俠客風(fēng)云傳多周目通關(guān)后個人感受 游戲特色分析
- 來源:穎哥
- 作者:Viiaa
- 編輯:Viiaa
俠客風(fēng)云傳多周目通關(guān)后個人感受 游戲特色分析
一、讀條
你要忍受這個游戲的讀條,雖然后面出了兩個優(yōu)化補(bǔ)丁,但是仍需改善。一個養(yǎng)成類的RPG游戲如果因為讀條失去了S/L大法,那么她會少很多精髓。我最開始玩的那個版本的讀條已經(jīng)嚴(yán)重影響了玩家正常的游戲體驗。希望以后能改善。
二、游戲引擎
所謂的2.5D引擎去死吧!我出一點建議,就用老版的《武林群俠傳》的引擎,在戰(zhàn)斗畫面有所加強(qiáng)就好,別的真的還不如不做,跟一坨也沒什么區(qū)別。
三、游戲情節(jié)
養(yǎng)成模式得到不錯的改善,只能說的不錯,我給8分。依然覺得不夠豐富多變。至于之后的大地圖情節(jié),一個詞:閹割!及格分我都不打了?;㈩^蛇尾來形容再恰當(dāng)不過。
四、游戲人物與道具與武功
十六歲的主角歷經(jīng)四年可以學(xué)到各種神功,內(nèi)功修為高達(dá)幾十年。高手過招走不過幾回合結(jié)束。只要會某種神功直接是用臉A上去的節(jié)奏,基本不需要操作。
各種神兵利器很容易得到。練功還可以不同專一。可以神功全練,而且任意武功都能通關(guān),得到各種絕世武功基本沒有難度。也沒有付出的代價,全部兼容。
這種對我來說一點意思都沒有。武功之間的差距也大,導(dǎo)致根本就不平衡,神功可以厲害,但是不要太I(xiàn)MBA,我降龍十八掌兩掌亢龍有悔拍下去就是秒1W血的所有角色。我出谷才二十歲不到已經(jīng)無敵天下之后還能做武林盟主,這是不合理的。
所謂的高手過招之間不說過百回合,至少也得幾十回合吧?武林大會我降龍十八掌加小無相功一個回合直接拍死柯降龍,這還玩?zhèn)€奶子?。∠M茉黾佑螒螂y度,讓玩家能通過思考,通過操作取得勝利,還是玩家真正想要的,能取得成就感的東西。
回合數(shù)的增多導(dǎo)致技能的循環(huán)增多,如同暴雪設(shè)計師在WOW的PVP方面力推技能的不斷循環(huán)使用來增強(qiáng)玩家的操作性與游戲的平衡性(雖然現(xiàn)在的WOW的PVP已經(jīng)廢了)。
還有就是游戲中道具!霹靂彈!我丟兩個下去龍王就已經(jīng)殘廢了,還練毛的武功?。?0個霹靂彈已經(jīng)走天下無敵了。總之,幾個回合用牛逼武功用臉A上去都能贏的戰(zhàn)斗我難以接受。
五、武功與文化
游戲的武功體制是武功配心法。最早玩這個系統(tǒng)的時候是我玩單機(jī)版天龍八部的時候,那時候的這個體制確實不錯。不同的心法架不同的武功會得到不同的收益與效果。
但是這個游戲可能不太注意這一個,她只注重單純的效果,根本沒考慮到武功的文化。比如,我用小無相功架如來神掌。他媽的我用道家的心法架佛家的武功依然特么天下無敵,我也是醉了!(所謂的道佛本一家的滾)
六、把妹系統(tǒng)
依然還是延續(xù)老武林的把妹,不過增加到了10個妹子。
想想一個不到20歲的少年力把群妹,個個都是什么趙世熙這種胸大無腦的完美女神級人物。作為一名Acer的我們玩這個游戲是多么的痛并快樂著。并且大部分可以兼容!
雖然老武林我還沒什么感受,但是這一代的畫風(fēng)的女角色們真是給Acer造成了成噸傷害。其實作為游戲開發(fā)方肯定是讓玩家爽:你看你都能把到妹。
其實合理的是,我覺得把把妹難度曾大,重點是,只能把一個!就是你最喜歡的那個!多妹子結(jié)局我相信大多數(shù)人還是能接受。但是我是越來越接受不了了。全特么童顏巨乳真的是遭不住。
還有就是想要玩某一結(jié)局就必須攻略該結(jié)局的妹子,對于想通關(guān)全部支線的完美主義者來說,很蛋疼。想把的妹不在這條線,而不喜歡的妹卻必須要攻略。
就是這樣,祝大家游戲開心,萬事順意。
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