幽浮2 綜合心得攻略 兵種培育戰(zhàn)略建設(shè)發(fā)展心得
- 來(lái)源:06小痞子
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者
幽浮2 綜合心得攻略 兵種培育戰(zhàn)略建設(shè)發(fā)展心得
一、綜合篇
1、 首先我們要知道幽浮的各種小細(xì)節(jié),當(dāng)然啦,有些數(shù)據(jù)也會(huì)直接體現(xiàn)在面板之上,不想看的童鞋略過(guò)就好,科普篇
命中=自己命中-敵人掩體加成(全掩體40,半掩體20)-自身防御。
所以不是命中100點(diǎn)就能打中了,通常狙擊手的命中是最高的,但自身成長(zhǎng)也不會(huì)達(dá)到100,而是在90左右,配合武器掛件以及戰(zhàn)術(shù)板跟自身的技能可以達(dá)到120+,但是依舊會(huì)出現(xiàn)MISS情況,所以各位喜歡狙擊手的朋友努力疊加命中率吧。
另外個(gè)人認(rèn)為無(wú)論在什么情況下,占領(lǐng)制高點(diǎn)可以增加命中,雖然不會(huì)體現(xiàn)在面板之上,可無(wú)形當(dāng)中感覺(jué)就是增加了,各位有興趣的可以測(cè)試一下,目前未知。至于坑爹的命中,尤其是在前期武器沒(méi)跟上來(lái)的情況下,80%的命中MISS率也是超級(jí)的讓人抓狂,狙擊手還好,對(duì)于游俠跟擲彈手這80%的數(shù)字就是拿來(lái)坑爹的,基于幽浮的機(jī)制,你S/L也不行(你以為你以為的就是你以為的?就算是游俠的劍你也砍不中)。
2、 中期開(kāi)始敵人大批的自帶閃避技能,幽浮2新入技能,傷害直接降低一半,尤其是對(duì)于那些個(gè)半浮空的會(huì)飛的這類,高閃避的同時(shí)還有極高的防御加成,順帶3點(diǎn)以上的護(hù)甲T-T,當(dāng)然啦,我軍也有閃避,只是面板上的數(shù)據(jù)低的可憐,后期配置戰(zhàn)術(shù)板可以增加,終極的戰(zhàn)術(shù)板加成灰常不錯(cuò)的。
3、 所有士兵在升級(jí)的時(shí)候肯能隨機(jī)學(xué)習(xí)一個(gè)其他兵種才有的技能,這給我們培育士兵有了很大的變數(shù),譬如俺的一個(gè)狙擊手學(xué)會(huì)了游俠的連射0.0······這就意味著我只要高命中,可以瞬間秒殺一個(gè)高血量敵人,配合底層天賦的連環(huán)殺戮,根本停不下來(lái),當(dāng)然也可能一個(gè)也學(xué)不會(huì),看臉·真的看臉。
4、 角色升級(jí)到3級(jí),也就是下士的時(shí)候就會(huì)有頭銜了,可以再角色的面板里改動(dòng),姓名·國(guó)籍,稱號(hào),還有傳記,性別等等等,在道具面板里可以修改人物的外觀,也是到下士的時(shí)候才會(huì)解鎖一些特殊的角色掛件,譬如香煙,雪茄,紋身一系列的,捏臉黨··········呵呵噠
5、 意志力在這一作中相當(dāng)重要了,不要以為還像之前那樣略顯雞肋,負(fù)面狀態(tài)也不只有一個(gè)恐懼跟一個(gè)心靈控制,還添加了混亂,眩暈,失去意識(shí)等等,低意志意味著動(dòng)不動(dòng)你的人物就得歇菜。(尤其是失去意識(shí),你以為還剩下兩點(diǎn)血你背著他上飛機(jī)撤退就行了?一樣成為烈士好么0.0··要不要這樣)
6、 新出現(xiàn)潛行狀態(tài),有些任務(wù)敵人是不會(huì)第一時(shí)間發(fā)現(xiàn)你的,而且能在地上清楚的看到敵人的偵查范圍,只要不進(jìn)入偵查范圍就不會(huì)觸發(fā)敵人的警報(bào),這大大方便了我們占據(jù)有利地形先發(fā)制人,布置策略。通常都是仨蠢貨扎堆,接著一發(fā)榴彈,surprise。
