您的位置: 單機 > 攻略 > 圖文攻略 > 攻略詳情

俠客風云傳燒血流玩法客觀分析 燒血流怎么玩

時間:2016-09-27 09:56:51
  • 來源:夢回長橋
  • 作者:Viiaa
  • 編輯:Viiaa
0

燒血流,顧名思義,不客氣的說,就是cos劍圣,想想劍圣有多變態(tài)就知道了。下面我從內功,武功,裝備,戰(zhàn)場等角度說一下這個流派。

俠客風云傳燒血流玩法解析

在1.029的險惡環(huán)境下,由于敵人學會了變態(tài)(耍賴)的休息,主動輸出流派成為幾乎唯一的王道。被動流派中的反擊流,閃避流已經(jīng)沒落(閃避流目前僅存中等閃避率的打法),反傷流風光不再,而相對來說,燒血不依賴敵人的行動,和難度甚至敵人血量無關,僅僅與走位有關,另外其對休息的克制也是其強勢的關鍵。

按照燒血比例,大致可以有以下幾個:

內功:五毒赤焰功(8%,兩格范圍,兩格效果減半)

裝備:太虛雙劍(7%,一格),蛇的雕像(5%,一格)

變相燒血,含光,承影(10%,有條件),宵練(5%,無條件)

武功:幽冥十三式(20%,兩格范圍,兩格效果減半),【號外】無敵極限流(0-60%)

唐門的三苦神功,10%燒血

另外再說一個回血比例,大家應該會有一個大致的理解

三大奶媽:香兒,湘蕓,ceo,固定

休息:10%

聚氣:10-15%

ceo:8%,兩格(加上聚氣18%-23%)

關氏父子:15%,兩格

緊那羅:20%,兩格

內功回復:

龍王5%,大師兄、夏侯父子6%,師傅7%,柯降龍10%,卓人清15%,香兒20%

因為休息至少10%的氣血回復,燒血比例必須大于這個數(shù)值,不然就沒有意義。這樣條件就非??量?,假設敵人始終在主角1格距離,五毒赤焰功+蛇的雕像可以穩(wěn)定10%以上,適合所有流派。

然而事實上敵人是不會傻乎乎的在你一格范圍內等你燒的。只要敵人手比較長,他就會盡可能在遠距離出手(避免反擊),而且你是先手,敵人掉血在我方回合開始??!這也導致了敵人可以用風騷的走位躲開危險區(qū)域,讓你空歡喜一場,這也是燒血流或者說以燒血作為核心輸出方式的固有問題。

所以燒血并沒有想象中的那么爽,反而非??鄲溃沼邢葳?,敵人卻不往里面跳,不是開開心心的等敵人掉血,而是要屁顛屁顛貼向敵人求掉血

然而即使你做到了這一點,大型團戰(zhàn)是有隊友存在的,你要燒血,必須無雙或者小范圍無雙拉強制仇恨,那就比較難享受隊友的光環(huán)或者用光環(huán)支援隊友。燒血,注定是孤獨的。

但是有一個東西拯救了這許多問題,那就是大多數(shù)戰(zhàn)斗地圖并不大,卡zoc燒血成為了可能,實戰(zhàn)中大多數(shù)都需要這種情況下完成。


下面說一下常用搭配:

幽冥十三式劍氣縱橫

既然是劍圣的成名絕技,那自然是cos劍圣的主力軍。

第三招兩格范圍,帶有最大的燒血比例和相當關鍵的定身效果,仿佛天生為燒血準備的。

圍繞幽冥,有兩種大方向,純燒血和燒血復合其他輸出手段。

純燒血就是基本放棄大部分主動輸出,主動回合休息居多,練功階段基本放棄攻擊力,全堆防御。天賦,內功,裝備大致有如下幾種組合

筋骨堅實+心寬體胖+太虛雙劍+正氣甲(或雪狼大衣)+蛇的雕像+九陽神功

筋骨堅實+心寬體胖+太虛雙劍+正氣甲+神農(nóng)避毒珠+五毒赤焰功

以及把蛇的雕像換成蟾蜍的雕像的燒血藍的變種

這種打法就是一個字,硬,超乎尋常的硬,硬得敵人都不想碰。越是強大的敵人,越懼怕這種,天王5回合,龍王8回合,劍圣(對燒)7回合就可以擺平,完全無視什么反彈。但是面對眾多小兵或者小boss或者強奶+小兵,相當?shù)疤邸?/p>

幽冥十三式燒血反傷流

這種打法是上古時代遺留的被動打法的最后版本,盡管不再獨霸,但是依舊強力,且有效應付諸多情況。

練功均衡攻防,天賦胖子即可,二天賦隨意(有人直接廢柴)

