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黑暗之魂2原罪學(xué)者 新手細(xì)節(jié)指南 新手應(yīng)該注意什么

時(shí)間:2015-07-17 17:31:15
  • 來源:姜汁可樂
  • 作者:姜汁可樂
  • 編輯:ChunTian
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黑暗之魂2原罪學(xué)者 新手細(xì)節(jié)指南 新手應(yīng)該注意什么

今天為大家?guī)淼氖呛诎抵?原罪學(xué)者新手細(xì)節(jié)指南,一起來看看吧!

關(guān)于NPC

1. 不要?dú)PC

游戲里面的每個(gè)NPC都用重要的功能,除非是劇情需要,否則殺死NPC必定會(huì)有嚴(yán)重后果。哪怕是準(zhǔn)備二周目也一樣不要輕易干掉NPC,這回是你更容易遭到入侵。當(dāng)然,單機(jī)玩家除外。

2. 聽完NPC的每個(gè)對(duì)話。

每遇見一個(gè)NPC都最好不停地跟他說話,直到他的話開始重復(fù),因?yàn)橛行㎞PC會(huì)因?yàn)楦兄x你的聆聽而給你獎(jiǎng)勵(lì),或者讓你加入契約,更重要的是某些NPC會(huì)在boss戰(zhàn)中助你一臂之力,只要在boss房間外恢復(fù)人性,就能看到他們的召喚符。

關(guān)于戰(zhàn)斗

3. 學(xué)會(huì)管理耐力

有不少人玩不下去的原因是不會(huì)管理耐力。在黑暗之魂里,揮劍、翻滾、后撤等都需要消耗耐力,所以不要指望游戲玩起來像蝙蝠俠一樣行云流水地打翻一屋子惡棍。你的攻擊如果消耗了所有耐力,那么敵人的攻擊就會(huì)變得非常危險(xiǎn)。時(shí)時(shí)刻刻保證自己有足夠的耐力用來翻滾和格擋,能讓戰(zhàn)斗的難度大大降低。

4. 學(xué)會(huì)用盾

對(duì)于新手來說盾是再重要不過的了,可是盾的使用方法也是有正確和錯(cuò)誤之分的。新手最容易犯的錯(cuò)誤之一,就是面對(duì)敵人始終保持舉盾狀態(tài),這其實(shí)是非常危險(xiǎn)的,原因有兩個(gè):1.舉盾時(shí)耐力恢復(fù)的速度大大降低,這一點(diǎn)的危險(xiǎn)程度上面已經(jīng)說到了;2. 一旦在格擋狀態(tài)下耐力被敵人的攻擊消耗殆盡,就會(huì)被破防(類似硬直但是有區(qū)別),被破防后不能格擋不能閃躲也不能攻擊,你只能眼睜睜地看著敵人攻擊而毫無辦法。

正確的用盾方法應(yīng)該是只有在必要的時(shí)候才舉盾。在你確定敵人不會(huì)攻擊的時(shí)候就不要舉盾,以讓自己的耐力盡快恢復(fù);在自己的耐力將要耗盡的時(shí)候盡量用移動(dòng)或者翻滾躲開敵人攻擊而不要格擋,以免被破防。

除了防御值,盾的另一個(gè)重要的數(shù)值就是穩(wěn)定性。穩(wěn)定性越高,格擋所消耗的耐力就越少;但是一般來講穩(wěn)定性高的盾重量也不輕,這就需要玩家根據(jù)自己的習(xí)慣進(jìn)行選擇——如果你更喜歡快速地閃躲、翻滾,那么輕便的盾更適合你;如果你喜歡巨盾給你的安全感,那么就挑選一個(gè)穩(wěn)定性高的盾。

5. 學(xué)會(huì)破防

直接進(jìn)攻拿盾的敵人,你的攻擊不僅只能造成微量傷害,更會(huì)讓你短時(shí)間硬直;如果同時(shí)按下手柄上的向前方向鍵和R2(RT),就會(huì)做出破防動(dòng)作,這可以讓敵人中路大開,給你進(jìn)攻的好機(jī)會(huì)。

6. 關(guān)于招架

招架是極其強(qiáng)力也是很難掌握的技巧。雖然招架只需要按下一個(gè)按鍵L2(LT),但是要想掌握它可需要很多的練習(xí)。不同敵人的攻擊速度大相徑庭,這讓成功招架變得非常困難,除了慢慢去熟悉沒有別的辦法。

7. 觀察敵人的攻擊套路/誘使敵人攻擊

每遇到一個(gè)新的敵人,你應(yīng)該做的第一件事不是沖上去馬上進(jìn)攻,而是耐心地等敵人靠近并且攻擊。清楚敵人的攻擊套路之后你也就清楚了什么時(shí)候要躲,什么時(shí)候翻滾,什么時(shí)候只要側(cè)移就可以躲開,然后抓住空當(dāng)進(jìn)攻。前進(jìn)到敵人攻擊范圍內(nèi),誘使敵人攻擊,然后退出到攻擊范圍之外,可以讓你在敵人攻擊的間隔安全地攻擊,是非常有用的策略。

