幽浮2 全職業(yè)技能樹一覽 有哪些技能 技能中文翻譯
- 來源:龍?zhí)茁啡巳?/span>
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者
幽浮2 全職業(yè)技能樹一覽 有哪些技能 技能中文翻譯
Ranger 游擊兵
基本能力 Slash 斬
以刀刃斬?fù)粢苿臃秶鷥?nèi)的一個敵人(準(zhǔn)確是移動范圍內(nèi)的格子四周8個格子的目標(biāo))可以越過半身掩護(hù)攻擊,殺傷=刀刃攻擊,無冷卻
左邊技能樹:Scout 偵察兵
1 Phantom 遁
如果小隊的潛伏(Conceal)狀態(tài)被破除,擁有此技能的ranger不會現(xiàn)形,除非ranger本身是第一個現(xiàn)形的隊員(如果任務(wù)開始時小隊已經(jīng)現(xiàn)形,則ranger會處于潛伏(Conceal)狀態(tài))
如果小隊現(xiàn)形后觸發(fā)overwatch,但ranger不會因為他/她還處于潛伏中
2 Shadow Strike 伏
在潛伏(Conceal)狀態(tài)下射擊,獲得25的命中與暴擊加成(潛伏狀態(tài)下使用斬(Slash)會在移動之前現(xiàn)形所以不算,但敵人在被砍以后才能自動移動1次)
3 Conceal 隱
激活后自身立即進(jìn)入潛伏(Conceal)狀態(tài),在己方的回合結(jié)束前除非攻擊敵人否則不會現(xiàn)形,己方回合結(jié)束后如果站在紅區(qū)(在潛伏(Conceal)狀態(tài)下才能看到的危險區(qū)域)內(nèi)則會現(xiàn)形,一場戰(zhàn)斗只能用一次
4 Implacable 弒
如果在ranger自己的回合內(nèi)擊殺1個或以上敵人后將獲得一次移動的機會(基本就是Hit and Run,打完就跑,只能移動)
5 Deep Cover 蔽
如果ranger自己在他/她本身的回合里沒有發(fā)動攻擊,則行動點用完后自動蹲伏(Hunker Down)(overwatch 觸發(fā)此技能,overwatch的同時將蹲伏(Hunker Down))
6 Rapid Fire 連
新版的老技能,對一個目標(biāo)連發(fā)兩次,命中-15,但這個技能被移到最后是因為現(xiàn)在這個技能沒有冷卻?。。《加浀猛嫖粗?內(nèi)部敵人時沖到敵人面前來兩發(fā)甚至三發(fā)是什么樣的吧
右邊技能樹:Assult 突擊兵
1 Blade Master 刃
刀刃攻擊的殺傷+2
2 Shadow Step 魅
未知/內(nèi)部敵人里L(fēng)ightning Reflex的改版,比起100%閃避一次overwatch,現(xiàn)在可以根本不觸發(fā)overwatch,但不觸發(fā)代表敵人的overwatch不會解除,但可以攻擊overwatch中的敵人來解除overwatch
3 Run and Gun 沖
新版的老技能,激活后在沖刺后獲得一次行動機會(不再是只能射擊或者overwatch了),冷卻4回合(該長了些。。。)
4 Blade Storm 反
對任何移動到ranger近身8格或者對ranger發(fā)動近戰(zhàn)攻擊的敵人自動發(fā)動一次斬?fù)?,類似未?內(nèi)部敵人里的Close Combat Specialist(近身4格內(nèi)敵人移動則自動攻擊),但范圍小多了
5 Untouchable 霸
如果在己方回合ranger擊殺了至少一名敵人,則在敵方回合對ranger的第一擊100%無效(無效的意思是任何攻擊都會miss,包括范圍攻擊和爆破!)
6 Reaper 戮
激活后第一次斬(Slash)100%命中,如果擊殺敵人則獲得額外一點行動點數(shù)(與弒(Implacable)不同,這個行動點想用來干啥都行),如果繼續(xù)使用斬(Slash)并成功擊殺下一個敵人則還會獲得一點行動點數(shù),直到使用其它行動或者沒有擊殺目標(biāo)(每次斬?fù)舳紩瓜乱粋€斬(Slash)的殺傷下降),冷卻5回合
Grenadier 重裝兵(直翻是投彈兵,但由于右邊技能樹基本都是重武器攻擊技能,所以我覺得還是重裝兵比較合適)
基本能力 Launch Grenade 發(fā)射榴彈
用榴彈發(fā)射器來發(fā)射裝備的手雷,獲得更遠(yuǎn)的射程,可以在移動一次后使用(未知/內(nèi)部敵人里的火箭無法在移動后使用,另一種技能改進(jìn),重裝兵沒必要像狙擊兵一樣坐在后排等放火箭了)
被動效果:可以多帶一顆手雷(直接裝發(fā)射器里帶著?)
