幽浮2 代碼修改 增加化身計(jì)劃上限修改 化身計(jì)劃MOD
- 來(lái)源:3DM論壇-silasa
- 作者:售夢(mèng)者
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幽浮2 代碼修改 增加化身計(jì)劃上限修改 化身計(jì)劃MOD
1、化身計(jì)劃上限點(diǎn)數(shù)
DefaultGameData.ini
AlienHeadquarters_DoomStartValue[0]=0 ;Easy
AlienHeadquarters_DoomMaxValue[0]=12
AlienHeadquarters_DoomStartValue[1]=0 ;Normal
AlienHeadquarters_DoomMaxValue[1]=12
AlienHeadquarters_DoomStartValue[2]=0 ;Classic
AlienHeadquarters_DoomMaxValue[2]=12
AlienHeadquarters_DoomStartValue[3]=0 ;Impossible
AlienHeadquarters_DoomMaxValue[3]=12
四個(gè)12分別對(duì)應(yīng)四種難度的化身計(jì)劃總點(diǎn)數(shù),改成999打longwar吧。
不過(guò)建議改一倍就是了,沒(méi)有緊迫感,也就沒(méi)有了游戲的樂(lè)趣,會(huì)打瞌睡的。
2、化身計(jì)劃增長(zhǎng)幾率
下面這一段是定義化身計(jì)劃的進(jìn)度增長(zhǎng)幾率的
FacilityDoomAdd[0]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=1, PercentChance=25)) ;Easy
FacilityDoomAdd[1]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=1, PercentChance=50)) ;Normal
FacilityDoomAdd[2]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=1, PercentChance=75), DoomChances[1]=(DoomToAdd=2, PercentChance=25)) ;Classic
FacilityDoomAdd[3]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=1, PercentChance=100)) ;Impossible
可以看到,在第三難度(指揮官),在增長(zhǎng)的節(jié)點(diǎn),70%增加1點(diǎn),25%增加2點(diǎn)
這個(gè)變化給了我思路,于是我改成下面這樣
FacilityDoomAdd[0]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=0, PercentChance=50), DoomChances[1]=(DoomToAdd=1, PercentChance=50)) ;Easy
FacilityDoomAdd[1]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=0, PercentChance=50), DoomChances[1]=(DoomToAdd=1, PercentChance=50)) ;Normal
FacilityDoomAdd[2]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=0, PercentChance=50), DoomChances[1]=(DoomToAdd=1, PercentChance=50)) ;Classic
FacilityDoomAdd[3]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=0, PercentChance=50), DoomChances[1]=(DoomToAdd=1, PercentChance=50)) ;Impossible
這樣每次要增長(zhǎng)的時(shí)候,都有50%的幾率不增加化身計(jì)劃點(diǎn)數(shù),賭人品,也給自己留條后路。
當(dāng)然你也可以這樣子
FacilityDoomAdd[0]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=0, PercentChance=95), DoomChances[1]=(DoomToAdd=1, PercentChance=5)) ;Easy
FacilityDoomAdd[1]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=0, PercentChance=95), DoomChances[1]=(DoomToAdd=1, PercentChance=5)) ;Normal
FacilityDoomAdd[2]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=0, PercentChance=95), DoomChances[1]=(DoomToAdd=1, PercentChance=5)) ;Classic
FacilityDoomAdd[3]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=0, PercentChance=95), DoomChances[1]=(DoomToAdd=1, PercentChance=5)) ;Impossible
種田派應(yīng)該偏愛(ài)這種設(shè)置吧。
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