使命召喚4重制版IW戰(zhàn)役劇情故事及人物深度分析
- 來源:地球聯(lián)合國皇室
- 作者:智慧果
- 編輯:ChunTian
第二部分
2.其次,很多人對考奇(囧雪諾)的定位有誤。以為他是游戲中的大反派,最后的BOSS,竟然就被黑掉的機器人那么輕易弄死?太蠢了吧?。
可實際上他只是個上將,在游戲中定位和當初COD4 阿拉圝薩德差不多。他露面多是因為他是SDF的戰(zhàn)爭宣圝傳機器,“戰(zhàn)爭明星”一般的人物。他死的那么輕易就和被SAS追殺的阿拉圝薩德相同。price在套出扎卡耶夫的信息后隨便一下就崩了阿拉圝薩德,而SCAR的人奪下奧林匹斯山之后也是直接結(jié)果了考奇。
造成圝人們有這種誤區(qū)的,很顯而易見就是游戲廣告和預(yù)告中的宣圝傳噱頭一直在渲染囧雪諾給他存在感(實際上作為整個游戲中最知名大牌的演員肯定要多露露臉),給人一種他是大圝圝boss的錯覺,所以當考奇被機器人拍個半死時就很顯而易見有種落差感。
那為何這作游戲里沒有真正的“幕后黑圝手”,最終Boss出現(xiàn)?我在上文說道游戲中雷耶斯一行人的人物只是爭取時間順便打游擊。游戲中所有任務(wù)也是聚焦于此(包括在火星墜毀后關(guān)于是保存全艦人員還是繼續(xù)完成毀掉船塢任務(wù)的爭論),是不可能直接把SDF整個斬首的。就和CODG中最后你也只是去干掉洛克而已,并不是shā南美聯(lián)合的高層一個道理。這種定位就決定了不會出現(xiàn)MW1-3那樣最后干掉山窮水盡的大反派情節(jié)出現(xiàn)。
IW其實營造了一個特別大的世界觀,但只是在各種各樣的細節(jié)處蜻蜓點水一般的提及,并沒有具體給玩家交代:星圖中交代了太陽系每個地方是如何變?yōu)镾DF/UNSA地盤的。在艦長電腦,星圖以及SDF通緝白板里還多次提及了導(dǎo)致SDF誕生的“分圝裂戰(zhàn)爭”,但具體怎么一回事IW并沒有想說清楚。還有SDF猶如小圝hú子一般對地球人tú光zhèng圝策(火星百萬號地球人給shā的一個不剩),SDF人人必須持有武圝器上圝街等這種設(shè)定,其實這些設(shè)定都能讓玩家更有帶入感。但如果玩家一圝本圝道直接打通關(guān)的話那就全都錯過更本沒機會了解,十分可惜
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