左邊技能樹:Demolitions Expert 攻城兵
1 Blast Padding 防爆墊甲
獲得1點裝甲(所有傷害減少等同于裝甲的數(shù)值,直到裝甲被粉碎,爆破和一些特殊攻擊會粉碎裝甲)并減少2/3收到的爆破傷害
2 Demolition 拆城掃射
攻擊選定目標(biāo)的掩護(hù)建筑,大幅損害或者破壞掩護(hù),但不會對選定目標(biāo)造成任何傷害,消耗2格彈藥,3回合冷卻(話說都能把掩護(hù)拆了還打不到人)
3 Heavy Ordance 重裝上陣
手雷槽的手雷可以用兩次(包括非攻擊性質(zhì)的手雷)
4 Volatile Mix 強力爆破
手雷的攻擊范圍+1格(貌似是半徑)并且殺傷+2(只對殺傷性質(zhì)的手雷有效,場景破壞力不變)
5 Salvo 狂轟濫炸
如果第一個動作是重武器攻擊或是發(fā)射榴彈(Launch Grenade)則不會結(jié)束grenadier的回合(Bullet Swarm的改版,現(xiàn)在發(fā)射榴彈也算上了)
6 Saturation Fire 破碎風(fēng)暴
攻擊一個錐形區(qū)域的一切!目測角度10度,起始寬度1格,最遠(yuǎn)距離目測20格,高度目測2格,大幅損害或者破壞場景,對區(qū)域內(nèi)的敵我雙方造成武器殺傷(可暴擊,可miss),消耗3格彈藥,冷卻5回合
右邊技能樹:Heavy Gunner 重槍兵
1 Shredder 粉碎火力
重武器的攻擊可以破壞裝甲(基礎(chǔ)武器可粉碎1點裝甲,更先進(jìn)的武器可以粉碎更多的裝甲值)
2 Suppression 火力壓制
新版的老技能,以強大的火力壓制一個敵人,使其在敵方回合中如果移動則受到grenadier的一次無命中懲罰的反應(yīng)攻擊(與overwatch一樣,可miss,不可暴擊),如果不移動直接射擊則命中-50(基本打不中,如果其他隊員使用火力壓制(suppression)則疊加),grenadier受到傷害則取消,消耗2格彈藥,無冷卻
3 Holo Targeting 空洞瞄準(zhǔn)
新版的老技能,重武器直接攻擊或者火力壓制(Suppression)會標(biāo)記目標(biāo)(無論命中與否),使隊伍成員對該目標(biāo)獲得+15的命中加成(沒有Bullet Swarm這個性價比極高的技能搶地方了,而且命中加成增加到15)
不確定多次攻擊疊不疊加(未知/內(nèi)部敵人只有10點命中加成都不疊加。。。)
重武器范圍攻擊不會給予空洞瞄準(zhǔn)的效果
4 Chain Shot 連環(huán)射擊
以重武器攻擊敵人,但-15命中,但如果命中則會發(fā)動第二次射擊,消耗2格彈藥,3回合冷卻
5 Hail of Bullets 槍林彈雨
發(fā)動一次瘋狂的火力攻擊,必中但消耗3格彈藥,冷卻5回合
6 Rupture 致命轟擊
發(fā)動一次致命的重武器攻擊,使其受到一次100%暴擊的攻擊(但不是100%命中),并使其在以后在被攻擊命中時都會受到3點額外傷害,消耗3格彈藥,冷卻3回合
Specialist 技師
基本能力 Aid Protocol 指令:支援
將精靈機(Gremlin)送往一個友方隊員身旁,使其在下一個己方回合前獲得20點防御值(額外20%閃避),2回合冷卻,消耗1點行動點(可以放完這招之后再射擊或者overwatch)
精靈機(Gremlin)的射程未知,貌似對于友軍是無限的,對于敵軍是視野內(nèi)的?
