- 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Blizzard,網(wǎng)易游戲(代理)
- 發(fā)售:2014年
- 開發(fā):Blizzard(美國(guó)暴雪娛樂公司)
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:暴雪游戲
風(fēng)暴英雄 阿努巴拉克技能打法詳盡攻略
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:洛塵
- 編輯:ChunTian
風(fēng)暴英雄 阿努巴拉克技能打法詳盡攻略
阿努巴拉克,叛變的國(guó)王。曾是蛛魔王國(guó)的偉大帝王,阿努巴拉克雖然勇猛地與巫妖王戰(zhàn)斗,但最終還是被天災(zāi)軍團(tuán)擊敗。復(fù)活為永生亡靈后,這位叛變的國(guó)王現(xiàn)在成為不折不扣的毀滅者。
作為一名戰(zhàn)士,阿努巴拉克相對(duì)比較特殊。他的吸收傷害能力和其他戰(zhàn)士如阿爾薩斯、陳比起來顯得有點(diǎn)弱,但是他又擁有幾乎是全游戲最強(qiáng)的控制能力 以及超……方便卡位的體型 ,而他的不足在一定程度上,也可以通過天賦來得到補(bǔ)充。作為這個(gè)版本的T1級(jí)別戰(zhàn)士,相信你在掌握了阿努巴拉克之后,一定會(huì)喜歡上這只就是鬼蟹也擊飛給你看的大甲蟲。
技能
被動(dòng):甲蟲宿主
每當(dāng)阿努巴拉克釋放技能時(shí)就在其位置釋放一個(gè)甲蟲,甲蟲持續(xù) 10 秒,并會(huì)攻擊附近敵人造成 10 (+2 每級(jí)) 傷害。
作為被動(dòng)來說還不錯(cuò)……對(duì)拼的時(shí)候很有用,但是這玩意特喵的智商感人??!我和人單挑它跑去送塔了是什么巫術(shù)!暴雪你還我金幣!
嘛,總的來說還可以。因?yàn)椴荒懿倏厮砸矝]什么操作技巧,祈禱它們智商上線是你能做的全部。(我大多數(shù)時(shí)候連這技能的存在都忘了)
Q:穿刺
對(duì)路徑上的敵人造成68 (+8 每級(jí)) 點(diǎn)傷害并擊暈 1.25 秒。
阿努巴拉克的核心控制技能。擊飛+眩暈,除了傷害低一點(diǎn),寬度窄一點(diǎn),彈道慢一點(diǎn)以外無懈可擊!
使用技巧:
1.彈道速度較慢,因此在刺較遠(yuǎn)的敵人時(shí)要預(yù)判一下走位。
2.這個(gè)技能可以獲得視野,在探草叢、打野怪之前不妨先用Q看一下視野。
W:硬化甲殼
獲得 150 (+30 每級(jí)) 的護(hù)盾,持續(xù) 3 秒。
簡(jiǎn)單粗暴的技能,雖然效果不華麗,但是對(duì)阿努巴拉克來說還是不錯(cuò)的,經(jīng)過強(qiáng)化之后也可以變得更強(qiáng)大。
使用技巧:
別忘了開!
E:潛地沖鋒
潛入地下沖向目標(biāo)區(qū)域,造成 128 (+18 每級(jí)) 點(diǎn)傷害并且對(duì)敵人造成短暫的擊暈效果,可以通過再次使用技能提前鉆出地表。
非常全面的技能,追殺開團(tuán)逃命輸出于一身~但是CD很長(zhǎng),一定要慎用。
使用技巧:
1.在前沖過程中沒有受傷判定,因此用這個(gè)技能躲掉其他技能非??孔V。
2.在前沖過程中可以再次按E提前從地里鉆出來(廢話
3.根據(jù)實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),未強(qiáng)化過的E判定很小,大概只有兩爪以及前面一小塊那么大的判定范圍,因此未強(qiáng)化前除非為了卡位,盡可能在剛接觸到敵人的時(shí)候就鉆出來擊飛對(duì)手。
4.在Q中對(duì)方后E上去形成二連是最簡(jiǎn)單易行而實(shí)用的辦法。
R:蟲群風(fēng)暴
每秒對(duì)阿努巴拉克周圍的敵人造成 28 (+8 每級(jí)) 點(diǎn)傷害。每有一個(gè)敵人受傷就為阿努巴拉克治療 12 (+2 每級(jí)) 點(diǎn)生命值。
我覺得阿努巴拉克99%的情況下都只會(huì)考慮點(diǎn)這個(gè)大招……只要開了它的時(shí)候你的血線不是太低,基本就不用擔(dān)心死的問題了。治療量驚人,如果對(duì)手都在的話傷害也特別驚人。
使用技巧:
1.這個(gè)技能是會(huì)追著人打的,所以諾娃澤拉圖這樣的英雄一旦現(xiàn)身,你開上大招后他們根本無處可逃。
2.在被縫合怪吃掉、扎加拉捆住這樣從場(chǎng)上暫時(shí)消失的情況下,這個(gè)技能不會(huì)提供治療量(傷害是否還有待查),因此在對(duì)手有這樣的英雄的時(shí)候格外注意。
R2:蛛網(wǎng)沖擊
把目標(biāo)敵方英雄裹入繭中持續(xù) 5 秒。被裹入繭中的敵人行動(dòng)也無法被選為目標(biāo)。友軍可以攻擊繭以釋放被裹住的英雄。
相比之于R1,這個(gè)技能實(shí)在是感覺不出有什么作用……阿努巴拉克已經(jīng)擁有了非常強(qiáng)的控制能力,因此相比于更強(qiáng)的控制,他需要R1那樣的超級(jí)坦克向技能來彌補(bǔ)自己的不足。
天賦
因?yàn)槠容^大,所以都按照等級(jí)折疊了~需要看哪層點(diǎn)開看就可以~
天賦沒有絕對(duì)的優(yōu)劣,下面只是對(duì)天賦的一些個(gè)人看法推薦,即使再?zèng)]用的天賦說不準(zhǔn)哪天也會(huì)派上用場(chǎng)。推薦天賦用紅色標(biāo)注~
阿努巴拉克的天賦強(qiáng)化相對(duì)分散,各個(gè)技能都有實(shí)用的強(qiáng)化存在,因此也不太存在主強(qiáng)化什么技能的情況,大多數(shù)時(shí)候要根據(jù)場(chǎng)上局勢(shì)而定。甲蟲流不推薦……
10級(jí)99%都點(diǎn)蟲群風(fēng)暴??!
