幽浮2 戰(zhàn)利品掉落文件代碼修改方法 戰(zhàn)利品修改教程
- 來源:3DM論壇-blessbj
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者
幽浮2 戰(zhàn)利品掉落文件代碼修改方法 戰(zhàn)利品修改教程
提示:改前務(wù)必備份原文件!
物品掉落幾率在DefaultGameCore.ini文件,大約從361行開始,搜[XComGame.X2LootTableManager]
內(nèi)容很多,這里舉幾個例子:
1、尸體掉落:
; ADVENT BASE LOOT
LootTables = ( TableName = "AdvTrooperM1_BaseLoot", Loots[0]=(Chance=100,MinCount=20,MaxCount=20,TemplateName="CorpseAdventTrooper",RollGroup=1),Loots[1]=(Chance=100,MinCount=1,MaxCount=1,TableRef="ADVENTLateTimedLoot",RollGroup=2) )
其中CorpseAdventTrooper應(yīng)該是變種人士兵尸體,Chance=100,MinCount=20,MaxCount=20即為掉落幾率100%,最小掉落20,最大掉落20,所以干掉一個士兵可回收20具尸體;
2、超鈾核心(僅外星人掉,所以在下一段):
; ALIEN BASE LOOT
LootTables = ( TableName = "Sectoid_BaseLoot",Loots[0]=(Chance=100,MinCount=20,MaxCount=20,TemplateName="CorpseSectoid",RollGroup=1),Loots[1]=(Chance=100,MinCount=10,MaxCount=10,TemplateName="EleriumCore",RollGroup=2), Loots[2]=(Chance=25,MinCount=1,MaxCount=1,TableRef="LateAlienWeaponUpgrades",RollGroup=3),
Loots[1]是超鈾核心(紅字EleriumCore)參數(shù),這里是100%掉落,每次10個,應(yīng)該足夠用了,根據(jù)自己需要調(diào)整;Loots[2]是武器終極強化配件,可能你們的不是LateAlienWeaponUpgrades,是Early或者M(jìn)id,不過當(dāng)然要用更好的,所以我給改成了LateAlienWeaponUpgrades;
3、個人戰(zhàn)斗芯片:
其余各種物品可以參照修改,很多可有可無,直接說大家比較關(guān)注的個人戰(zhàn)斗芯片,找:
LootTables = ( TableName = "PCSDropsBasic",Loots[0]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CommonPCSSpeed",RollGroup=1),Loots[1]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CommonPCSConditioning",RollGroup=1),Loots[2]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CommonPCSFocus",RollGroup=1),Loots[3]=(Chance=8,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CommonPCSPerception",RollGroup=1),Loots[4]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CommonPCSAgility",RollGroup=1) )
LootTables = ( TableName = "PCSDropsRare",Loots[0]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSSpeed",RollGroup=1),Loots[1]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSConditioning",RollGroup=1),Loots[2]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSFocus",RollGroup=1),Loots[3]=(Chance=8,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSPerception",RollGroup=1),Loots[4]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSAgility",RollGroup=1) )
LootTables = ( TableName = "PCSDropsEpic",Loots[0]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSSpeed",RollGroup=1),Loots[1]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSConditioning",RollGroup=1),Loots[2]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSFocus",RollGroup=1),Loots[3]=(Chance=8,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSPerception",RollGroup=1),Loots[4]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSAgility",RollGroup=1) )
看清楚了吧,舉一種芯片:CommonPCSAgility=普通敏捷,RarePCSAgility=稀有敏捷,EpicPCSAgility=終極敏捷,掉落也分三種,基本掉落(PCSDropsBasic),稀有掉落(PCSDropsRare),終極掉落(PCSDropsEpic),如果想全部要終極芯片,那就把對應(yīng)的“Common”和“Rare”都改成“Epic”,注意只改芯片名?。?!不要改掉落名!??!掉落幾率數(shù)量改夠用就可,莫貪多!
后面還有類似設(shè)定,最好都改。
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