幽浮2 命中暴擊回避機制測試解析 命中暴擊計算公式
- 來源:J了個S
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者
幽浮2 命中暴擊回避機制測試解析 命中暴擊計算公式
我并沒有測試過結(jié)論(因為需要大量樣本驗證),但是作者本人是做mod的,應該有可信度。
簡單說一下大概的機制:
隨機生成一個1-100之間的隨機數(shù),然后做下列比較
命中:小于等于命中率即算命中
暴擊:在命中的基礎(chǔ)上,小于等于暴擊率即算暴擊
閃避:小于等于命中率大于(命中率*(1-閃避率)),閃避優(yōu)先于命中和暴擊
以上三個用的是同一個隨機數(shù)
舉例來說:
1、90%命中率,10%暴擊率,33%閃避率的話
綜合幾率:
10%幾率未命中
30%幾率擦彈
50%幾率命中但未暴擊
10%幾率命中并暴擊
2、30%命中率,10%暴擊率,33%閃避率
綜合幾率:
70%幾率未命中
10%幾率擦彈
10%幾率命中未暴擊
10%幾率命中并暴擊
3、3%命中率,10%暴擊率,33%閃避率
綜合幾率:
97%幾率未命中
1%幾率擦彈
2%幾率命中并暴擊
4、簡單粗暴點,40%命中率,50%暴擊率
綜合幾率:
60%幾率未命中
40%幾率命中并暴擊
如果暴擊率大于等于命中率,那么在不考慮閃避的前提下,命中必定暴擊。
當然,驗證的方法很簡單,找個游俠,裝上激光瞄準和利爪子彈,暴擊率應該是55%起,找各種命中不足這個的情況射擊,并統(tǒng)計命中后的結(jié)果,看看是否都是暴擊就是。
當然還可以把暴擊率壓一下比如40%,不過這樣就需要更低的命中率去測試……
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