您的位置: 單機(jī) > 攻略 > 圖文攻略 > 攻略詳情

俠客風(fēng)云傳buff效果解析 全buff和debuff詳解

時(shí)間:2016-08-05 16:29:59
  • 來(lái)源:paniculate
  • 作者:Viiaa
  • 編輯:Viiaa
0

先放出列表


【點(diǎn)評(píng)】

由于本作各種狀態(tài)實(shí)在是多,這里只列出了常見(jiàn)、通用的,一些NPC專用或特殊戰(zhàn)斗專用就不列出了,大家可以在戰(zhàn)斗時(shí)自己看。下面針對(duì)部分狀態(tài)進(jìn)行評(píng)價(jià),一些一目了然沒(méi)什么談點(diǎn)的就略過(guò)不提了。

【無(wú)視】

一句話形象總結(jié):“不是我針對(duì)誰(shuí),而是在座的各位都是辣雞”。忽略敵人防御力=敵人防御-100%,破甲看了看自己,哭暈在廁所。這個(gè)buff可以說(shuō)是后期打出高傷害的基礎(chǔ)之一,有無(wú)視的武功和裝備都是搶手貨。

【連斬】

最強(qiáng)buff,可以說(shuō)沒(méi)有之一。

在回合制游戲中,多一次行動(dòng)回合意味著什么大家都懂。在后期成群結(jié)隊(duì)的敵人面前,只有這個(gè)buff能教他們做人,廠公??嵴f(shuō)到底也離不開(kāi)這個(gè)buff。

而且這個(gè)buff并非無(wú)腦,對(duì)于敵人的理解、走位和先后次序都有很高的要求,一個(gè)高玩可以用連斬清場(chǎng),而新手則很容易斷掉,東廠線廠公最后一戰(zhàn)是檢驗(yàn)自己連斬功力的最好機(jī)會(huì)。在削弱以前,連斬過(guò)于強(qiáng)大,甚至破壞到游戲的可玩性,稍微加了內(nèi)力消耗這一限制條件后,平衡了許多,算是游戲的精妙之筆。

【左右互搏/連擊/連踢】

這幾個(gè)可以放到一起說(shuō),其實(shí)都是弱化版的連斬,連擊是不能移動(dòng)的連斬,左右互博是不受控制的連斬。搏擊大師對(duì)于連擊的提升是直接*1.5,原本40%概率就變?yōu)?0%。

當(dāng)然,這也是檢驗(yàn)?zāi)阌螒蜓y(tǒng)的buff,誰(shuí)是歐皇,誰(shuí)是非酋,大家比比看好了。

【狂暴/狂怒】

狂怒完爆狂暴,當(dāng)然,狂怒buff的很少見(jiàn),基本都是在NPC那里,玩家多半都是狂暴。

【青龍散/鎖定/追魂/感知】

必中類buff,大家想必都被AI那近乎無(wú)恥的閃避率給惡心到過(guò),沒(méi)關(guān)系,用這些就能制裁他們。青龍散絕對(duì)是后期神物,大家不要忘了磕一發(fā)。

另外,要注意追魂和鎖定/感知的區(qū)別,追魂是當(dāng)次生效,非buff,切換武功無(wú)效,而鎖定和感知是持續(xù)2回合的buff,可以切換成別的武功。(上面的表有點(diǎn)小錯(cuò)誤)

【霸體】

說(shuō)實(shí)話,對(duì)這個(gè)buff的評(píng)價(jià),隨著我游戲時(shí)間的加長(zhǎng)而逐步降低,這是一個(gè)典型的,敵人用很惡心,自己用很雞肋的玩意。

尤其是AI提升后,不會(huì)攻擊有霸體的人,導(dǎo)致進(jìn)一步弱化。這個(gè)buff對(duì)于隊(duì)友的意義大于主角自己。當(dāng)然,如果有0cd霸體就當(dāng)我沒(méi)說(shuō)吧。

【噬氣/吸星】

我在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)總會(huì)把這兩個(gè)buff的效果搞反,直到我認(rèn)識(shí)到這個(gè)氣是氣血的氣。

雙吸是許多游戲都有的buff,本來(lái)不該多說(shuō),但在本作,我依然要說(shuō),這兩個(gè)buff很強(qiáng),原因還是主角太過(guò)于重要,而無(wú)論吃藥還是治療,都需要一個(gè)回合的時(shí)間,雙吸可以做到把進(jìn)攻當(dāng)成最好的防御。

