俠客風云傳 小游戲及劇情通關(guān)心得 玩家未來展望
- 來源:俠客風云傳吧-變形金剛艾
- 作者:佑羽
- 編輯:ChunTian
今天小編給大家?guī)淼氖且晃煌婕曳窒淼摹?a target="_blank" href="http://shiweihua673.cn/games/xkfyz/">俠客風云傳》小游戲及劇情通關(guān)心得,跟小編一起來看看這位玩家的展望與期待吧!
1.游戲體驗
1.1音樂太少,估計大家各種被挖礦的當當當和戰(zhàn)斗音樂洗腦了,沿用老音樂是好事,但是希望每個場景弄幾個音樂隨機播一下,不然耳朵真的起繭了。
1.2服裝問題,雖然有人說模型一換就得大換動作什么的,但是我還是希望官方能有解決方法。主角從開頭農(nóng)民裝一直穿到盟主,風吹雪都三個造型了。之前有人噴妹子太多什么的,其實我也覺得缺少俠義變成 galgame,但是妹子如果有個重要無可替代收益就是手縫衣服的話那就有得玩了。建議幾個收益不大的妹子七夕給縫個衣服換造型,比如風吹雪給武士裝,趙雅兒縫個什么帥氣衣服。此外,武林盟主給個造型,邪派也給個造型
1.3配音音量問題,我很喜歡這次的配音有點類似之前三國殺配音的感覺,不同方言,不同臺詞,不是特別專業(yè)的配音恰好詮釋了很多人物個性,給河洛這個細節(jié)點個贊。唯一的問題就是配音音量大小不一。有的聽不清楚,有的又很大。
1.4逍遙谷房間,整個游戲雖然畫面一般,但是非常優(yōu)美,動物細節(jié),陽光什么的,非常美。逍遙谷美得出奇,但是為嘛那么多地圖都有些不用的房子內(nèi)裝,逍遙谷卻沒有一個可以進去的地方,連自己房間都進不去。。。不合理,建議每個人的房間,包過師父師兄弟,老胡,還有廚房都能進去,并且可以發(fā)生點互動什么的。比如廚房做菜,找?guī)熜执蚣堋?/p>
1.5讀條,這個不用我說了。
1.6背包分類,老武林的分類都比這個多,現(xiàn)在背包實在太亂,建議弄好分類,并增加丟棄功能。
2.小游戲
2.1釣魚
2.1.1釣魚系統(tǒng),老實說這版本釣魚實在太雞肋,大家都熱衷于挖礦了,建議釣魚游戲整個換個小游戲,老板武林釣魚其實挺好玩的,或者換成黃金礦工,泡泡龍類似的小游戲,4399有很多,靈感可以發(fā)掘,總之現(xiàn)在釣魚太不好玩。
2.1.2釣魚收益,雖然現(xiàn)版本加強了收益但是并沒有什么卵用,一條神魚也就是1500塊,完全不如挖礦。每個小游戲需要有不可替代的收益,這樣就有他存在的價值,比如各種魚都能吃增加不同屬性(少量屬性,每次1點,不然太BT)。
2.2打獵
其實打獵是我覺得比較好玩的小游戲,老板雖然更像打獵,但是這個更有游戲性。不過其實打獵也挺雞肋,金翅鳥,熊什么的都是直接打的,這樣打獵失去了劇情作用。建議劇情野獸弄成打獵和戰(zhàn)斗結(jié)合的方式,比如一開始進入打獵系統(tǒng),那些boss獵物都是速度奇快的,要射好多下,射完之后,進入戰(zhàn)斗畫面并給個受傷buff,降低野獸屬性。如果打獵沒成功就是硬打怪獸,這就需要怪獸弄得BT一點,這樣很多人硬打不過就得想辦法打獵射傷,弄個debuff。(怪鯰魚也可以類似這樣,不然直接弄上來太容易了)
2.3種花
我之前說過每個游戲需要有無可替代的收益。種花需要改個更好玩的小游戲,比如類似養(yǎng)寵物那種,精心養(yǎng)好一朵花之后就是個飾品,每種花效果不同。這點大家肯定比我有想象力。
2.4賭博
