幽浮2 二周目傳奇通關(guān)經(jīng)驗(yàn) 戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)打法小貼士
- 來(lái)源:3DM論壇-銀弦
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者
幽浮2 二周目傳奇通關(guān)經(jīng)驗(yàn) 戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)打法小貼士
大量sl是必須的,而且主要的sl是在戰(zhàn)略界面,不是戰(zhàn)術(shù)界面。
戰(zhàn)略tips:
化身計(jì)劃會(huì)因?yàn)樵O(shè)施被打受阻,主線任務(wù)被阻,但是似乎不能疊加,所以打設(shè)施的月不打主線,打主線的月不打設(shè)施,一個(gè)月最多打一次設(shè)施。
黑地任務(wù)一定要等化身點(diǎn)出來(lái)再做,提前做了不降化身點(diǎn)。
聯(lián)絡(luò)所需情報(bào)依無(wú)線電塔的距離而遞增,每個(gè)無(wú)線電塔都要看好位置造。
情報(bào)全部用來(lái)聯(lián)絡(luò)和察看黑暗計(jì)劃。后期才考慮用充裕的情報(bào)買終極芯片。
黑市每次高價(jià)收尸體都全部賣掉,尸體除了研究之外,其他地方的用處不如補(bǔ)給來(lái)得重要。
多次擊殺可以讓解剖的時(shí)間變短,甚至變成瞬間完成,所以解剖不急,可以慢慢來(lái),除了主線的軍官,初代mec出小精靈mk2,變異出電漿手雷之外,其他都可以慢慢來(lái)。(兩個(gè)出游俠刀的解剖視你對(duì)游俠的重視程度考慮要不要提前)樓下補(bǔ)充盡早解剖無(wú)面,因?yàn)槲?代被擬態(tài)坑了所以沒(méi)用過(guò),不過(guò)貌似很好用的樣子...
前期的武器模組賣給黑市比自己用更劃算,因?yàn)樘嵘?,但是幾十補(bǔ)給卻至關(guān)重要。
工房是個(gè)重要的戰(zhàn)略設(shè)施,雖然他多出來(lái)的2個(gè)工程師可能不比招募的便宜,但是卻可以讓你提前以不高的價(jià)格獲得2個(gè)工程師。
前期工程師比科學(xué)家重要的多,請(qǐng)盡量sl出工程師招募。
初級(jí)兵營(yíng)應(yīng)該是你第一個(gè)造的建筑,記得完成后立刻研發(fā)增加拾取數(shù)量的研究,然后才是增加小隊(duì)人數(shù)。
高級(jí)兵營(yíng)盡量早造,完成前保證每個(gè)士兵都處于晉升狀態(tài),然后通過(guò)sl,至少讓1個(gè)主力突擊/專家/狙擊手有破甲。
每個(gè)月底存檔,月初sl出理想的黑暗事件。
一旦研究完高斯步槍和鍍鈦甲立刻轉(zhuǎn)靈能設(shè)施,然后造靈能,這樣正好可以讓你的靈能和第二梯隊(duì)同步。
靈能升級(jí)的前一天注意sl,因?yàn)殪`能的靈能攻擊數(shù)值是浮動(dòng)的,可以通過(guò)sl取高值,不用太高,滿級(jí)100為上限,并不難達(dá)成。
各種榴彈,子彈建造完成前一天sl,造出的也是隨機(jī),可隨sl而變化,火榴彈,破甲彈值得擁有。
超鈾核心數(shù)量純看臉,前期數(shù)量不多的話,exo是沙比和蜘蛛就不要造了,如果前期每次都出超鈾核心那隨便弄。
最終戰(zhàn)能壓就壓,能培養(yǎng)出2個(gè)靈能或者增加更多的war和重武都可以讓你最終戰(zhàn)輕松不少
戰(zhàn)術(shù)tips:
榴彈,榴彈,榴彈,至少3個(gè)榴彈,前中期讓你sl數(shù)量減少一半。后期感應(yīng)地雷研發(fā)出來(lái)/造出來(lái)之前可以讓靈能頂上。有了感應(yīng)雷之后,依舊是榴彈,榴彈,榴彈。
專家?guī)ч_(kāi)顱器每次都記得用,sl一下,每把20情報(bào)妥妥的。中后期可以省不少情報(bào)收入。
專家千萬(wàn)別走治療線,少兩格血都可能是重傷,為了每次的受傷情況都要sl那也是夠了。進(jìn)攻就是最好的防御,盡量確保每個(gè)隊(duì)員都不要受傷。
狙擊的手槍很好用,特別是有破甲或者穿甲彈的時(shí)候,雷霆之手和對(duì)峙你值得擁有。連環(huán)殺和三連發(fā)各有優(yōu)劣。
游俠大前期大刀很好用,中期很廢,后期出了雙發(fā)還算不錯(cuò),但經(jīng)常被閃避和護(hù)甲坑??傮w因?yàn)橹衅诘念j廢很不好用,最多帶一個(gè),不帶亦可。
靈能后期最適合頂替的位置是游俠或者狙擊。矛和虛空兩個(gè)大aoe,配合支配的肉盾讓靈能和榴彈搭配天衣無(wú)縫。
榴彈,榴彈,榴彈,重要的事情說(shuō)三遍。
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