二、初期發(fā)展篇
1、 剛開(kāi)始跟著攻略來(lái)是最好的,實(shí)驗(yàn)室,制造廠,發(fā)電所,聯(lián)絡(luò)站。
這些都OK了之后,接下來(lái)我強(qiáng)烈推薦訓(xùn)練場(chǎng),因?yàn)樗茏屇愕?人隊(duì)伍變成6人隊(duì)伍,重不重要自己衡量,之后是靈能實(shí)驗(yàn)室,電力不夠了就升級(jí)一下發(fā)電廠,沒(méi)錯(cuò),發(fā)電站是可以升級(jí)的,所以不要先著急造新的,同樣,聯(lián)絡(luò)站也是可以升級(jí)的,再不夠才建新的就好。
2、 每月的補(bǔ)給是需要足夠多的反抗軍聯(lián)絡(luò)才會(huì)多的,所以多多抓緊聯(lián)絡(luò)新的反抗軍據(jù)點(diǎn),尤其是那些個(gè)有紅色外星人實(shí)驗(yàn)室的地方,要不你就坐等失敗吧,哇咔咔。
3、 工程師,工程師,工程師,重要的玩意要說(shuō)三遍,其余的都是紙老虎,只有少了工程師你才會(huì)早早的gameover,獲得方式以下幾種,①、黑市 ②、每次掃描完補(bǔ)給之后回大本營(yíng)可能刷 ③、每個(gè)月的額外任務(wù)。
4、 情報(bào)點(diǎn),情報(bào)點(diǎn),情報(bào)點(diǎn),重要的事情還是要說(shuō)三遍,沒(méi)了情報(bào)你就神馬都沒(méi)了,注意,黑市換東西都是消費(fèi)情報(bào)點(diǎn)了,別亂搞。
情報(bào)獲取最快的方式就是專家破譯各類電子產(chǎn)品以及用插銷插外星人,頭顱接收器研究完記得給專家裝配上,因?yàn)槠渌谋N破譯等級(jí)都太低了,上去插一下就被反噬,扣3血,專家即便入侵額外獎(jiǎng)勵(lì)失敗被也不會(huì)扣血,而且專家不吃毒,若想知詳情,后面戰(zhàn)略篇跟兵種篇會(huì)詳細(xì)分析,另外的獲取情報(bào)方式就是各類額外任務(wù)以及回基地掃描啦
5、 研究?jī)A向,個(gè)人認(rèn)為前期研究室如果購(gòu)入了一批電棒棒,就是高級(jí)外星士兵,那就優(yōu)先把這貨解剖了,這一作的研究跟制作分開(kāi)了,研究室解剖完了需要在試驗(yàn)場(chǎng)做出來(lái)才能裝配,有的是需要在沈大小姐那里做出來(lái),沒(méi)事兩邊多轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)吧,這一新方式大大延長(zhǎng)了裝備的跟新速度,然后給我們的游俠批量裝上新的大刀吧,前期清場(chǎng)小能手,之后是試做爆炸物,還有專家的小精靈,接著神槍手的狙擊以及突擊步槍,然后再研制榴彈的機(jī)槍以及游俠的槍械,當(dāng)然高人通常都是5榴彈配合1游俠暴力清場(chǎng)的,不過(guò)我覺(jué)得這樣娛樂(lè)性大大降低了,而且爆炸物炸死敵人的話一些武器強(qiáng)化掛件以及芯片會(huì)被炸毀,玩就玩的開(kāi)心嘛。
