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俠客風(fēng)云傳屬性選擇 主角戰(zhàn)斗屬性分析

時間:2016-08-05 18:17:20
  • 來源:paniculate
  • 作者:Viiaa
  • 編輯:Viiaa
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【輸出類】

【攻擊】

游戲中的攻擊有4種,分別是人物的裸攻(竹簡上的),招式的面板攻擊,武器攻擊和buff攻擊,這四種攻擊通過某個公式和各種傷害加成一起構(gòu)成了我們每次毆打敵人產(chǎn)生的傷害值。

【暴擊】

攻擊的升級版。暴擊傷害是普通傷害的1.5到2倍,就是這么簡單粗暴,打出一片紅字的快感是許多人追求的游戲體驗之一。

【反擊】

如果沒有無限反擊這個設(shè)定,那反擊可以說是一個相當(dāng)雞肋的屬性,首先要被人打,還必須被打中,這就意味著,反擊和閃避其實是有些矛盾的,100%閃避意味著100%反擊無效,這真是一個悲劇。改成閃避后反擊依然有效會不會好一點?

其次反擊只能用第一式,而且敵人必須在你第一式的攻擊范圍內(nèi);最后一回合還只能反擊一次。如此多的限定條件,但效果卻沒有跟上,所以,所有的反擊流基本都要圍繞著無限反擊來構(gòu)建。

【反傷】

開始本來是NPC用來為難和惡心玩家的,相信一個暴擊下去,被少林武當(dāng)?shù)暮蜕械朗總儚椝赖娜瞬辉谏贁?shù),后來由于版本更迭,這招再也不是NPC的專利。

游戲中的反傷是不計算敵人防御、卸勁、閃避等防御效果的,等于敵人造成的實際傷害*反傷百分比,值得注意的是,即使敵人造成的傷害被卸勁,甚至被霸體阻擋,反傷也依然有效。

只有直接攻擊才會造成反傷效果,流血、中毒和劍氣等造成的傷害不會反傷。武功主要是百足蜈鉤、慈悲刀法和拜月七絕,道具主要是護手雙鉤、霹靂寶甲,內(nèi)功只有禪宗,再加個銅墻鐵壁天書。

【百分比扣血】

這里說的百分比,是真百分比,按照敵人的總氣血計算,而不是流血重傷那種按招式計算的百分比,而且往往是光環(huán)效果。

在對付后期大boss的時候有時候有奇效。這種屬性非常罕見,武器主要有太虛、太虛雙劍,武功主要有百足蜈鉤、幽冥十三式、臭垢功,還有五毒赤焰功。


【防御類】

【防御】

防御值越高,受到的傷害就越低,200點防御減少20.1%傷害,500點防御減少37.3%傷害,1000點防御減少61.6%傷害,超過1000后收益銳減,4900防御減少100%傷害(沒無視就打不掉血),也從一個側(cè)面體現(xiàn)出無視的可怕。

【閃避】

這是一個在敵人身上很惡心,自己用起來卻很一般的屬性。尤其是本作戰(zhàn)斗中,敵人經(jīng)常爆發(fā)出詭異的閃避率,經(jīng)常一個閃避就讓你要讀檔重來,痛不欲生。

但不得不說,閃避真的很強,和霸體這種偽無敵不同,100%閃避是真無敵,除了必中,沒有任何辦法,而不吃debuff,AI也不會不來打你。

【減傷】

在防御之外,游戲還有一種直接減傷機制,以前很罕見,在1.0.2.8的新裝備中出現(xiàn)較多,武器有幽冥、青犢、北斗、大圣、玄鐵手套,防具有金蠶寶衣和玄鐵胄甲,而且給的十分吝嗇,都是5%和10%,瞬間凸顯出筋骨堅實天賦的nb。

減傷跟防御是乘法關(guān)系而不是加法,比如200防御減傷20%,再來個20%減傷,一起并不是40%減傷,而是[1-(1-20%)(1-20%)]=36%

【卸勁】

乍一看很普通,其實卻是非常厲害和罕見的防御屬性,大師兄為什么能成為主T,很大一部分是這個屬性在起作用,卸勁50%,就相當(dāng)于氣血翻倍,憑空多了一條命。

在玩防守反擊流派時,卸勁說是核心屬性也不為過。有這個屬性的裝備只有梧桐甲和灞刀(璞緣不穩(wěn)定),內(nèi)功只有北冥,武功只有諸子劍法和醉棍。

【回復(fù)】

比較泛濫的屬性。但任何RPG,沒有回復(fù)都是沒法玩的。

一般的RPG中,回復(fù)主要靠吃藥或者靠職業(yè)奶媽,《俠客》比較奇葩,這兩種都不是太好使。吃藥浪費一回合,而且不能給其他人喂藥,只能自己吃,藥的種類和來源也比較麻煩,奶媽雖然有,但都設(shè)計得太脆,游戲中保護隊友的能力就那么一個,還不能防群傷,經(jīng)常龍王一個大招扔下來,奶媽第一個撲街。

因此,游戲中的回復(fù)更多是靠自己的每回合自動回復(fù)和吸血吸內(nèi),玩得跟大菠蘿一樣。不管是什么流派,至少保留一個回復(fù)屬性會比較好。


【光環(huán)類】

隨著版本更新,逐漸產(chǎn)生并豐富的一種屬性,顧名思義,只對隊友有效,對自己無效的效果,臺灣人叫靈氣。其實從游戲性上來說,是很好玩的,帶著隊友沖殺完全是另外一種游戲體驗。

但《俠客》里的光環(huán)有兩大設(shè)計局限性:一是光環(huán)多是1格,剩下的基本是2格,這對于戰(zhàn)場走位的要求不是一般的高,而且很多情況下根本就沒法實現(xiàn);二是光環(huán)流需要扎堆,而玩過游戲的都知道,大量的群傷武功最喜歡這種站位,我們打AI也不怕AI一起,就怕AI分散。

盡管如此,光環(huán)依然值得一用,有時候還能創(chuàng)造奇跡,這里面千變?nèi)f化,大家自行體驗吧。

既然說到光環(huán),就不得不提一下隊友這回事,許多隊友雖然跟主角比起來戰(zhàn)斗力略顯捉急,但身上的光環(huán)效果卻是很強大的,有許多玩家研究過各種陣型,疊加在一起效果非常顯著,大家有興趣不妨一試。

比較容易見到的有夏侯非的防御光環(huán)、楊云和陸嫖頭的閃避光環(huán)、蕭遙的攻防光環(huán)、幾個用琴功的各種光環(huán)等等,現(xiàn)在連任劍南都有了一個非常nb的光環(huán),戰(zhàn)斗時請好好保護他們。


總結(jié)

以上幾種屬性,就構(gòu)成了俠客戰(zhàn)斗的全部方式,所有的buff和debuff,或多或少都通過上面這些屬性產(chǎn)生作用。也就是說,不管你怎么玩,總要選擇上面的一種作為主要的輸出手段。

想要生存下來,也必須從上面找出你需要的屬性來。


就是這樣,祝大家游戲開心,萬事順意。

8.4
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