8. 靈活運(yùn)用鎖定功能

鎖定敵人后,普通的左右方向的移動(dòng)會(huì)變成圍繞敵人的側(cè)移,這一點(diǎn)有好有壞。好處是,你的攻擊更容易命中目標(biāo)。只要處在鎖定狀態(tài)下,不需要用搖桿或者鼠標(biāo)瞄準(zhǔn),攻擊就會(huì)自動(dòng)找上敵人,尤其是面對(duì)移動(dòng)速度快的敵人;而壞處是,鎖定狀態(tài)下,你的任何移動(dòng)都是圍繞著敵人的,如果這時(shí)敵人使用出大范圍攻擊,翻滾也沒法讓你退出到安全范圍之外,這時(shí)候就需要解除鎖定,以讓自己可以更加自由地躲避敵人。對(duì)于體積很大的敵人,壓根就不要鎖定反而更方便戰(zhàn)斗。

9. 適當(dāng)用法術(shù)/奇跡進(jìn)行輔助

兩者當(dāng)中,奇跡更偏向于輔助,對(duì)肉搏系非常有用,比如在打boss前給自己罩上一個(gè)緩慢回血的奇跡,可以讓你避免在boss戰(zhàn)中冒險(xiǎn)使用回血道具;或者,學(xué)會(huì)解毒奇跡之后可以讓你在容易中毒的地區(qū)的戰(zhàn)斗更加省心,等等。

關(guān)于加點(diǎn)/屬性

10.關(guān)于屬性

那么多的屬性肯定讓不少新手望而生畏,其實(shí),黑暗之魂的加點(diǎn)是相對(duì)隨意的。玩肉搏類,隨便你把點(diǎn)加到面板上的前五個(gè)屬性(血量、耐力、裝備重量、力量、敏捷,除了ATN)里都能帶來好處。找到一個(gè)自己想用的武器,把所需要的力量、敏捷點(diǎn)加夠就行了,剩下的可以加智力、信仰,也可以加血加裝備重量??傊褪?,只要你不是閉著眼睛點(diǎn)的,基本不用擔(dān)心因?yàn)榧狱c(diǎn)加錯(cuò)而壞檔。

11. 關(guān)于適應(yīng)力(ADP)屬性

適應(yīng)力是一個(gè)讓人有些困惑的屬性。從表面上看,適應(yīng)力可以提高毒性傷害和對(duì)一些特殊傷害效果的抗性。其實(shí),適應(yīng)力的效果不止如此。它的一個(gè)隱性效果是增加角色的靈活性。高適應(yīng)力可以讓你喝藥水的速度更快,翻滾的速度更快,這一點(diǎn)對(duì)于boss戰(zhàn)有著極其重要的作用。

12. 關(guān)于姿態(tài)(poise)

姿態(tài)可以在一定程度上被理解為你的耐力。如果敵人的武器造成的姿態(tài)傷害超過了你的姿態(tài)數(shù)值,那么你的角色就會(huì)出現(xiàn)短期硬直,給敵人連續(xù)攻擊的機(jī)會(huì)。姿態(tài)數(shù)值越高,就越不容易被打硬直。另外,適應(yīng)力(ADP)和耐力(END)一起作用于角色的姿態(tài)數(shù)值。兩個(gè)同時(shí)升級(jí),姿態(tài)數(shù)值也會(huì)上升。只升級(jí)其中一個(gè)時(shí)則不會(huì)。

其他

1. 根據(jù)自己的玩法選擇不同的武器

選擇武器的時(shí)候一定不要只看傷害值。往往傷害最高的武器不僅重量不輕,而且用起來極其消耗耐力,這對(duì)于不熟悉戰(zhàn)斗的新人來說是極其危險(xiǎn)的。另外,大型武器收招時(shí)間長,非常容易被敵人抓住空當(dāng),如果你不能一擊造成敵人硬直,那么就很容易被反擊。所以,相比起傷害高但是難以掌握的大型武器,輕便一點(diǎn)的武器反而更好。雖然傷害低了,但是收招快,消耗耐力少,速度快都讓輕型武器比大型武器更適合新手。

2. 記得升級(jí)武器

各種升級(jí)的原料,除了最難獲得的幾種,比較基礎(chǔ)的都不用攢,有了之后就去把自己用得順手的武器給增強(qiáng)一下,因?yàn)楦鼜?qiáng)的武器永遠(yuǎn)都比更高的屬性帶來的效果要明顯。

3. 不用攢魂

有了以后就用掉,買戒指、道具,加點(diǎn),升級(jí)武器,總之有多少用多少,如果都帶在身上出去拓荒連死兩次可就要悲劇了。

4. 學(xué)會(huì)翻滾攻擊和跳躍攻擊

在敵人攻擊的安全間隔中,你往往會(huì)因?yàn)槎惚芄舳嚯x敵人有一定距離。這個(gè)時(shí)候如果你只是慢慢走近敵人再進(jìn)攻的話,敵人已經(jīng)收招完畢準(zhǔn)備好下次進(jìn)攻了,你就不得不再一次躲開或者格擋。這個(gè)時(shí)候,如果向前翻滾然后迅速按下普通攻擊鍵,你就會(huì)在翻滾動(dòng)作結(jié)束的同時(shí)使出一記特殊攻擊;或者同時(shí)按下向前和重?fù)粢允钩鎏S攻擊,這兩個(gè)動(dòng)作可以讓你快速接近敵人并且造成傷害。需要注意的是,使用之前要保證自己有足夠的耐力完成下面的動(dòng)作,比如翻滾躲避和格擋。


黑暗之魂2原罪學(xué)者 新手細(xì)節(jié)指南 新手應(yīng)該注意什么

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