6、 最后一點(diǎn)是注意事項(xiàng),強(qiáng)力的護(hù)甲都是在試驗(yàn)場(chǎng)做出來(lái)的,而且5-6天才能做一件,有E.X.O護(hù)甲,蜘蛛護(hù)甲等等,但是武器跟通用護(hù)甲是在沈大小姐那里研制的,一經(jīng)研制永久給所有人裝配,另外背心分為三種,基礎(chǔ)的背心各位表制作了,加1血上限,著實(shí)沒(méi)用,還占一個(gè)格子,后面?zhèn)z倒是還值得一做,都是+2的血量上限,一個(gè)是每回合回復(fù)2點(diǎn)生命,最多一場(chǎng)戰(zhàn)斗回復(fù)8HP,另一個(gè)是敵人攻擊你會(huì)讓他燃燒,這一作的燃燒效果相當(dāng)霸道,最多我見(jiàn)過(guò)一回合燒5點(diǎn)血的,當(dāng)然這個(gè)效果也不穩(wěn)定,也有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)燒1血的情況,具體是怎么搞得我也弄不清楚,反正你記得灼燒很給力就好。
三、兵種培育篇
種類上依舊延續(xù)上作,只不過(guò)翻譯上改了改名字
1、 游俠:我們眾所周知的突擊兵,這一作游俠兄弟配上了大刀,外形拉風(fēng)同時(shí)傷害恐怖,如果你不打算5榴彈一突擊這種無(wú)腦過(guò)圖法,那么前期大刀游俠就是你的補(bǔ)刀小能手了,基礎(chǔ)小兵在你快速研究出2級(jí)刀的情況下5血秒殺,因?yàn)槭桥苓^(guò)去砍的,命中自然高,通常都在80%以上(雖然有時(shí)候也挺抓狂的,我出現(xiàn)過(guò)85%刀砍MISS),但是有一個(gè)兵種在你低等級(jí)的時(shí)候絕對(duì)不要去砍,大綠胖子,我忽然忘記叫啥了,也懶得查,就是在未知敵人里面后期才出現(xiàn)的綠色護(hù)甲,電漿步槍的大個(gè),還會(huì)扔手雷,那玩意你砍幾乎是砍不中的,即便砍中了如果沒(méi)砍死他立刻就會(huì)反擊你一下,前期那些個(gè)下士·中士又沒(méi)有研究護(hù)甲你挨一下就進(jìn)烈士園了。
個(gè)人推薦,技能學(xué)習(xí)2級(jí)自學(xué)大刀;3級(jí)點(diǎn)右側(cè)刀傷害增加;4級(jí)點(diǎn)出右側(cè)行動(dòng)不會(huì)觸發(fā)敵人的overwatch,也就是監(jiān)視射擊;5級(jí)點(diǎn)出右側(cè)跑轟;6級(jí)左右各有取舍,右側(cè)刀天賦防止一些高傷害近戰(zhàn)跑你面前來(lái)那么一下,因?yàn)樗o你來(lái)那么一下之前你已經(jīng)給他來(lái)那么一下了,我這么說(shuō)你可懂?左側(cè)是殺死敵人之后可以獲得一次1行動(dòng)力的移動(dòng),注意只是移動(dòng)·其他的都不行,我個(gè)人傾向于左側(cè)的難以平息,砍完人之后再跑回來(lái)躲進(jìn)掩體,靈活度大大提高;7級(jí)強(qiáng)烈推薦右側(cè)不可碰觸,殺敵之后下一回合敵方的第一擊一定不中,范圍技能也一樣,游俠的靈魂在此;上校最終極兩側(cè)各有取舍,死神,無(wú)限連殺,而且激活之后刀殺第一擊傷害提升并且必命中,殺死敵人之后返還行動(dòng)點(diǎn),我最高一次連殺6人直接完成任務(wù),傷害爆炸。
以上是刀游俠的推薦點(diǎn),人物芯片上我推薦配的是+3跑動(dòng),也可以配命中或者血量,畢竟還是要沖上去砍的,武器上我推薦微力扳機(jī),剩下一個(gè)隨意,換彈器也行,或者激光瞄準(zhǔn)也行,護(hù)甲方面可選用通用的中型掠食者跟守望者護(hù)甲,多一個(gè)物品欄,帶上偵查球跟背心,擔(dān)任清場(chǎng)補(bǔ)刀以及偵查的作用,或者選用蜘蛛跟幽靈系列的輕型護(hù)甲,尤其是幽靈甲,穿墻掛鉤跑殺,地形神馬的都是渣渣,配輕甲的同志們注意了,強(qiáng)烈推薦輕甲芯片插閃避,因?yàn)檩p甲自帶閃避加成,裝備欄配一件背心提高生存。