恢復(fù)大師:我認(rèn)為這個(gè)天賦不太適合這個(gè)游戲的節(jié)奏……想靠它把自己養(yǎng)起來太難了!
延展之刺:這個(gè)天賦應(yīng)該算是這一層里最優(yōu)秀的,對(duì)于阿努巴拉克的先手能力非常有幫助。
持久甲殼:護(hù)盾持續(xù)到3秒往往已經(jīng)被打破,它的效果還可以,但是不夠好。
侵略甲蟲:其實(shí)我覺得應(yīng)當(dāng)是一個(gè)不錯(cuò)的天賦,但是還是那樣……鑒于甲蟲感人的智商,除非走甲蟲流否則不推薦。也許以后對(duì)甲蟲做出一些改進(jìn)以后它會(huì)成為可選項(xiàng)。
身份優(yōu)勢(shì):阿努巴拉克有盾有甲蟲,打野根本不傷,這天賦賣萌的……
蝗蟲針刺:普通攻擊對(duì)阿努巴拉克來說在團(tuán)戰(zhàn)里打出的機(jī)會(huì)不多,即使有傷害也不是很高,這個(gè)天賦只能帶來很小的提升。
蛛魔蟲王:和第一層強(qiáng)化Q同理,它對(duì)阿努巴拉克來說是非常好的東西,提升的距離和冷卻縮減效果都很大。
甲蟲軍團(tuán):甲蟲的智商~不推薦……并且8秒一個(gè)也沒什么吸引力。
傭兵隊(duì)長(zhǎng):這個(gè)天賦還可以(對(duì)加茲魯維來說也許特別好?),但是和其他的同層天賦一比,它不夠強(qiáng)。
刺針之墻:這個(gè)天賦在地形很窄而曲折的地圖像詛咒谷里特別強(qiáng) 剛才想了想好像沒別的了 ,在地形狹窄的地方放上一個(gè)Q,畫美不看~
蛻皮外殼:在對(duì)方遠(yuǎn)程較多,阿努巴拉克需要更強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性的時(shí)候它會(huì)變的非常強(qiáng)大。
毒蟲螯刺:最近越來越喜歡這個(gè)了……配合E使得阿努巴拉克瞬間有了不錯(cuò)的清線能力,而他相對(duì)貧乏的團(tuán)戰(zhàn)輸出會(huì)在點(diǎn)完這一點(diǎn)后上個(gè)臺(tái)階。在對(duì)方有澤拉圖和諾娃時(shí)強(qiáng)烈推薦這個(gè),貼住對(duì)方一個(gè)W就好了!
吸血甲蟲:比前兩個(gè)甲蟲天賦好一點(diǎn),但是還是很一般。
盛燃之怒:會(huì)讓阿努巴拉克的輸出提升不少,但是這一層的兩個(gè)保命天賦都挺誘人的,優(yōu)先考慮活下來吧~
法術(shù)護(hù)盾:效果很美,但是實(shí)際用起來感覺還是局限性大了一點(diǎn)。
強(qiáng)化骨板:額外的50%護(hù)盾絕對(duì)是一個(gè)巨大的加成,它會(huì)讓阿努巴拉克在開了W以后變得非常耐打。
共生蟲殼:這是什么……
地震中心:強(qiáng)烈推薦!這個(gè)技能完全可以讓阿努巴拉克有一個(gè)質(zhì)的飛越。無論是傷害還是控制,在點(diǎn)完它以后瞬間就不一樣了!