同時獲得能力
Hack 指令:入侵,可入侵?jǐn)撤降脑O(shè)備,有幾率獲得普通增益或強力增益,也有幾率失敗導(dǎo)致減益,成功率根據(jù)技師(Specialist)的科技水平(Tech Score)與目標(biāo)的科技水平(Tech Score)決定(其實主要是看人品)
設(shè)備不包括機械單位(不知道包不包括炮塔),在有可入侵的目標(biāo)時會在目標(biāo)欄(就是紅頭黃頭的那個欄)里顯示
任務(wù)設(shè)備100%入侵成功,但普通增益和強力增益并不是100%
科技水平(Tech Score)的提升方式:升級精靈機(Grimlin)或裝備特殊物品;(其它方式未知)
左邊技能樹 Battle Medic 醫(yī)護(hù)兵
1 Medical Protocol 指令:醫(yī)療
將精靈機(Gremlin)送往一個友方隊員身旁,回復(fù)其4點生命(更高級的精靈機能回復(fù)更多)或穩(wěn)定其瀕死狀態(tài),每場戰(zhàn)斗一次(攜帶醫(yī)護(hù)裝置(Med Kit)可為此技能給予額外一點使用次數(shù)),消耗1點行動點
2 Revival Protocol 指令:恢復(fù)
將精靈機(Gremlin)送往一個友方隊員身旁,治愈其異常狀態(tài)(包括干擾(Disoriented),昏厥(Stunned),恐慌(Panicked)和迷茫(Unconscious)),每場戰(zhàn)斗一次(更高級的精靈機增加使用次數(shù),冷卻時間未知),消耗1點行動點
3 Field Medic 戰(zhàn)場醫(yī)師
攜帶的醫(yī)護(hù)裝置(Med Kit)可以多用兩次(總共3次),如果點了指令:醫(yī)療(Medical Protocol)可再獲得額外2次的使用次數(shù)(總共4次)
4 Covering Fire 掩護(hù)射擊
老技能的新版本,技師(Specialist)的overwatch現(xiàn)在可以在敵人進(jìn)行所有行動時觸發(fā)了(包括使用物品),在敵方行動前觸發(fā)
5 Ever Vigilant 時刻警覺
如果技師(Specialist)使用所有行動點在移動上(如果使用任何技能或物品的話就無效)的話就會自動在己方回合結(jié)束時獲得overwatch的狀態(tài)(不是角色本身行動完成后而是己方回合結(jié)束時)
6 Restoration 指令:回天
向精靈機(Gremlin)發(fā)出指令,使其飛往所有友方隊員進(jìn)行治療(基礎(chǔ)4點,更高級的精靈機能回復(fù)更多)或恢復(fù),每人一次,每場戰(zhàn)斗只能用一次,消耗所有剩余行動點
右邊技能樹 Combat Hacker 機戰(zhàn)兵
1 Combat Protocol 指令:震擊
將精靈機(Gremlin)送往一個敵人身旁,對其發(fā)動震蕩攻擊(無視裝甲),100%造成2點傷害(更高級的精靈機殺傷更高),對機械敵人有加成(可用于解除overwatch或suppression),每場戰(zhàn)斗可用兩次,,消耗所有剩余行動點
2 Haywire Protocol 指令:故障
將精靈機(Gremlin)送往一個敵人身旁,
基本就是Hack現(xiàn)在可以對機械敵人使用了,有幾率增強敵人能力(失?。?,癱瘓敵人一段時間(幾率較高)或者控制敵人(幾率較低)(還是看人品)
3 Scanning Protocol 指令:掃描
命令精靈機(Grimlin)發(fā)動一次大范圍掃描(目測半徑有15-20格,基本滿屏),探測出所掃描區(qū)域內(nèi)的所有敵人(不會觸發(fā)敵人,能看出外形,能看出血條),每場戰(zhàn)斗一次,消耗1點行動點
4 Threat Assessment 警戒支援
現(xiàn)在指令:支援(Aid Protocol)會給予目標(biāo)隊友一次具有掩護(hù)射擊(Covering Fire)特效的overwatch,但其冷卻時間+1回合(變?yōu)?回合)(給予神射手(sharpshooter)這個效果則使其一手槍overwatch而不是狙擊步槍)
5 Guardian 警戒衛(wèi)士
每當(dāng)技師(Specialist)自己的overwatch命中敵人時就有50%幾率再射擊一次(人品?。。。。恢泵芯鸵恢庇袔茁视|發(fā)直至彈藥耗光或敵人死光