刀游俠特點(diǎn)是前中期撐場(chǎng),高命中以及靈活的跑動(dòng),核心技不可侵犯以及死神既保證了生存能力又有強(qiáng)大的持續(xù)清場(chǎng)能力,難以平息的觸發(fā)又會(huì)讓游俠的安全等級(jí)提升一大步,當(dāng)然不足之處也有,因?yàn)槲淦鲝?qiáng)化的掛件是給不了刀上面的,在后期爆發(fā)能力略顯不足。
之后游俠還一種加法,這種加法越靠后期傷害越是爆炸,尤其是槍械以及其掛件都拿出來(lái)之后,你就知道什么叫你們都是戰(zhàn)五渣渣了
加點(diǎn)方法,二等兵自學(xué)大刀,下士點(diǎn)魅影,中士暗影打擊,中尉隱匿,接下來(lái)點(diǎn)難以平息,不可碰觸以及速射。
芯片選擇命中或者跑動(dòng),槍械掛件選擇激光瞄準(zhǔn)以及換彈器或者激光瞄準(zhǔn)配合彈夾(注意是激光瞄準(zhǔn)鏡·不是瞄準(zhǔn)鏡),護(hù)甲推薦輕甲系列——幽靈甲,物品欄帶暴擊子彈,打起來(lái)隱匿狀態(tài)一開(kāi),幽靈甲開(kāi)啟,跑到合適位置,照著臉連噴兩下,沒(méi)有拿不下的,當(dāng)然·有護(hù)甲的單位,譬如大眼睛,大型的機(jī)器人,4格護(hù)甲加厚的血量還是難以拿下的,可以用重機(jī)槍先行破甲再連噴,其余的兩格以下護(hù)甲單位通通無(wú)視。
此類游俠后期霸場(chǎng),前期抓狂,即便是上校級(jí)別,沒(méi)有好的槍械以及掛件僅僅是一個(gè)高血量的二等兵而已,想用的同學(xué)前期刀游俠,后期洗點(diǎn),如果你前期就用··那你就哭泣吧。
2、 神槍手:顧名思義,狙擊手嘛,超遠(yuǎn)的射程,暴躁的命中,逆天的傷害,但問(wèn)題也是很突出,近距離狙擊槍命中反而底下,第一格行動(dòng)點(diǎn)用掉后無(wú)法使用狙擊讓狙擊手受到很大的限制,必須提前站好位置·下一回合才會(huì)發(fā)揮出自己的作用。
個(gè)人推薦加點(diǎn):下士左側(cè)守望,說(shuō)到這一層感覺(jué)都很雞肋,狙擊手的站位通常位于制高點(diǎn)以及靠后的遠(yuǎn)點(diǎn)位置,很少有人能碰觸得到即便是射擊狙擊手基于這么遠(yuǎn)的位置手槍的還擊命中率也是大問(wèn)題,所以二者隨喜好吧,但是個(gè)人還是偏向守望,尤其是對(duì)付鉆地的掠食者,守望能防止你的人在沖過(guò)去之后挨那么一下;中士推薦右側(cè)補(bǔ)刀神技雷霆之手,左側(cè)的致命射擊有很嚴(yán)重的射擊懲罰,幽浮2的命中即便是狙擊手也很難超過(guò)130,通常致命射擊跟普通射擊命中率低的也能相差10%以上,有時(shí)候高達(dá)30%的偏差,看似牛逼卻是根本用不到的技能,所以我還是推薦用雷霆之手;中尉點(diǎn)死神天降,不多說(shuō),接下來(lái)上尉天賦對(duì)峙跟殺戮地帶······額·怎么說(shuō)呢,各有各用,看對(duì)于戰(zhàn)術(shù)的安排,我倆神槍一邊一個(gè);少校天賦我偏向命中,因?yàn)榫褤羰智耙换睾贤ǔ6际钦疚换睾?,站位之后選擇下蹲在下一回合發(fā)力能增加非常多的命中能力,穩(wěn)手也是非常好的,有加成10%暴擊;上校天賦個(gè)人偏向連環(huán)殺戮,我一下一個(gè)根本停不下來(lái)~~~~~~~~~~~~
人物芯片+命中,槍械掛件我選擇的是瞄準(zhǔn)鏡跟微力扳機(jī),狙擊手一切以命中為準(zhǔn),命中才是生命,至于微力扳機(jī)嘛··拼拼運(yùn)氣啦,彈匣跟換彈器也是不錯(cuò)的選擇,我有一個(gè)狙擊手學(xué)到了游俠的連射技能所以選用了彈匣,另一個(gè)就是微力扳機(jī)的配置,偶爾也能有意外收獲。
護(hù)甲選用輕型的蜘蛛者跟幽靈,自帶掛鉤,跑高地站位方便,物品欄可以選用破甲彈或者暴擊彈。
如果你選用了手槍天賦···好吧·我沒(méi)話說(shuō)。
