使命召喚4重制版IW戰(zhàn)役劇情故事及人物深度分析
- 來源:地球聯(lián)合國皇室
- 作者:智慧果
- 編輯:ChunTian
NPC角色
3.關(guān)于NPC的角色塑造。首先打完游戲千萬別跳最后的字幕。字幕中有八段可選的語圝音日志??梢哉f是單人戰(zhàn)役的點睛之筆,豐圝滿人人物形象的同時這種感性的內(nèi)容帶來的情緒化內(nèi)容也能給玩家很大的觸動。
竟然有人覺得13的角色塑造不好?說真的已經(jīng)非常優(yōu)秀了,我來說說除了主線外,NPC的形象定位。
其次,游戲中艦長辦公室的電腦中有很多細(xì)化人物設(shè)定表現(xiàn)人物情感的內(nèi)容。雷耶斯和格里夫(能看出格里夫?qū)嶋H是一個玩世不恭的人),蓋特(體現(xiàn)了scar和艦組之間的關(guān)系),小薩的對話(談及小薩的過去),對于幾個人物的介紹日志。都讓幾個NPC的形象更加立體
還有就是支線任務(wù)中大量的人物對話也無時無刻不在體現(xiàn)這些NPC都是怎樣的人(特別是航空長吉布森和小薩,一個心直口快,可靠的大姐大和一個值得信賴的副手/好伙伴形象躍然屏幕而上)
最后就算是主線中,角色塑造也一點不差。
陪你從頭到尾的ethan,先是愛說笑話嘴皮子快充滿了幽默感,再著omar之間的關(guān)系變化(從一開始o(jì)mar一點都不信任機器人排擠他,到后來一起殺敵互相認(rèn)可,主角和小薩拿他倆打趣,再到omar便當(dāng)后ethan的低頭不語),以及對于主角如影隨形的“保護”(在太空中手凍壞了都要給雷耶斯保溫,雷耶斯要出動ethan立馬附和要一起去,最后的任務(wù)中選擇陪下來和雷耶斯一起面對),還有最后語圝音日志中那一句(我一直想知道有個“家庭”是什么概念,然而長官你把我當(dāng)作兄弟,讓我真正知道了家為何物)。 (有人說實在太像人完全沒存在感一點都不如BT。然而不是所有人工智能都是“蠢萌,呆萌”的,這種嘴皮子快又無條件保護長官還有情感的“鐵皮1號”(給ethan取的代號)不也很生動么?)
最后生還下來的小薩,從頭到尾幾乎每次作戰(zhàn)都和你在一起的人(除了鐘樓關(guān)強行分開...)從一開始就和你一直互相吐槽拌嘴,在你有危難時怎么著也要救你(艦長電腦中有小薩被將軍拒絕搜救任務(wù)后,求tiger艦長 費蘭派出搜救隊救援雷耶斯的錄圝音),最后火星任務(wù)時一直呼叫著你的名字。真心體現(xiàn)出了戰(zhàn)友之間的感情
還有陸圝戰(zhàn)隊有點老古板但十分可靠一開始和你有點不對付到后面為救人犧牲的omar;想泡小薩,最后犧牲時打趣說自己老流圝血會拿紫心勛章的鹿島,一直蠻冷靜的布魯克斯,被人人叫做“boss”的大姐大吉布森;曾是艦長卻犯過錯,說話語重心長的輪機長mac,從一開始遷躍老出問題到最后完美遷躍成功的蓋特。對了還艦橋經(jīng)常給簡報的小船,把最后一個充氣背包給你的葉提思等人。這些NPC的形象真心刻畫的十分立體,能給玩家?guī)砗艽笥|動。
干得好前頑皮狗員工們
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