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幽浮2 武器屬性點(diǎn)修改方法 武器代碼修改教程

時(shí)間:2016-02-24 09:34:46
  • 來源:有條路叫歸途
  • 作者:售夢(mèng)者
  • 編輯:售夢(mèng)者
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幽浮2 武器屬性點(diǎn)修改方法 武器代碼修改教程

根據(jù)網(wǎng)上的一些介紹,自己整理了一下,有需要的朋友可以看看,拋磚引玉,也歡迎修改大神們來多探討指教。

以官方MOD,SMG步槍為例,打開MOD文件內(nèi)LW_SMGPack里的Config文件夾,找到XComLW_SMGPack.ini文件打開:

[LW_SMGPack.X2Ability_SMGAbilities]

SMG_CONVENTIONAL_MOBILITY_BONUS = 3

SMG_MAGNETIC_MOBILITY_BONUS = 3

SMG_BEAM_MOBILITY_BONUS = 3

這是移動(dòng)速度加成,可以修改。

往下能看到:

SMG_CONVENTIONAL_BASEDAMAGE=(Damage=3, Spread=1, PlusOne=0, Crit=2, Pierce=0, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_Conventional")

SMG_MAGNETIC_BASEDAMAGE=(Damage=5, Spread=1, PlusOne=0, Crit=2, Pierce=0, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_MagXCom")

SMG_BEAM_BASEDAMAGE=(Damage=7, Spread=1, PlusOne=0, Crit=2, Pierce=0, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_BeamXCom")

分別是三種武器沖鋒槍(前期)、斯塔特磁力槍(中期)、斯卡拉姆槍(后期)的攻擊屬性。

Damage是傷害,Spread是傷害數(shù)值區(qū)間(比如1就是傷害值加一或減一),Crit暴擊系數(shù)(估計(jì)是參數(shù)),Pierce穿甲,Shred撕裂

接下來:

SMG_CONVENTIONAL_AIM = 0 命中百分比

SMG_CONVENTIONAL_CRITCHANCE = 0 暴擊百分比

SMG_CONVENTIONAL_ICLIPSIZE = 3 子彈數(shù)量

SMG_CONVENTIONAL_ISOUNDRANGE = 27 攻擊距離

SMG_CONVENTIONAL_IENVIRONMENTDAMAGE = 5 環(huán)境損傷

; Supplies no longer set here - being manually edited in the Templates.

; Trading Post values no longer set here - being manually edited in the Templates.

SMG_CONVENTIONAL_IPOINTS = 0

SMG_CONVENTIONAL_UPGRADESLOTS = 1 武器插槽

可以根據(jù)以上數(shù)據(jù)自行修改。

個(gè)別附加屬性,比如移動(dòng)力可能在別的文件內(nèi),比如XComGameCore.ini。

基本上大多數(shù)武器都可以修改,原始武器在XComGame\Config\DefaultGameData_WeaponData。

不過,不建議修改,改改某些個(gè)別MOD,無傷大雅效果還是不錯(cuò)的,希望大家玩的開心。


幽浮2 武器屬性點(diǎn)修改方法 武器代碼修改教程

點(diǎn)擊進(jìn)入3DMGAME《幽 浮2》游戲論壇專區(qū) 

8.5
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:2K Games
  • 發(fā)售:2016-02-05(PC)
  • 開發(fā):Firaxis Games
  • 語言:英文
  • 平臺(tái):PC Switch
  • 標(biāo)簽:回合制,劇情,2k游戲未來

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