心寬體胖+太虛雙劍(或者護手雙鉤)+霹靂寶甲+尚方寶劍(或者蛇的雕像)+禪宗蓮花功

燒血/反傷比例:偏燒血32%/80%,偏反傷20%/100%

這種打法特別適合對抗手長且有高輸出的家伙,不至于一籌莫展,說的就是你,柯幫主對兩格彈琴的和曹岱也有一定的制約效果

但是依然有被動流派的硬傷,敵人遠離你休息,真心無語

幽冥十三式燒血輸出流

幽冥這個武功有這樣的特點,第一招無視大范圍,是輸出向的,二三兩招恐懼捉影,燒血定身,是被動向的,這兩種彼此矛盾的特點糅合在一個武功里也是比較奇怪的。但既然這樣也可以充分利用。幽冥第一招因為自帶必中,可以解放防具,因為帶連斬武器,可以解放內功,堪稱搭配最靈活的武功

融合上述不足,適應時代潮流,燒血輸出流自然橫空出世了

依然分為偏燒血和偏輸出

二天賦前世情緣

前者主要搭配:

心寬體胖+太乙刀劍(或太虛雙劍)+正氣甲+神農(nóng)避毒珠+五毒赤焰功

后者主要搭配:

心寬體胖+太乙刀劍(或太虛雙劍)+正氣甲+鷹形金冠飾+九陽神功

這兩種的特點就是回合開始的燒血和回合內的連斬輸出結合,威力相當強大,可謂攻防兼?zhèn)?。除了輸出比真輸出流欠缺之外穩(wěn)定性容錯率等都遠強于輸出流,輸出流沒把握的可以考慮采用

劍法本來和燒血完全搭不到邊,但是三把神兵的出現(xiàn)一下就把他們撮合成了一對,百分比掉血說明了一切。

根據(jù)三把劍的特定,自然分為閃避燒血流,暴擊燒血流和連擊燒血流

首先是閃避燒血,承影劍10%的比例相當誘人,然而自帶15%的閃避率并不能說明什么,要發(fā)揮效果還需要天賦內功等的搭配。另外針對敵人對于過高閃避的無恥休息,還需要控制閃避率。

常用的搭配依然是偏閃避和偏輸出兩種。

偏閃避打法:動如脫兔+心寬體胖+承影+蜀道難+魚的雕像+九陽神功

偏輸出打法:前世情緣+老子有錢+承影+蜀道難+神農(nóng)避毒珠+殘花寶鑒

這兩種打法各有利弊,也是主動和被動的關系,上面也提到過,這里不再多說,關鍵是,劍法有一個變態(tài),辟邪劍法!?。ú辉敢馇械牟挥每聪旅妫?/p>

辟邪劍法輸出相當高,另外第二招自帶連擊閃避必中,這個閃避和輸出都是對燒血流的極大加強,因此只要有辟邪,劍法閃避燒血統(tǒng)統(tǒng)都用辟邪,攻補強(輸出),防補弱(額外閃避),這是最好的彌補方法。

暴擊燒血流

是依靠神劍含光(從最初版本一直跟著我們,終于翻身了),在強力輸出的同時附加強力傷害。大多數(shù)情況下,暴擊這個東西是要看臉的,暴擊天書可以稍稍拯救一下,隱藏難度更是離不開天書,所以搭配就明顯了。

天賦:多愁善感+心寬體胖,第二回合就可以開暴擊天書

裝備:含光+五色甲+神劍令(15%+10%+7%+14%=46%基礎暴擊率)

武功:獨孤九劍或者金蛇劍法(帶破綻)

內功:天龍八部功或者九陽神功,一個暴擊率加成一個暴擊額外燒血效果,輸出不足可以用殘花寶鑒,但是含光燒血效果和連斬沖突,不推薦。

這種打法在保證回復能力的前提下輸出相當強力,對于回復能力較強的敵人克制明顯,尤其是兩樂隊,對卓人清也有一定的克制,需要控制攻擊(吐槽一句,閃避對付卓人清完全不靠譜,卓有時候會連續(xù)休息的)要說缺點,那太明顯了,隱藏難度下廢了一半。

