幽浮2 命中機制解析 怎么判定命中率 命中決定因素
- 來源:3DM論壇-dark1angel
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者
幽浮2 命中機制解析 怎么判定命中率 命中決定因素
首先先看自己的回合下,有幾率需要計算的有:
1. 我方射擊或近戰(zhàn)攻擊命中
2. 我方黑客或靈能(心靈控制)命中
3. 我方觸發(fā)敵方監(jiān)視射擊命中
SL了一輪通關(guān)的指揮官難度后,我覺得每回合開始都會有一個命中率的基準,這個基準會在以上三種行動后發(fā)生改變。
例如:這輪的第一個命中基準是60%,那所有高于60%的攻擊都會成功(閃避擦傷另算),無論這次行動有沒有打中,這個基準會發(fā)生改變。然后第2個基準比如是95%,但是這個95%是不會因為上輪行動是哪個角色做了哪種行動而改變,所以就算是近戰(zhàn)91%命中上去砍也是低于基準導(dǎo)致miss.
另外通過多次插腦攻擊,發(fā)現(xiàn)這基準會變兩次,一次是70%的插腦命中后,一個是若命中后黑客獎勵的成功率(進度條)
所以簡單來說,對于SL強迫癥患者,每回合每一步都要存檔,當(dāng)發(fā)現(xiàn)攻擊會失誤后,可以先試試其他能提高命中率的方法,比如跑近點射,側(cè)面攻擊,破壞掩體等,或者直接換個角色更高命中率的攻擊,亦或者是用必中的攻擊(專家的進攻協(xié)議或者靈能攻擊或榴彈等)
敵方的回合中,敵方的行動是根據(jù)你的兵的位置來選擇行動的,所以如果我方兵位置不變,敵方的移動行動也不會改變,監(jiān)視和射擊順序也不會改變,所以是否命中也不會改變。如果敵方回合導(dǎo)致我方受傷或掛掉而你又想避免,通常通過改變位置, 增加監(jiān)視射擊,或者后撤足夠距離來調(diào)整。
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