我覺得江湖里面賭博其實是比較有意思的??梢允琴€大小,可以是石頭剪子布或者斗蟋蟀什么的。俠客里賭博刪了,不知道是不是過審的原因。但是可以換個名字嘛!比如博彩,彩票什么的。
2.5做菜
最好能夠用用原料吧,現(xiàn)在做菜什么食材都不要。除了氣血內(nèi)力,最好根據(jù)菜不同,其他屬性也能加。這樣的話,一些名菜就有學的價值,因為有特定加成。
3.劇情流程
整個游戲給人的感覺頭重腳輕,前面比較豐富越到后面越少。可能真的是因為經(jīng)費和趕工的問題。
3.1杜康村
杜康村其實內(nèi)容比那么大張地圖的成都還要多。這里唯一覺得不好的是乞丐的設(shè)定,雖然理解是周星馳電影的乞丐梗,但是一出來送絕世武學還是失去了機緣巧遇得武學的樂趣。
3.2洛陽江天雄賀壽
正如我所說前期劇情其實很豐富,洛陽很多支線,其實挺完美的。但是希望增加的還是抓小燕子偷東西以及和喝對飲??蜅T黾铀X功能,吃飯功能,以及廚師支線教菜任務(wù)。
3.3杭州
3.3.1香兒考驗,什么都不想說了,俠客設(shè)定太2了直接丑的一比動畫就過了考驗,建議像從前一樣考驗琴棋書畫(當然,也需要四個屬性到底一定的值,不然直接不給機會考)。琴可以是類似節(jié)奏大師那種游戲,棋搞個五子棋就行了,書畫可以搞個拼圖。
3.3.2任務(wù),我記得老武林里,杭州任務(wù)是最驚艷的,我看了下mod編輯器里,其實杭州有一些老的武林設(shè)定是有保留的,可能也是趕工沒有做。各個任務(wù)直接最好有一點聯(lián)系,比如A要個雞,你去問B要雞,B說需要C的豬等,這只是簡單的例子,真正做的話肯定不能這么二,只是想要任務(wù)之間有相關(guān)性,不然都是簡單的一個地方跑到另一個地方任務(wù)結(jié)束。
3.3.3丐幫,俠客里原本隱藏的丐幫任務(wù)設(shè)置成了主線,這點倒是可以理解。比較總不能丹青和書生去趟杭州真只為了嫖妓,但是問題是可以像從前一樣弄點暗號或者任務(wù)的到的一系列物品來過丐幫任務(wù),不然太簡單了。
3.3.4門派問題,杭州碩大的地方?jīng)]有個門派其實挺可惜的,我建議把小師妹家的金刀王府設(shè)在杭州。
3.4成都
這個必須加支線啊,一個那么大的地圖,三個門派只有唐門有點玩頭。還有為了體現(xiàn)廚藝的重要,建議廚藝到達一定數(shù)值比如80以上就由主角參賽,并得到麻婆豆腐做法,不然就是小師妹參賽得不到麻婆豆腐,這里廚藝大賽也建議弄個小游戲,不然每次都是直接跳過廚藝大賽不太好玩。
4.大地圖
4.1地圖場景
第一次玩覺得挺大的,之后就覺得很小其實,并沒有金庸的世界大。地圖做得也有點太緊湊太密,建議稍微拉開點。增加河邊坐船渡到其他區(qū)域或者島嶼(當然咯,還是得加些地圖)。
4.2正派
這是玩家心中的第一結(jié)局居然這么簡單??傊M删€豐富一點
4.2.1少林任務(wù),老板大地圖里,少林需要做的不少,挖經(jīng)書,地下賭場碰和尚什么的,然而現(xiàn)在打一場就結(jié)束了。理解這個游戲不想做太難,但其實只要沒有以前的時間限制,加上這些內(nèi)容也不會難。
4.2.2武當任務(wù),以前金翅鳥,怪鯰魚弄死多少人?,F(xiàn)在實在太容易,如我之前在2.2打獵里所說,以小游戲結(jié)合戰(zhàn)斗的方式來弄金翅鳥和怪鯰魚,小游戲(建議弄難點)過了的情況,戰(zhàn)斗場景中,野獸得到debuff,沒過的話野獸滿狀態(tài)(建議滿狀態(tài)弄厲害點,這樣就體現(xiàn)了打獵或者釣魚的重要)和你打。