連擊燒血流

是特殊情況,依靠宵練劍的5%每擊燒血效果,用攻擊次數(shù)進行彌補。

連擊兩字意味著只有一種武功,辟邪劍法,所以辟邪既可以閃避,還可以連擊,也是輸出流的首選。

宵練自身免疫暴擊,在無雙戰(zhàn)威力異常強大,一把劍,輸出防御兩不誤。


燒血流搭配

天賦:搏擊大師(目測有加成)或者雙手情人(不推薦)+心寬體胖。

裝備:宵練+伏羲(保證第一招的命中),飾品和內功隨意,具體看戰(zhàn)場情況而定,優(yōu)先考慮生存。

這種打法是典型的無雙流,一頭沖入人堆,連續(xù)幾下,一圈人就趴下了,人品好的時候基本無敵。

對付反傷的鐵刺猬有奇效,尤其是天王,卓人清和少林寺的,只要壓低攻擊,辟邪劍法沒有無視,傷害完全可以控制,連續(xù)額外傷害教他們做人。


戰(zhàn)場實戰(zhàn)

說了這么多武功搭配,再說一下實戰(zhàn)。

搭配是一回事,具體戰(zhàn)場怎么發(fā)揮又是另一回事。

燒血尤其是太虛雙劍和蛇的雕像普遍的問題就是手短,就一格,然而敵人呢。俠客只有一格攻擊范圍的敵人一只手都可以數(shù)過來。敵人也相當機智,本意是回避你的反擊,客觀上也回避了你的燒血,所謂一舉兩得。為了應付這種情況我總結以下三招,上狀態(tài),卡zoc,豐富打法。

上狀態(tài),主要就是斷筋和定身,讓敵人沒法跑,已知燒血流武功里沒有斷筋debuff,需要隊友幫忙上。定身只有一個,幽冥十三式(不愧是劍圣親兒子,就是這么貼心)。這種只對沒有清debuff能力的敵人有用,鑒于大多數(shù)棘手的敵人都帶清狀態(tài),這種效果不是很好。

卡zoc,是戰(zhàn)棋游戲的慣例。盡管俠客弱化了傳統(tǒng)戰(zhàn)棋的概念,但還可以借鑒一下。卡位有兩種(戰(zhàn)棋骨灰級可以無視),卡角色和卡地形。角色不用多說,用隊友限制敵人行動。地形主要是橋(盟主線和天王線最后一戰(zhàn)最明顯)、小場景(龍王線屠龍戰(zhàn))和邊角(天王救出戰(zhàn)),這都是可以利用的資源。兩者都有相對的欠缺之處,卡隊友明顯是隊友不夠硬。一般說來隊友是要盡量減少接觸面的,所以這種用的不多??▓鼍皩?zhàn)場要求比較高,加上敵人一旦突破基本需要較長時間重新布陣,比較費腦子。大多數(shù)實際情況下都是兩者結合的,操作多了自然明白。

豐富打法是另一種解決方案。所謂主動和被動相結合。燒血本身也分為主動(暴擊、連擊)和被動(閃避,幽冥十三式),另外結合反傷、甚至一定的輸出,都可以從容應付不同敵人,比如對付反傷流用閃避和連擊,對付強回復用暴擊流等。


最后

也是最重要的。你要想燒血,必須站得住。不需要重復了吧,站得住就是生存能力強,生存能力又分為兩方面:抗力和回復力。

俠客中的抗力有兩方面,攻擊抗力和狀態(tài)抗力。大多數(shù)情況下,想要有效燒血必須高防御(減傷),即使是反傷燒血流,防御也不能太低。高防御一方面可以過濾掉絕大部分非無視攻擊,也可以對無視敵人進行針對性反彈,完全碾壓低防御。

狀態(tài)抗力是對俠客出了名的各種debuff的抵抗,最強的抵抗是九陽神功,以后依次是神農(nóng)避毒珠,禪宗蓮花功。一般來說燒血流這三者必須帶其一,不然大量debuff可以淹死你。

回復力也是生死攸關的,俠客中的回復大概可以有以下幾種,內功回復:逍遙心法5%,東方寶典6%,天龍八部功8%,洗髓經(jīng)12%,九陽神功15%;裝備回復:正氣甲10%,尚方寶劍5%,雪狼大衣15%內力(九陽神功需要),具體可以根據(jù)戰(zhàn)斗強度和需要選擇,但是建議燒血流最好不低于15%。另外心寬體胖的效果直接讓回復血量翻倍,所以大多數(shù)燒血流都是考慮這個天賦。

另外天賦裝備的減傷和防護也比較關鍵,金蠶寶衣,烏蠶衣,筋骨堅實天賦都是這樣。為什么暴擊流選神劍令而不用觀音明心鼎,就是因為50%的防爆。


就是這樣,祝大家游戲開心,萬事順意。

8.4
已有59人評分 您還未評分!

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

3DM自運營游戲推薦 更多+