幽浮2 職業(yè)技能及升級屬性修改方法 MOD修改文件
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- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者
幽浮2 職業(yè)技能及升級屬性修改方法 MOD修改文件
打開游戲目錄XCOM 2\XComGame\Config中的ini文件,這個是正統(tǒng)的MOD修改文件:DefaultClassData.ini
下面復(fù)制了“游俠”職業(yè)舉例,以及如何手動修改,不懂的技能英文可以自行搜索。
[Rookie X2SoldierClassTemplate]新兵屬性
ClassPoints=1
IconImage="img:///UILibrary_Common.class_rookie"
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="rifle")新兵使用武器
KillAssistsPerKill=4擊殺經(jīng)驗(yàn)?
;************************************************************************************************************
;*** Ranger Class Data 職業(yè)名稱 ***
;************************************************************************************************************
[Ranger X2SoldierClassTemplate]
bMultiplayerOnly=0 是否為多人游戲設(shè)置 0否 1是 不用管
ClassPoints=4 職業(yè)編碼 估計(jì)以后可以修改代碼 改變職業(yè)
IconImage="img:///UILibrary_Common.class_ranger"
NumInForcedDeck=1
NumInDeck=4
KillAssistsPerKill=4 擊殺經(jīng)驗(yàn)?
SquaddieLoadout="SquaddieRanger" 職業(yè)默認(rèn)技能,可以改成別的職業(yè)終極技能
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon主手武器, WeaponType="shotgun") 職業(yè)允許使用的武器,可以將狙擊槍加入,這樣就可以使用狙擊槍
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon主手武器, WeaponType="rifle")
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon副手武器, WeaponType="sword")
全職業(yè)武器使用(使用方法。。。復(fù)制粘貼)
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="shotgun")可使用散彈槍
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="sniper_rifle")狙擊槍
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="cannon")榴彈槍
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="rifle")Psi步槍,這是大炮好不。。。
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon, WeaponType="grenade_launcher")榴彈發(fā)射器
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon, WeaponType="sword")長劍
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon, WeaponType="pistol")手槍
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon, WeaponType="gremlin")小精靈,黑客副手
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon, WeaponType="psiamp")Psi的副手?什么東西?
; squaddie 新兵
SoldierRanks=( aAbilityTree技能樹=( (AbilityName="SwordSlice", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon) \\
), \\理論上技能樹上的技能各個職業(yè)都可以進(jìn)行替換
aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=3)升級為新兵時增加的命中, (StatType=eStat_HP,StatAmount=1)升級為新兵時增加的生命, (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0)升級為新兵時增加的意志, (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=0)升級為新兵時增加的侵入, (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=1))翻譯后是作戰(zhàn)能力?是職業(yè)技能點(diǎn)?,\\
)
; corporal 下士?二等兵?下面屬性同上,就不在一一舉例了
每次晉升的命中和生命可以適當(dāng)增加1-2點(diǎn),方便降低在傳奇模式下的難度,建議不要修改過度,導(dǎo)致游戲內(nèi)碾壓,降低可玩性!
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