存在)隨便就陰了一把,肉圝搏打不過(guò)就算了眼睜睜看著他把AATS防空陣列炸了,把信號(hào)追蹤器取出來(lái)毀了,換作其他幾部的主角就算拼了老命也要一把撲倒他雙雙墜樓才行。結(jié)果這個(gè)橋段把雷耶斯描寫的智商戰(zhàn)斗力雙雙下限,弱圝智一般害死了將軍瑞恩斯。
從這之后強(qiáng)行登陸奧林匹斯山干掉考奇反攻火星給人一種倉(cāng)促趕工要把劇情趕緊結(jié)束的感覺。不知道是真沒(méi)時(shí)間擴(kuò)展主線(做支線花太多時(shí)間了),還是新IW和從頑皮狗/古墓麗影挖來(lái)的員工磨合還不夠,劇情節(jié)奏把握還欠點(diǎn)火候(想想MW中殺掉阿拉圝薩德之后先是回憶然后一步步阻止以及追擊扎卡耶夫的過(guò)程,以及MW2中將軍燒死幽圝靈小強(qiáng)后TF141背水一戰(zhàn)找謝菲爾德報(bào)仇的過(guò)程,這些是把劇情節(jié)奏拿捏得體的完美例子)
這也是IW制圝作組第一次沒(méi)有正反不同視角/回憶關(guān)卡。MW有處刑總統(tǒng)/雙狙人,MW2有no russian,MW3有尤里的回憶,CODG有大洪水洛克被沖走。如果IW也有從SDF角度出發(fā)或者回憶過(guò)去“分圝裂戰(zhàn)爭(zhēng)”等事圝件的關(guān)卡,那IW的劇情可以再提升一個(gè)檔次了
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