- 類(lèi)型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Blizzard,網(wǎng)易游戲(代理)
- 發(fā)售:2014年
- 開(kāi)發(fā):Blizzard(美國(guó)暴雪娛樂(lè)公司)
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:暴雪游戲
風(fēng)暴英雄 通用天賦技能詳解 通用天賦怎么點(diǎn)
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:洛塵
- 編輯:ChunTian
風(fēng)暴英雄 通用天賦技能詳解 通用天賦怎么點(diǎn)
通用天賦技能詳解
在風(fēng)暴英雄里,英雄升級(jí)時(shí)會(huì)獲得天賦點(diǎn)數(shù),類(lèi)似其他MOBA游戲,你可以用這些點(diǎn)數(shù)強(qiáng)化英雄的技能或基礎(chǔ)能力。使你的英雄更具靈活性,提高你的操作手感。這些天賦有的是英雄專(zhuān)屬,有的則是更加常見(jiàn)的攻擊加成或者生命加成一類(lèi)的天賦。那么,今天就讓我們來(lái)看看風(fēng)暴英雄里的通用天賦都有哪些。
第一層:被動(dòng)天賦(Level 1)
選擇你的……呃……道路,第一層天賦,這些天賦會(huì)讓你每一級(jí)都獲得一些額外屬性點(diǎn)。
戰(zhàn)士之路:大部分戰(zhàn)士及少部分刺客類(lèi)英雄可選。每級(jí)提供額外生命值,1級(jí)25點(diǎn),因此20級(jí)一共可提供500點(diǎn)生命——多一點(diǎn)生命就多一點(diǎn)存活的機(jī)會(huì)。
刺客之路:這個(gè)天賦只有部分刺客角色可選 - 每級(jí)提供2點(diǎn)額外傷害,20級(jí)的時(shí)候自動(dòng)攻擊將提高20點(diǎn)傷害。這對(duì)以自動(dòng)攻擊為重的后期英雄很有用。
巫師之路:部分支援型及部分刺客可選,提供法力及法力回復(fù)。每級(jí)5點(diǎn)法力,0.2點(diǎn)法力回復(fù) - 25級(jí)一共100點(diǎn)法力及4點(diǎn)法力回復(fù)。顯然,法力值越高,英雄能放的技能就越多。
道路不是唯一的第一層天賦。下面的天賦更注重于某個(gè)單一屬性的提升。
回復(fù)大師:這個(gè)特殊天賦對(duì)游戲有著特別的影響。選擇這個(gè)天賦后,每吃掉3個(gè)生命球就可以永久地增加3點(diǎn)生命回復(fù)。大部分英雄都能選擇這個(gè)天賦,適合推線(xiàn),gank及打野英雄。
破壞專(zhuān)家:攻城類(lèi)英雄基本都有這個(gè)天賦,可以加快推塔速度。這個(gè)天賦可以使自動(dòng)攻擊降低塔樓2點(diǎn)護(hù)甲。因此在推塔和破壞建筑時(shí)特別好用。
第1層天賦只有2個(gè)主動(dòng)技能。
賄賂:選擇這個(gè)天賦后,每殺1個(gè)小怪都會(huì)疊1層buff,擊殺40個(gè)小怪后,你可以用這個(gè)技能瞬間取得一座雇傭兵營(yíng)地的控制權(quán)。需要注意的是,這個(gè)技能無(wú)法使用在傀儡營(yíng)地上使用。這個(gè)技能并不完全算作一個(gè)主動(dòng)技能,介于主動(dòng)和被動(dòng)之間。一般殺怪較快的英雄都可以選這個(gè)天賦。
治療守衛(wèi):可能很有用的一個(gè)主動(dòng)技能,每秒恢復(fù)2%生命,持續(xù)10秒。推線(xiàn)和團(tuán)戰(zhàn)時(shí)一定程度上能夠決定生死存亡。在使用技能時(shí)需要注意,這是個(gè)范圍技能,需要英雄集中,但集中又可能受到對(duì)手AOE傷害。大部分支援型英雄可學(xué)。
第2層(Level 4)
第2層天賦同樣包含主動(dòng)和被動(dòng)天賦。戰(zhàn)士和刺客主要是被動(dòng),支援和專(zhuān)家則更多主動(dòng)技能。
被動(dòng)技能有:
治療增效:提高30%治療及回復(fù)效果。很好的防御性技能,提高生存能力,但是依賴(lài)隊(duì)友的配合。前線(xiàn)英雄可選這個(gè)天賦。
優(yōu)越:降低50%小怪及雇傭兵傷害。適合推線(xiàn)及打野玩家。這個(gè)天賦的效果看上去很好,但實(shí)際作用很有限,適合打雇傭兵營(yíng)地的英雄選擇。
