俠客風(fēng)云傳:前傳打造屬于自己的隊伍 全人物評測
- 來源:死夢M
- 作者:vincent
- 編輯:ChunTian
荊棘
武功:雙武劍法 刀法
定位:輸出收割
天賦:
血戰(zhàn)到底:強行續(xù)命一回合的天賦,由于前傳霸體削弱,所以血戰(zhàn)的強制一回合無敵作用非常明顯。
唯我獨尊:刀刀暴擊,乍看上去似乎是很強大的天賦,但其實實戰(zhàn)的話其實并沒有多少使用的機會,畢竟不是本傳,有那么多單人作戰(zhàn)的機會,況且連斬削弱,想要一個人收割全場也不現(xiàn)實、最大的作用就是可以應(yīng)對數(shù)量不算少的單挑劇情(當然誠王劇情……)。
以眼還眼:貌似有bug的天賦,即使沒有bug,其實也不算特別還用的天賦。
優(yōu)勢:前期就可以使用連斬,而且武功等級都比較低耗藍不多,而且腿長,如果收割得順利的話可以獲得不少經(jīng)驗,很多人都說二師兄后期乏力,其實不然,招式攻擊力都不低,霸體吸藍這些比較重要的增益也都有,記住毒龍教單挑一定要選荊棘,有抖鱗的二師兄戰(zhàn)斗力直接上一個檔次。
劣勢:與招式繁多的大師兄相比,二師兄最痛苦的事情就是招式太少,能學(xué)了全學(xué)了估計也湊不齊十二個,建議除了龍泣劍之外所有招式都留給二師兄(其實也不多),不學(xué)龍泣主要是因為前期學(xué)習(xí)條件比較苛刻,而這個范圍AOE可以留給很多劍系角色。其次,大師兄是腿短,二師兄的話則是手短,很多技能都要貼臉放,要不就是二格直線,很多時候連斬打不到人還是非常尷尬的。
荊棘不弱,只是在可選擇隊友太多的情況下被掩飾住了鋒芒,與大師兄一堆終極武功相比,荊棘總給人一種后期無力的錯覺,猜測日后出DLC應(yīng)該會把摩柯無量與古月照今塵這些終極招式還給二師兄,我想那時就是二師兄開始真正發(fā)力的時候了。
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