6 Capacitor Discharge 指令:震波
將精靈機(Gremlin)送往選定區(qū)域(基本就是普通手雷的爆炸范圍,無視敵我),發(fā)動一次強力的電磁震蕩(無視護(hù)甲),對每個目標(biāo)造成4-7(此數(shù)值未知,視頻上顯示的是兩個目標(biāo)8-14點傷害,有可能是傷害均分?)(更高級的精靈機殺傷更高?視頻沒有說明)點傷害,有幾率使被震蕩的目標(biāo)昏厥或干擾(更有可能干擾),對機械單位有傷害加成
Sharpshooter 神射手
可使用狙擊步槍,但狙擊步槍的攻擊消耗2個行動點數(shù),也就是說花一個行動點移動后無法以狙擊槍射擊或overwatch
可攜帶手槍,手槍無彈藥限制但殺傷低且可在移動后射擊或overwatch
基本能力 Squadsight 一望千里
老技能的新版本,和原本一樣,允許以狙擊槍射擊在隊友視野范圍內(nèi)但沒有被完全從神射手(Sharpshooter)視線內(nèi)遮擋的目標(biāo),距離不限(地圖射擊)
但現(xiàn)在會有長距離的命中率懲罰,越遠(yuǎn)越高,也就是說沒法在一場戰(zhàn)斗中無限蹲點兒了,同時也會有10%的暴擊率懲罰(未知/內(nèi)部敵人里則是除非使用爆頭技能則根本無法暴擊)
而且現(xiàn)在一望千里(Squadsight)無法被動的在overwatch時有效了,也就是說長距離overwatch無效,除非。。。
左邊技能樹:Sniper 狙擊手
1 Long Watch 長程警戒
如果點了這個技能,那么神射手(Sharpshooter)的狙擊槍overwatch的攻擊就可以攻擊在一望千里(Squadsight)效果下的遠(yuǎn)距離敵人了,但會同時接受overwatch的命中率懲罰與一望千里(Squadsight)的遠(yuǎn)距離命中率懲罰
2 Deadeye 死神之眼
攻擊能力,使用時以25%的命中率下降為懲罰使本次狙擊槍攻擊的基礎(chǔ)殺傷+50%,2回合冷卻
3 Death from Above 俯視收割
以狙擊槍殺死位于低處的敵人(overwatch不算)時使只消耗一格行動點(剩余的行動點也已用來移動或使用手槍)
4 Kill Zone 監(jiān)視領(lǐng)域
選定一個30度角(目測)的可見方向進(jìn)行狙擊槍overwatch(攻擊所有攻擊范圍內(nèi)的移動中的敵人,每個敵人一次),無攻擊次數(shù)限制(彈藥有限),無射程限制,一望千里(Squadsight)有效,即使沒有點長程警戒(Long Watch)也會有其效果,3回合冷卻
5 Steady Hands 穩(wěn)定瞄準(zhǔn)
如果前一回合沒有移動則本回合的命中率與暴擊率+10%
6 Serial 殺戮連鎖
激活后進(jìn)入殺戮連鎖(Serial)狀態(tài),之后使用狙擊槍成功擊殺敵人將恢復(fù)消耗了的行動點,每次擊殺后都會減少暴擊率(不減命中不減殺傷,但基本第一擊之后就甭想暴擊了),4回合冷卻
基本就是未知/內(nèi)部敵人里In the Zone的激活式版本,但不需要破壞掩護(hù)了
右邊技能樹:Gunslinger 神槍手
1 Return Fire 射手反擊
在被敵人攻擊(無論命中與否)后將自動以手槍反擊一次(每回合一次,不會在被overwatch中的敵人攻擊后觸發(fā))
2 Lightning Hands 急速槍擊
攻擊能力,使用時以手槍射擊一名敵人,但不消耗任何行動點,3回合冷卻
3 Quickdarw 神速拔槍
以手槍攻擊(非技能)作為第一個行動時不會結(jié)束自己的回合,保留一點行動點(剩余的行動點也已用來移動或再使用手槍)
4 Faceoff 絕地槍舞
攻擊能力,使用后對所有視野內(nèi)的敵人(不算一望千里(Squadsight)效果下的敵人)各發(fā)動一次手槍攻擊,3回合冷卻
5 Aim 蹲伏瞄準(zhǔn)
如果前一回合使用的蹲伏(Hunker Down)則本回合的第一次射擊+20%命中率
6 Fan Fire 電光火石
攻擊能力,使用時以手槍對同一個目標(biāo)發(fā)動三連射,3回合冷卻
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