吸血攻擊:這個(gè)被動(dòng)技能可以將自動(dòng)攻擊傷害的15%轉(zhuǎn)化為治療。一般刺客英雄都可以選擇,提高戰(zhàn)斗生存能力及推線(xiàn)時(shí)的續(xù)航能力。
專(zhuān)注攻擊:這個(gè)天賦能提高更多爆發(fā)傷害,適合gank。每5秒一次30%攻擊加成。對(duì)于需要集火爆發(fā)傷害的團(tuán)戰(zhàn)特別好用。
仆從殺手:對(duì)小怪和雇傭兵傷害提高25%傷害。只有部分專(zhuān)家才能選擇這個(gè)天賦 - 簡(jiǎn)單粗暴的天賦。
這一層的主動(dòng)天賦有:
下毒:這個(gè)天賦能在6秒內(nèi)對(duì)敵人造成可觀的傷害。大部分gank類(lèi)英雄可選,可以給擊殺上層保險(xiǎn)。即便逃跑或隱形也無(wú)法回復(fù)的傷害。
保護(hù)盟友:大部分支援型英雄可選。提供300點(diǎn)護(hù)盾,持續(xù)5秒。前期這是個(gè)非常給力的免傷技能——快速反應(yīng),有效化解敵人攻擊。
激發(fā):很有即視感的天賦,使目標(biāo)隨從獲得額外200%生命并造成額外100%傷害。推線(xiàn)很有用,只有專(zhuān)注推線(xiàn)類(lèi)的英雄才能選這個(gè)天賦。
第3層(Level 7)
這一層天賦大部分都是主動(dòng)技能,當(dāng)然也有部分被動(dòng)技能。
被動(dòng)技能為:
格擋:這個(gè)天賦會(huì)產(chǎn)生一個(gè)充能免傷buff,周期性降低1次攻擊傷害的50%。這個(gè)技能的效果非常存疑——既非持續(xù)性免傷,所需等級(jí)也較高,效果非常有限。大部分坦克英雄可選。
堅(jiān)韌:這個(gè)被動(dòng)技能能降低英雄不受控制狀態(tài)的時(shí)間(昏迷,定身,減速)。這個(gè)技能在Alpha測(cè)試?yán)锵€,不過(guò)設(shè)計(jì)思路很明顯,反制控制類(lèi)的隊(duì)伍。部分戰(zhàn)士可選。
一鼓作氣:大部分英雄可選,每次攻擊可以降低0.5秒技能冷卻時(shí)間。這個(gè)技能強(qiáng)化了普通攻擊的效果,平衡了普通攻擊和技能攻擊的使用比例。這是個(gè)對(duì)大部分英雄都很有用的技能——特別是有長(zhǎng)冷卻大技能的英雄。這個(gè)技能有時(shí)在第3層,有時(shí)則在第2層出現(xiàn)。
這一層的主動(dòng)技能有:
灼燒攻擊:激活后,攻擊造成50%額外傷害,同時(shí)不斷消耗法力值。這個(gè)技能對(duì)于部分英雄來(lái)說(shuō)特別有用。這個(gè)技能提供的爆發(fā)傷害相當(dāng)可觀。具有較高攻擊頻率的英雄一般都有這個(gè)天賦,同樣有時(shí)在第2層,有時(shí)在第3層。
急救:激活后4秒內(nèi)回復(fù)20%生命。推線(xiàn)續(xù)航,團(tuán)戰(zhàn)保命技能。免傷技能比較少的刺客和專(zhuān)家會(huì)獲得這個(gè)天賦。
召喚:工程車(chē):防御類(lèi)英雄可選,這個(gè)技能會(huì)在建筑上召喚一個(gè)工程車(chē)(MULE),為建筑恢復(fù)護(hù)甲。這個(gè)治療效果很慢——在敵人高壓推線(xiàn)時(shí)不會(huì)取得理想效果。不過(guò),在其他時(shí)候使用能有效為建筑續(xù)航。
洞察:只有幾個(gè)英雄可選,能夠探測(cè)地圖上的某一大片區(qū)域。偵察類(lèi)技能,對(duì)戰(zhàn)斗沒(méi)有太大幫助。
第5層(Level 13)
第5層天賦提供了很多主動(dòng)技能,被動(dòng)技能只是少數(shù)。所有英雄的第4層天賦都只有英雄專(zhuān)屬天賦,因此省略。
本層被動(dòng)天賦如下:
燃燒怒火:對(duì)英雄周?chē)鷶橙嗣棵朐斐?0點(diǎn)傷害,一般只有經(jīng)常位于戰(zhàn)斗中心的近戰(zhàn)坦克類(lèi)英雄可選。這個(gè)技能在團(tuán)戰(zhàn)和推線(xiàn)時(shí)效果都很好。
巨人殺手:以自動(dòng)攻擊傷害為主的英雄可選,能造成額外傷害。每次自動(dòng)攻擊造成目標(biāo)1.5%血量傷害。英雄攻速越高,這個(gè)技能的效果越明顯。
本層主動(dòng)天賦如下:
法力護(hù)盾:自動(dòng)充能,周期性降低2次法術(shù)50%傷害。這個(gè)技能既可以很強(qiáng),也可能很弱。主要取決于對(duì)手技能。大部分英雄可選。
