幽浮2 進(jìn)階戰(zhàn)術(shù)手冊 偵查行進(jìn)進(jìn)攻玩法要點(diǎn)注意事項(xiàng)
- 來源:3DM論壇-sam0001
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者
幽浮2 進(jìn)階戰(zhàn)術(shù)手冊 偵查行進(jìn)進(jìn)攻玩法要點(diǎn)注意事項(xiàng)
牢牢遵守以下規(guī)則就可以立于不敗之地——
偵察守則
1. 偵察必帶魅影游騎兵,游騎兵帶掃描儀。
2. 偵察不莽進(jìn),分兩次在可見范圍內(nèi)移動(dòng),第二次移動(dòng)必躲掩體。
3. 偵察走位要風(fēng)騷,走敵人不可能走的路,走敵人不可能發(fā)現(xiàn)你的路,去偵察的不要和敵人正面硬剛。
4. 偵察第一回合開大隊(duì)伍視野,第二回合開始在不遠(yuǎn)離大隊(duì)伍的條件下,盡可能在地圖邊上向前偵察。
5. 隱秘狀態(tài)下只要不踩敵方視野紅格,即使不在掩體也不會(huì)被發(fā)現(xiàn)。
6. 救人任務(wù)帶兩個(gè)魅影游騎猥瑣救人可以大大減少小隊(duì)壓力。
7. 偵察需要經(jīng)過高地,窗戶,開著的門等視野不可及的地方時(shí),能繞路則繞路,不能繞路先扔掃描儀,避免踩紅格。
8. 偵察做的好,就贏了一大半。
行進(jìn)守則
1. 只向有視野的方向移動(dòng),即向被偵察開過視野或被掃描儀開過視野的方向移動(dòng)。
2. 偵察優(yōu)先移動(dòng),大隊(duì)伍在視野內(nèi)有怪的情況下只走藍(lán)格(第一次移動(dòng))布署到掩體后,全員移動(dòng)完畢后再考慮警戒還是觸發(fā)突襲。
3. 大隊(duì)伍不聚集在能被一榴彈拍到三個(gè)的范圍內(nèi),分散站位。
4. 大隊(duì)伍在無回合限制和回合限制不高下,盡可能向地圖左側(cè)或右側(cè)靠攏,避免被包餃子。
5. 大隊(duì)伍在地圖邊緣時(shí)以L型(左側(cè))或反L型(右側(cè))行進(jìn),一旦前方被敵方發(fā)現(xiàn),慫一點(diǎn)的可以選擇撤回?cái)撤揭曇懊^(qū)全員警戒打一波再剛正面。
進(jìn)攻法則
1. 全員隱秘狀態(tài)下,第一波攻擊前優(yōu)先擺好夾擊陣型。
2. 主力輸出要求命中,只有命中了才是好輸出,一般來說是狙擊輸出,因?yàn)樗?個(gè)AOE傷害技能,命中率沒概率的情況下量多制勝。
3. 榴彈兵在有兩次行動(dòng)點(diǎn)的情況下可以提前扔榴彈 (未被發(fā)現(xiàn)時(shí)可以扔地雷) 保證傷害最大化,拆敵方掩體,開視野。
4. 狙擊盡可能在高地上發(fā)起攻擊,不是因?yàn)榧寄埽且驗(yàn)橐曇伴_闊。
5. 專家?guī)M態(tài)信標(biāo) 掃描儀 等輔助物資 保護(hù)前方隊(duì)友 以及破解機(jī)械單位,只在必要時(shí)主動(dòng)開槍,否則請監(jiān)視。
6. 靈能兵的鼓舞能給任何單位加一行動(dòng)力,如果本來就有一格行動(dòng)力,使用之后就有三格行動(dòng)力,當(dāng)然,如果你非要用三格行動(dòng)力來進(jìn)行一個(gè)監(jiān)視或者任何能立即消耗所有行動(dòng)力的行動(dòng)也是可以的。
7. 純狙擊點(diǎn)出手槍的快速射擊和對峙,死神和那什么是雞肋,例如在有兩個(gè)上校狙的情況下,一不小心引到10個(gè)怪,狙A先小手槍對血多的一槍因?yàn)榭焖偕鋼糁挥靡粋€(gè)行動(dòng)點(diǎn),所以第二個(gè)行動(dòng)點(diǎn)用來發(fā)動(dòng)對峙,全部打完之后10個(gè)怪至少也有5個(gè)是殘血,由狙B開連續(xù)殺戮,射死必死的幾只怪之后,還是兩個(gè)行動(dòng)點(diǎn),再打一小手槍之后發(fā)動(dòng)對峙,運(yùn)氣好的話10個(gè)怪幾乎可以在一回合內(nèi)就可以被收割干凈。
8. 榴彈兵的猥瑣打法,除一個(gè)偵察外,全帶榴彈兵,用榴彈兵在敵方視野外扔榴彈不會(huì)觸發(fā)敵方行動(dòng)。這是一個(gè)BUG。
9. 監(jiān)視打法,在敵方視野盲區(qū)監(jiān)視,讓一個(gè)不關(guān)鍵的角色(比如靈能,沒有學(xué)守護(hù)技能的專家)去藍(lán)格移動(dòng)開怪黃格移動(dòng)回隊(duì)伍,然后等收割吧。
10. 各兵種配合是樂趣,怎么點(diǎn)技能也是樂趣,多多嘗試。
11. B計(jì)劃C計(jì)劃,所謂的B計(jì)劃C計(jì)劃就是你要可以保證在開怪后,除偵察外5名隊(duì)友里只要有三四個(gè)出手就可以滅掉敵方小隊(duì),萬一失手,余下的人有能力補(bǔ)上。
12. 要保證三四個(gè)人就可以滅敵方小隊(duì)就要求一次不能引兩三隊(duì)怪,還要保證敵人跳進(jìn)來后發(fā)現(xiàn)走哪里都沒有掩體遮蔽,而不是和敵人你一槍我一槍硬剛
13. 在有精密安排戰(zhàn)術(shù)的情況下,敵人都是見面幾乎沒機(jī)會(huì)出手就全部死光光,除了那幾只血又厚又惡心的。
14. 血又厚又惡心的那幾種,看門人,執(zhí)政官(仙女座)等等,最好先到敵方視野盲區(qū)靠監(jiān)視或狙擊削一波血,有護(hù)甲的優(yōu)先用榴彈兵破他護(hù)甲(前提是你學(xué)了粉碎技能),后期大招小心點(diǎn)用,傳奇那血量真的是厚! 狙擊三槍收不掉一個(gè),偵察到三五成群的一波必須謹(jǐn)慎對待,我一般在視野外用狙擊先打他個(gè)兩回合。
15. 靈能兵后期必帶,就是用來應(yīng)對這種惡心的局面,比如執(zhí)政官一次來三四個(gè),破壞者機(jī)甲一次來兩只,他的靜滯和心靈控制才是拯救隊(duì)伍的大招。
16. XCOM1代流行貼臉爆頭,XCOM2代流行猥瑣擊殺。
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