【凈化/驅(qū)除】

沒(méi)啥好說(shuō)的,看看上面那紫色的一堆就知道了,而且本作的debuff是可以疊加的,什么意思呢,比如同樣是中毒,不同招式、裝備上同樣的中毒,是可以同時(shí)生效的,在人物面板上會(huì)顯示“甲招數(shù)-中毒”、“乙招數(shù)-中毒”、“丙裝備-中毒”。

如果敵人太多,各種debuff疊加起來(lái),就算你是超人也要變成弱雞。需要注意的是,神農(nóng)避毒珠,雖然寫(xiě)的是凈化,但實(shí)際不是,凈化概率是100%,而神農(nóng)是有概率的。


【debuff總評(píng)】

和buff一樣,debuff其實(shí)也分防御向(如恐懼、目盲)和輸出向(如流血、破甲),還有一些全能型(中毒、眩暈),總體說(shuō)來(lái),和buff相比有這么幾點(diǎn)區(qū)別:

1.如果是一對(duì)一單挑,那么debuff等于buff,甚至數(shù)據(jù)上還要強(qiáng)出不少,目盲=閃避,破綻=識(shí)破。

2.但debuff會(huì)被清掉,而buff不會(huì),游戲中不少boss都是有清負(fù)能力的。

3.debuff要打中敵人才能生效,如果敵人數(shù)量過(guò)多,那debuff就顯得弱勢(shì)。

4.debuff也有助于隊(duì)友,但buff只能作用于一個(gè)人。

5.總之,敵人越多,隊(duì)友越少,則buff越有利,反之則debuff有利。

【內(nèi)傷】

最強(qiáng)debuff之一,5星評(píng)價(jià)。凡是有內(nèi)傷的武功和裝備,大家最好都留個(gè)心,你總會(huì)需要到的。

【眩暈】

同樣最強(qiáng)debuff之一,看上去普通,但我翻譯成閃避降低1000%,暴擊降低1000%,反擊降低1000%,是不是感覺(jué)不太一樣了。

【點(diǎn)穴】

強(qiáng),但太少見(jiàn),而且只能持續(xù)一回合,在大規(guī)模會(huì)戰(zhàn)時(shí)意義不大,NPC的點(diǎn)穴比主角的好用。

【流血/重傷】

需要注意的是,這里的百分比是你打出debuff那一下造成傷害的百分比,不是總氣血的百分比。

【恐懼】

為什么單獨(dú)提恐懼,看上去和破甲、目盲差不多,但實(shí)際上要遠(yuǎn)強(qiáng)于這些。根據(jù)傷害公式,這個(gè)降低輸出是直接乘在最后的,減50%攻擊是什么概念,一個(gè)宗師難度也不過(guò)就是給我方加了一個(gè)群體加強(qiáng)版恐懼。

通過(guò)debuff疊加減到100%打人不掉血,我想很多人也都見(jiàn)過(guò)。

【中毒/劇毒】

看數(shù)據(jù)就可以知道,無(wú)論哪種毒都非常強(qiáng),尤其是帶毒的東東特別多,稍不注意就被各種毒疊加起來(lái),生活不能自理。玩過(guò)沈?yàn)懢€用蠱血神彈和七彩蠱血的都能有切身體會(huì)。

【捉影/震擊】

在戰(zhàn)棋游戲里,位移其實(shí)是很關(guān)鍵的,但由于本作不是純戰(zhàn)棋,主角一個(gè)人往往大于其他全部隊(duì)友,所以走位什么的往往就沒(méi)那么講究了。不過(guò)在達(dá)人手中,這兩招還是可以發(fā)揮出作用的。

【神行/斷筋】

正如上面所說(shuō),本作對(duì)于走位移動(dòng)要求不高,說(shuō)站著不動(dòng)就能打遍天下無(wú)敵手也不算夸張。

如果是別的游戲,加移動(dòng)速度的buff絕對(duì)是首選中的首選,不過(guò)由于不同位置命中、暴擊被反擊率不同,所以不能說(shuō)完全沒(méi)用,但更多是一種錦上添花。不過(guò)在使用連斬時(shí),神行的優(yōu)先級(jí)將大大提升。

就是這樣,祝大家游戲開(kāi)心,萬(wàn)事順意。

8.4
已有59人評(píng)分 您還未評(píng)分!

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+