疾跑:移動(dòng)速度提高75%,持續(xù)3秒。大部分英雄可選,非常靈活的技能——追殺,逃跑,搶道具。泛用型技能。
超能:激活后提高25%傷害,法力消耗提高40%。這個(gè)效果會(huì)提高所有類(lèi)型的傷害,非常給力——相對(duì)的法力消耗其實(shí)并不那樣明顯。使用得當(dāng)?shù)脑?huà),爆發(fā)傷害會(huì)相當(dāng)恐怖。不過(guò),這個(gè)技能只有那些爆發(fā)類(lèi)傷害較多的英雄才可以學(xué)。
縮小射線(xiàn):激活后降低敵方目標(biāo)50%移動(dòng)速度及傷害輸出,持續(xù)4秒。這個(gè)技能能讓團(tuán)隊(duì)迅速消滅高威目標(biāo),并減少對(duì)應(yīng)損失。一般支援型英雄可學(xué)。
寒冰屏障:逆天的生存技能。激活后英雄無(wú)法控制,同時(shí)免疫一切傷害及效果,持續(xù)3秒。超強(qiáng)的免傷技能,不過(guò)可以選這個(gè)天賦的英雄不多,而且一般只有免傷技能不多的英雄才可以選。
第6層(Level 16)
第6層天賦能顯著提高一些技能效果??晒タ墒?,相輔相成
這一層的被動(dòng)天賦如下:
靈壓:這個(gè)被動(dòng)天賦會(huì)對(duì)攻擊英雄的敵人施加一個(gè)debuff。這個(gè)減益效果會(huì)降低其30%攻擊速度。這個(gè)效果有效地降低了敵人英雄的輸出,大部分肉盾英雄可選。
執(zhí)行者:這個(gè)技能提供了很強(qiáng)的傷害輸出及一定控制能力。對(duì)受到控制效果的敵人會(huì)造成額外傷害。配合控制技能爆發(fā)擊殺非常有效,對(duì)于控制技能較多的小隊(duì)很好用。
本層主動(dòng)天賦如下:
復(fù)蘇:激活后,技能冷卻時(shí)間降低10秒。這個(gè)技能要抓時(shí)間用,某些技能可以秒回,造成2次連續(xù)性的致命攻擊。大部分英雄都有這個(gè)天賦。
石膚術(shù):泛用天賦,為英雄附加一個(gè)相當(dāng)于30%血量的護(hù)盾,持續(xù)5秒。風(fēng)暴英雄版的破釜,保命大技能。
以血換血:激活后,偷取敵方英雄15%血量,使其移動(dòng)速度降低30%,持續(xù)3秒。這個(gè)技能的使用范圍很廣,能夠瞬間結(jié)果那些冒進(jìn)的敵人。附帶的生命及減速效果也能反制gank或者補(bǔ)刀。一般gank類(lèi)英雄都能選這個(gè)天賦。
狂暴:自動(dòng)攻擊類(lèi)英雄可選,提供50%攻速加成,10%速度加成。額外的攻速加成可以用來(lái)搞定特定目標(biāo),加速效果也不錯(cuò)。
第7層(Level 20) 終極天賦
風(fēng)暴英雄的風(fēng)暴天賦——終極技能,效果強(qiáng)勁,每個(gè)英雄都或多或少可以選擇其中幾個(gè)天賦。
風(fēng)暴復(fù)蘇:死亡后,英雄會(huì)于5秒后在祭壇重生——被動(dòng)技能,120秒冷卻時(shí)間。大部分英雄可學(xué),對(duì)游戲后期爭(zhēng)分奪秒的戰(zhàn)斗幫助極大。
風(fēng)暴之箭:激活后將英雄傳送至目標(biāo)位置。簡(jiǎn)單的技能,用途很廣——適合輔助類(lèi)英雄選擇。
風(fēng)暴之怒:自動(dòng)攻擊類(lèi)英雄可選。使自動(dòng)攻擊對(duì)一個(gè)額外目標(biāo)產(chǎn)生50%傷害。推線(xiàn),拆基地很好用。團(tuán)戰(zhàn)效果一般。
風(fēng)暴之盾:激活后,英雄附近的盟友都將獲得相當(dāng)于其20%最大生命的護(hù)盾,持續(xù)3秒。瞬發(fā)生命池?cái)U(kuò)充技能,可以免去很多傷害——對(duì)AOE類(lèi)傷害效果更加明顯,不過(guò)需要把握時(shí)機(jī)。大部分輔助類(lèi)英雄可選。
風(fēng)暴迅捷:這個(gè)天賦只有部分專(zhuān)家類(lèi)英雄可選。這是個(gè)純輔助天賦,降低2秒爐石時(shí)間,提高坐騎60%移動(dòng)速度。適合英雄快速換線(xiàn)或者推進(jìn)。
那么,以上部分就是風(fēng)暴英雄里的通用類(lèi)天賦綜述。希望能對(duì)大家上手風(fēng)暴英雄有所幫助。天賦系統(tǒng)對(duì)操作及英雄屬性影響很大,也會(huì)影響玩家的操作風(fēng)格,是需要仔細(xì)研究的游戲機(jī)制。
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