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幽浮2 命中暴擊回避機制測試解析 命中暴擊計算公式

時間:2016-02-24 10:09:58
  • 來源:J了個S
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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幽浮2 命中暴擊回避機制測試解析 命中暴擊計算公式

我并沒有測試過結(jié)論(因為需要大量樣本驗證),但是作者本人是做mod的,應該有可信度。

簡單說一下大概的機制:

隨機生成一個1-100之間的隨機數(shù),然后做下列比較

命中:小于等于命中率即算命中

暴擊:在命中的基礎(chǔ)上,小于等于暴擊率即算暴擊

閃避:小于等于命中率大于(命中率*(1-閃避率)),閃避優(yōu)先于命中和暴擊

以上三個用的是同一個隨機數(shù)

舉例來說:

1、90%命中率,10%暴擊率,33%閃避率的話

綜合幾率:

10%幾率未命中

30%幾率擦彈

50%幾率命中但未暴擊

10%幾率命中并暴擊

2、30%命中率,10%暴擊率,33%閃避率

綜合幾率:

70%幾率未命中

10%幾率擦彈

10%幾率命中未暴擊

10%幾率命中并暴擊

3、3%命中率,10%暴擊率,33%閃避率

綜合幾率:

97%幾率未命中

1%幾率擦彈

2%幾率命中并暴擊

4、簡單粗暴點,40%命中率,50%暴擊率

綜合幾率:

60%幾率未命中

40%幾率命中并暴擊

如果暴擊率大于等于命中率,那么在不考慮閃避的前提下,命中必定暴擊。

當然,驗證的方法很簡單,找個游俠,裝上激光瞄準和利爪子彈,暴擊率應該是55%起,找各種命中不足這個的情況射擊,并統(tǒng)計命中后的結(jié)果,看看是否都是暴擊就是。

當然還可以把暴擊率壓一下比如40%,不過這樣就需要更低的命中率去測試……


幽浮2 命中暴擊回避機制測試解析 命中暴擊計算公式

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8.5
已有74人評分 您還未評分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:2K Games
  • 發(fā)售:2016-02-05(PC)
  • 開發(fā):Firaxis Games
  • 語言:英文
  • 平臺:PC Switch
  • 標簽:回合制,劇情,2k游戲未來

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