俠客風云傳 玩家分析正版受歡迎原因 原因正解
- 來源:3DM論壇
- 作者:佑羽
- 編輯:ChunTian
俠客風云傳銷量在國產(chǎn)游戲可算是大賣,究竟是什么原因導致如此成功呢?來看看玩家分析的原因吧。
這次大家踴躍支持正版,理由常說:為當年的快樂補票、現(xiàn)在有錢了可以買正版了、支持國產(chǎn)優(yōu)秀作品等等等等,其實一句話,要么就是你看不透,要么就是你在找借口。
當年我深深沉迷《金庸群俠傳》時,初中,并不是沒錢買正版,而是當年由于知識產(chǎn)權保護教育的缺失,根本沒有什么正版盜版的概念,只知道同學拷貝了一個游戲,說非常好玩,叫我去試試?,F(xiàn)在我想說,買一份《俠客風云傳》的正版,真理是大家要認識到保護他們其實就是保護玩家自己,河洛工作室,制作人、老板、那些日夜顛倒寫程序的程序員,這個行業(yè)的從業(yè)人員,他們都要養(yǎng)家糊口,他們做游戲也要考慮這樣的游戲能否賺錢,能否領到工資和獎金,這個類型游戲本就小眾的市場,如果再被盜版沖擊,對不起,沒有人再做這樣的游戲給我們玩了,哪里會有新的創(chuàng)作、創(chuàng)新和傳承?
所以,當玩家掏錢玩到一款讓你開心的游戲,讓制作商得到他們應有的經(jīng)濟回報,感恩于玩家的支持,他們才會繼續(xù)創(chuàng)作、創(chuàng)新,我們就能玩到更棒的游戲。所以別以為一個盜版,你不花錢就得到了快樂,但你終究會失去更多快樂的機會。
至于保護知識產(chǎn)權對于社會有什么好處,難道我會告訴你,你去看《財經(jīng)郎眼》,讓郎咸平告訴你保護知識產(chǎn)權會給社會帶來多少高工資的就業(yè)崗位,解決多少個那些抱怨找不到工作的大學生?如果我沒記錯,應該每年增加3000億人民幣的GDP吧。
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