3、 專家:也就是醫(yī)生,這一作的醫(yī)生不再是雞肋,總感覺(jué)未知敵人的醫(yī)生可有可無(wú),因?yàn)闊o(wú)傷通關(guān)是家常便飯,但這一作不一樣了,專家就是機(jī)械殺手,士兵克星。
個(gè)人加點(diǎn)推薦:二等兵自學(xué)援助,雞肋不多解釋;下士推薦醫(yī)療協(xié)議,遠(yuǎn)距離回血,挽救士兵于危難之中,而且距離遠(yuǎn)到逆天0.0,至于戰(zhàn)爭(zhēng)協(xié)議,我個(gè)人不推薦,因?yàn)榈讓由闲L熨x有電容放電,無(wú)論效果跟范偉都比這個(gè)好,前期下面中士的一個(gè)失控協(xié)議我覺(jué)得足夠;中士當(dāng)然失控協(xié)議啦,中期出現(xiàn)的機(jī)械單位敵人,皮糙肉厚傷害高,沒(méi)有失控協(xié)議你會(huì)瘋掉的,當(dāng)然,如果你上面選用了戰(zhàn)爭(zhēng)協(xié)議那就另當(dāng)別論了;中尉天賦層二者都非常不錯(cuò),戰(zhàn)地醫(yī)療跟掃描協(xié)議,前期新手推薦戰(zhàn)地醫(yī)療,多奶幾次自然是好事,幽浮老手都會(huì)選擇掃描協(xié)議,因?yàn)檫@一作掠食者跟大胖子無(wú)面算是潛行單位,一個(gè)鉆地,一個(gè)變身為平民,尤其是掠食者,異常的麻煩,如果在你行動(dòng)回合不知情跑到了鉆地的掠食者的攻擊范圍,你肯定挨一下,毫無(wú)道理,一般傷害量在6格血,暴擊8格,然后你就郁悶的讀檔了,一個(gè)掃描協(xié)議直接把這些煩人的家伙都拽出來(lái);上尉天賦是兩個(gè)防守天賦,推薦掩護(hù)火力,至于威脅評(píng)估·····我實(shí)在是不用援護(hù)協(xié)議,所以我也不知道點(diǎn)出來(lái)有啥用,個(gè)人喜好吧;少校天賦我推薦的是時(shí)刻警惕,至于守護(hù)0.0·····拼人品吧,50%,如果點(diǎn)正可以一直打到?jīng)]子彈為止,但通常警戒射擊有射擊懲罰,加之專家的命中并沒(méi)有那么高,所以我還是選擇時(shí)刻警惕;終極天賦不用多說(shuō),機(jī)械單位殺手,無(wú)視護(hù)甲,電容放電,范圍廣,殺傷力強(qiáng),如果有人點(diǎn)了恢復(fù),那請(qǐng)給我一個(gè)理由,因?yàn)槲覍?shí)在找不到點(diǎn)恢復(fù)的理由0.0。
芯片方面啥都行,因?yàn)闆](méi)有加黑客能力的芯片,武器掛件推薦槍托跟中繼器,中繼器嘛··拼人品,帶瞄準(zhǔn)鏡也不錯(cuò),護(hù)甲推薦中型的掠食者跟守望者,多一個(gè)物品欄,一個(gè)帶藥,一個(gè)帶插入器,插入器外加黑客能力,那些個(gè)小兵,小兵隊(duì)長(zhǎng),持盾兵,后期乃至源典腦都能一下插死,還能收獲大量的情報(bào)0.0,無(wú)視血量護(hù)盾,專家無(wú)視反噬傷害,不吃毒。(小精靈逆天黑你無(wú)解)
4、 榴彈兵:重火力點(diǎn),前中后期扛把子,殺傷能力超強(qiáng),范圍廣,可配置武器多樣,毋庸置疑,我們未知敵人無(wú)腦5火箭1偵查就是這些家伙們?yōu)槲覀儞纹鹨黄?,這一作這些家伙們又逆天了,先來(lái)講解下天賦。