4.2.3唯我獨命丸,忘記名字了反正大家肯定知道是什么。建議正派線部分門派也被喂了藥,然后幫他們弄解藥。
4.2.4其他,建議每個門派都有這樣那樣理由不參加大會,然后幫他們解決問題。其中有一些是不服主角的,那就打到他們參加。
4.3邪派
其實目前邪派算是很豐富了,只有以下幾點希望改進。
4.3.1黑化突然,這點大家都吐槽過了,為什么會有違和感,這其實在于主角之前的對話里,對話一直很仁義,突然轉(zhuǎn)變太快,大家不能接受。這可以用低道德門檻來實現(xiàn),比如40以下道德才能進龍王線,低于30以下對話全變成邪惡的,30以上的話,對話還是像從前而且能進入浪子回頭線?;蛘卟灰缘赖孪拗疲詫υ掃x擇決定,這個版本說是有自由度,其實像之前某個大神說的都是些傻逼選擇,去或不去,肯定是人都會選擇去啊。然而一些老的自由度高的游戲像天龍八部什么的,其實都是選擇你說什么話的。這樣很有代入感。幾個關(guān)鍵的選擇對話,來決定你是不是一黑到底走龍王線,肯定不會有太突然的感覺。因為這些狠話都是你自己說的。
4.3.2真浪子回頭,之前的浪子回頭跟乞丐線沒什么區(qū)別讓大家吐槽無限。其實可以增加一個真浪子回頭線,這個可以是一些對話選擇上的處理或者屬性數(shù)值比如名聲道德決定走真浪子回頭線。這個就是荊棘犧牲自己之后,主角跑了,去想辦法弄唯我獨命丸的解藥,然后天王龍王大戰(zhàn)的時候(因為沒有主角,師叔沒有搞定龍王。),主角以第三方登場,正邪兩派都會打你,當然他們也會對打,而你只有一個人。最后打完勝利之后,主角會壯烈犧牲,臨死前把事先寫好的逍遙谷武功秘籍交給傅劍寒,希望他傳承逍遙谷,畢竟他沒門沒派最好擔此任。主角完成自我救贖,并完成逍遙谷的傳承,而且付出了生命的代價償還錯誤。這樣的浪子回頭才是真正的。
4.4自由度
這個我沒想好。就是老徐以前的話給了我靈感,他說其實以前想把大地圖才做成開始,但是咱們現(xiàn)在的感覺是,大地圖意味著結(jié)局。所以希望大地圖多一些支線,并且通關(guān)之后變成無限大地圖,地圖上的每個npc(有戰(zhàn)斗的)都能挑戰(zhàn)。回逍遙谷還能變成養(yǎng)成模式。有人會說這樣沒有意義,但是這樣子一方面給了后期dlc空間,另一方面給了mod大神們很大的發(fā)揮。
5.其他
5.1武功
之前跟mod的大神聊,發(fā)現(xiàn)其實加武功也沒什么卵用,因為太多武功雞肋了,導致加了感覺不怎么樣,解決這種就需要每個武功有特殊的地方。
5.1.1武功buff,關(guān)于戰(zhàn)斗系統(tǒng)我不是太專業(yè),最好效仿一些金庸mod里的感覺,讓每種武功有他的特質(zhì),有他的價值。Buff細化一點,比如眩暈一下子就不能反擊,暴擊,閃避,應(yīng)該只對應(yīng)一個,比如只是不能反擊,然后其他的debuff又對應(yīng)一項。每個東西對應(yīng)一項,這樣細分的話buff招式就多了,每個武功也有了特質(zhì)。
5.1.2屬性相克,這點不知道大家會不會同意我。如果武功有金木水火土之分,每個人也有特定屬性之分,這樣各個武功打不同人都會有相應(yīng)的特點。(這點暫時保留吧)。
5.1.3外功內(nèi)功組合,建議弄出不同外內(nèi)功組合額外加一些東西,比如九陰真經(jīng)心法加九陰白骨爪,葵花寶典心法加辟邪劍法,這樣子有內(nèi)外功組合是不是更有意思。