二等兵自帶榴彈發(fā)射器,高等級(jí)的榴彈發(fā)射器可以把手雷扔到地球另一邊去;下士選用粉碎彈,破甲,護(hù)甲方面一點(diǎn)護(hù)甲就能正常的格擋1點(diǎn)傷害,基礎(chǔ)武器一次破甲1點(diǎn),電漿武器為3點(diǎn),也就是說(shuō)破甲數(shù)量是由你的武器決定的;中士天賦破壞壓制都可以,反正正常商場(chǎng)的榴彈兵總是大于等于2的,一樣來(lái)一個(gè)不吃虧,中尉兩邊天賦都很棒,重型軍火可以讓你多扔一顆手雷,而全息瞄準(zhǔn)能給小隊(duì)帶來(lái)更大的收益,一樣一個(gè)不含糊,一個(gè)拆墻用,一個(gè)秒人用;上尉推薦左側(cè)爆炸性混合物,擴(kuò)大爆炸物的范圍,增強(qiáng)爆炸物傷害,至于連環(huán)射擊··我真的覺(jué)得收益不如爆炸物來(lái)的好,因?yàn)闊o(wú)論在什么時(shí)候爆炸物絕對(duì)是你的開(kāi)場(chǎng)傷害源,破壞遮蔽物,還破甲,方便我們補(bǔ)刀;少校天賦齊射跟槍林彈雨價(jià)值等同,我推薦如果中尉天賦選用重型軍火這一層加齊射,如果是全息瞄準(zhǔn)就用槍林彈雨,個(gè)人認(rèn)為這樣能把天賦發(fā)揮最大話;上校天賦也是兩個(gè)逆天,飽和射擊錐形大范圍破壞建筑以及傷害所有的目標(biāo),包括友方,這一點(diǎn)請(qǐng)注意,可以觸發(fā)全息瞄準(zhǔn),所以點(diǎn)出全息瞄準(zhǔn)的同學(xué)果斷槍林彈雨,如果不是就撕裂收益高。
芯片選用有分歧,如果點(diǎn)全息瞄準(zhǔn)可選用命中,主榴彈選用跑動(dòng),當(dāng)然二者也都可以選用意志力或者生命,槍械掛件主榴彈配插微力扳機(jī)跟命中,主槍械就選用命中跟換彈器或者命中跟彈匣,護(hù)甲方面不多說(shuō)了,重甲走起,重甲上面還能插入火箭發(fā)射器或者噴火器,傷害爆炸。
物品欄方面兩格全帶爆炸物,一個(gè)選用榴彈配火焰彈的組合,另一個(gè)配榴彈跟EMP手雷,腕部裝載一個(gè)火箭發(fā)射器,一個(gè)噴火器,好了,barbecue時(shí)刻到。
5、 靈能戰(zhàn)士:超能力兵,我真的不多說(shuō)了,這些家伙如狼似虎,強(qiáng)大的AOE,控場(chǎng),單體輸出,補(bǔ)刀,生存,輔助能力,全面的兵種,配合M.A.R護(hù)甲要啥有啥,加點(diǎn)不多贅述,物品欄推薦破甲彈,另外一個(gè)自己看著缺啥補(bǔ)啥吧,芯片我個(gè)人覺(jué)得移動(dòng)還是必備的,武器配件嘛··感覺(jué)真的隨意了,畢竟基本是不開(kāi)槍的
四、戰(zhàn)略篇
此篇主要講解我們前中期在作戰(zhàn)時(shí)選用的戰(zhàn)術(shù)以及人物配合,看完我覺(jué)得新手可以減少你的S/L的次數(shù),好吧·我是這么想的。
開(kāi)場(chǎng)前再確認(rèn)任務(wù)之后屏幕右上角是有此關(guān)卡的敵人配置的,根據(jù)敵人配置選用我方登場(chǎng)人物,譬如機(jī)械體較多的情況下我們自然要多帶幾個(gè)專家嘍~~~通?;齑钋闆r下在中期敵人是配有2個(gè)機(jī)械步兵MEC以及高腳的1枚的,這時(shí)候推薦的通常配置是2狙擊,2榴彈,1游俠跟1專家,榴彈記得帶上1枚EMP手雷足以搞定(如果你選用的無(wú)腦5榴彈配1游俠的戰(zhàn)略此篇請(qǐng)?zhí)^(guò)),遇到MEC機(jī)械步兵基本榴彈就能轟趴下,高腳記得用EMP跟專家克制,如果顯示2高腳的地圖我們可以多帶上一個(gè)專家,去掉一個(gè)狙擊,如果沒(méi)有機(jī)械體可以選用3榴彈,1狙擊,1專家跟1游俠,無(wú)機(jī)械單位參戰(zhàn)的情況通常都是前期,我們記得及時(shí)升級(jí)游俠的刀以及手雷,之后機(jī)械步兵繳獲之后快速入手小精靈II。
中期開(kāi)始我們最大的麻煩來(lái)自于仙女座以及大眼球,這個(gè)階段其實(shí)專家就成為了我們必不可少的單位,通常處理仙女座以及大眼球的方法就是盡量在敵方行動(dòng)回合時(shí)候觸發(fā)接觸,這樣我方可以立刻處理這些麻煩的家伙,如果不能就用游俠或者榴彈觸發(fā),直接重火力拍臉,這個(gè)時(shí)候,專家的穩(wěn)定傷害作用以及控制作用就體現(xiàn)出來(lái)了,小精靈范圍的固定電容放電可以做很多事情,而仙女座在復(fù)活之后是屬于機(jī)械單位的,專家可以控制,成為我方的強(qiáng)力幫手,復(fù)活后的仙女座近戰(zhàn)傷害高達(dá)6-8點(diǎn),走路還會(huì)留下一路酸液,而且兼顧相當(dāng)高的血量,探路殺敵小能手,至于大眼球,直接重火力掃射剝殼去甲,狙擊或者游俠的霰彈槍招呼,但是不要近戰(zhàn),因?yàn)榇笱矍蚋吣_死之后會(huì)自爆,如果一回合處理不干凈,專家的回復(fù)能力能讓我軍有狀態(tài)進(jìn)行下一回合的作戰(zhàn)。
至于后期···你有了靈能士兵,想咋打就咋打嘍~~~~~~~~
五、附加小要點(diǎn)篇
1、 很多檢視塔(我實(shí)在不知道該叫啥,就是跟個(gè)電線桿子似的,還會(huì)掃描周圍的玩意)入侵之后獎(jiǎng)勵(lì)很豐富的,一定要讓專家去解鎖,有能讓小隊(duì)獲得一次炮轟戰(zhàn)術(shù)的(也就是奔襲戰(zhàn)術(shù)),有能控制敵方所有機(jī)械體一回合的,還有能永久增加專家20點(diǎn)黑客能力的,還有能讓小隊(duì)立刻進(jìn)入潛行狀態(tài)的,當(dāng)然獲得情報(bào)什么的更是多的很,記得早早升級(jí)小精靈,早早讓專家崛起,可以用小精靈黑入的所有系統(tǒng),包括門都有相當(dāng)不錯(cuò)的增益以及獎(jiǎng)勵(lì),有些甚至是永久的好東西。
2、 早期擲彈兵是主力,尤其是在潛行狀態(tài)下,三四個(gè)扎堆一顆手雷簡(jiǎn)直是爽歪歪,所以爆炸物還是我們的主要火力點(diǎn),早早升級(jí)記得。
3、 無(wú)論何時(shí)發(fā)生何種戰(zhàn)斗,搶占高點(diǎn)是你一定要做的,不光是狙擊手,早期初級(jí)的兵種站在高點(diǎn)可以適當(dāng)提升手雷的投射距離,命中加成更不用說(shuō)了,切記切記。
4、 爆炸物不一定非要炸到人,戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用爆炸物轟擊墻壁掩體也可以達(dá)到非常理想的效果,不要死較真,有時(shí)候轟塌一面墻要比你糾結(jié)著炸到敵人來(lái)的更方便通關(guān)。
5、 掃描手雷以及專家的掃描協(xié)議可以偵測(cè)藏在地底的掠食者以及混在人群中的無(wú)面,前期讓一個(gè)有掃描的專家打頭陣會(huì)避免你被這些家伙打一個(gè)措手不及。
6、 火焰增強(qiáng),燃燒彈以及火焰噴射器簡(jiǎn)直是生命體的殺手,燒傷個(gè)人見(jiàn)過(guò)最大傷害是5點(diǎn),5點(diǎn)啊···臥槽
7、 硫酸彈是雞肋,初級(jí)的背心也是雞肋,毒炸彈跟毒子彈也是雞肋,放棄研究吧0.0····
8、 戰(zhàn)術(shù)上閃光彈跟地雷還有煙霧絕對(duì)是戰(zhàn)術(shù)大師才會(huì)得心應(yīng)手的工具,如果跟筆者一樣屬于戰(zhàn)術(shù)新手,這些統(tǒng)統(tǒng)別管了。
9、 每種設(shè)備有用2次升級(jí),武器,護(hù)甲,爆炸物都是如此,早研究早輕松
10、 插栓這種東西給專家就好,其他人黑客能力本來(lái)就低,一不小心反噬了有時(shí)候很麻煩。
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