5.2戰(zhàn)斗系統(tǒng)
其實這個戰(zhàn)斗系統(tǒng)比老板武林好玩很多很多,唯一希望增加的就是大戰(zhàn)前選武器和心法和武功,現(xiàn)在上去直接開干了都不給你準備,應(yīng)該每一戰(zhàn)之前有選擇用什么。
5.3好友系統(tǒng)
想吐槽的是很多人禮物和實際對不上,這樣要改好。
5.4男性角色收益
師兄們的收益太少,老武林一直有荊棘的刀劍合一傳說,希望和荊棘友好度夠好,且?guī)椭秳﹂T合一的話能夠領(lǐng)悟刀劍合一。傅劍寒霸王劍法等,傅劍寒肯定應(yīng)該加點收益,這樣大家才不會吐槽他的戲份太多,其實傅劍寒算半個主角的。
5.5打雜
建議多出點打雜項目,爭取包含所有武功的加成,現(xiàn)在一些mod其實已經(jīng)做到了。
5.6 武功沒有對應(yīng)好,無極刀法,打狗棒法特效和配音絕對是錯的。應(yīng)該還有個魔刀和孫悟空棍法。
6.俠客的世界觀
俠客的武林總給我世界觀很小的感覺,這取決于兩點,一點天龍教人太少,二整個武林沒什么高人。
6.1天龍教人太少
天龍教的人相信dlc會加點,別老是夜叉帶幾個雜魚,至少多幾個比四惡牛比護法水點的尊使類角色。
6.2門派太少
老武林還有昆侖,崆峒,峨眉等門派,希望后期dlc能夠增加。
6.3沒有高人
隱藏人士。按理,藏經(jīng)閣里應(yīng)該有個牛逼人物,并可以弄到易筋經(jīng),這里只是一本黃書,太出戲了。鑄劍山莊后面那個劍閣里應(yīng)該有個比裝逼劍圣牛逼多了的護劍使者。霹靂堂密道里又有個什么高人之類的。然后打架偶爾會碰見個把幾個有頭像沒有劇情的人。這樣就會有宏大的武林感受,因為現(xiàn)實中也不是每個人你都認識的。這樣子就會覺得不只是那幾個門派過家家了。
6.4只有天龍教一個邪派是不夠的
其實可以增加一兩個邪派,比如和刀劍兩派對應(yīng)的鬼劍門,魔刀門。這樣子天龍教是不是就不會勢單力薄。
7.幾點展望
寫了這么多不知道大家看不看得下去,最后提幾個展望。
7.1關(guān)于mod
還是希望官方能出編輯器?,F(xiàn)有的mod無法實現(xiàn)加人物模型,加貼圖,加一些功能。只能在原有基礎(chǔ)改。所以希望官方出編輯器,或者民間大神加油弄出這些功能來。同時我覺得河洛大可以以有獎mod方式鼓勵玩家mod。官網(wǎng)上做mod大賽,大家投票,當然投票要買了注冊碼的,每個碼只能投一票,這樣就不會有刷票的問題,而且都是真的玩過游戲的人投票。除了給奪冠者一點獎勵之外,官方還可以將那個mod優(yōu)化做成官方dlc。這樣又積極促進了mod,河洛又省去了很多時間。相信各位mod大神大多不是為了錢,而是為了讓游戲更好玩,所以獎金并不用太高,得到官方認可并改成官方dlc就是對mod作者最大的肯定。
7.2關(guān)于dlc
我希望老徐實現(xiàn)承諾,將這個游戲完善之后再做新游戲,希望至少兩三年內(nèi)能夠做幾個收費的dlc將游戲完善到底。之后再考慮新游戲。
7.3關(guān)于后續(xù)劇情
其實后續(xù)還能接著做,比如經(jīng)典橋段,當了盟主之后被打下山崖,武功盡失,然后重新養(yǎng)成,進入新劇情什么的,這個腦洞貼吧里有很多大神可以開。
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