吃飽喝足:……
血債血償:這個(gè)天賦對(duì)很多刺客來說很好,但是阿努巴拉克不是很需要這樣爆發(fā)性的傷害 白送我肯定沒意見 。
回風(fēng):阿努巴拉克或許會(huì)需要第二套控制,但是其實(shí)大多數(shù)情況下一套就夠了,拖延時(shí)間等到第二輪CD來毀滅對(duì)手完全可行,況且地震中心真的很強(qiáng)。 E回風(fēng)E瞬間從家突到二塔怕不怕
風(fēng)暴之魂:對(duì)于這個(gè)天賦爭(zhēng)議非常大,但是我覺得它是阿努巴拉克這一層必點(diǎn)的天賦~對(duì)一個(gè)T來說,可以不用顧忌自己的生命危險(xiǎn),盡可能多地吸收傷害、輸出對(duì)手本身就是非常好的,何況它還給玩家提供了巨大的容錯(cuò)性,而且其他同級(jí)天賦也不夠好。也許其他英雄會(huì)對(duì)這一個(gè)天賦有所顧忌,但是我認(rèn)為阿努巴拉克可以在任何情況下選擇風(fēng)暴之魂。
風(fēng)暴之怒:沒有用。
吸血蟲巢:恢復(fù)量感人,如果它在第一層我也許會(huì)考慮它,但是它真的配不上20級(jí)天賦這個(gè)位置。
地穴織網(wǎng):R2本身就不強(qiáng),這個(gè)天賦也不強(qiáng)……
打法
阿努巴拉克的優(yōu)勢(shì)在于,他擁有不科學(xué)的控制能力,因此他也擁有不科學(xué)的團(tuán)戰(zhàn)能力和gank能力;但是在單兵作戰(zhàn)的時(shí)候,沒有R的阿努巴拉克會(huì)顯得較為乏力,尤其是對(duì)手機(jī)動(dòng)性較強(qiáng)的時(shí)候,技能空了的阿努巴拉克基本就是塊肉。
在對(duì)線期,阿努巴拉克比較優(yōu)勢(shì)的對(duì)線應(yīng)當(dāng)是一些沒有護(hù)盾技能的近戰(zhàn),他可以通過Q-E這樣的連招接近對(duì)手,開啟W后用普攻進(jìn)行消耗,但是面對(duì)遠(yuǎn)程和有護(hù)盾技能的英雄的時(shí)候,這種消耗就很難起到什么作用。除了對(duì)線,阿努巴拉克在游走方面也是一把好手:在強(qiáng)化過Q之后你可以從超遠(yuǎn)距離發(fā)動(dòng)攻擊。但是因?yàn)轱L(fēng)暴英雄的線很短很短,因此在gank時(shí),推薦等待目標(biāo)交掉位移技能之后再抓;而沒有位移的英雄,線一旦推過去就可以上了!
小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)阿努巴拉克也是絲毫不虛,只要保證Q的命中率,你的隊(duì)友跟上一般問題就不大~但是E應(yīng)該交的謹(jǐn)慎一些,如果情況不妙及時(shí)用E逃脫,在確保隊(duì)友能跟上擊殺對(duì)手的情況下再E向?qū)κ帧?/p>
如果點(diǎn)出毒蟲螯刺,那么7級(jí)以后阿努巴拉克會(huì)有不錯(cuò)的推線能力,如果隊(duì)友忙著支援錯(cuò)過了一大波兵線,那么你也可以順路QWE迅速收掉它們來吃掉成噸的經(jīng)驗(yàn)~順便一提,這個(gè)游戲兵線絕對(duì)不是無用的,相反,兵線提供的經(jīng)驗(yàn)非??捎^,一定不能無視它。
中后期的阿努巴拉克在擁有了蟲群風(fēng)暴之后,應(yīng)當(dāng)開始致力于團(tuán)戰(zhàn)。多和你的隊(duì)友抱團(tuán),用你的Q和E來抓落單的對(duì)手或者開團(tuán),在團(tuán)戰(zhàn)中卡CD使用W來最大化自己的生存,調(diào)整自己的位置來讓Q穿刺到更多的人,而E依舊應(yīng)當(dāng)謹(jǐn)慎使用,如果你的血線在一半或者以下,一定好好想一想是否要E上去,千萬不要上頭。如果你的隊(duì)伍在團(tuán)戰(zhàn)中失利,撤退的過程中也不要忘記用Q來拖延對(duì)手追殺。在擁有風(fēng)暴之魂之后你就可以更深入地去吸引一些火力了,帶領(lǐng)你的隊(duì)友走向勝利!
因?yàn)槭莻€(gè)戰(zhàn)士,阿努巴拉克還是很適合利用地圖上的各種機(jī)制 騙數(shù)據(jù) 的。巨龍郡的龍騎士,恐魔園的恐魔,你在操控他們的時(shí)候,即使時(shí)間到了或者被擊殺,本體也能安全離開,這是阿努巴拉克相對(duì)于其他英雄的一個(gè)很大的優(yōu)勢(shì);而在黑心灣,你的身材也足以讓隊(duì)友把更多的金幣交給你。
這個(gè)英雄輸出能力雖然偏低,但是一般來說你的輸出也不應(yīng)該太低,隨著時(shí)間推移,你的輸出量能夠有你們的ADC輸出量的50%-70%應(yīng)該算是比較正常的;治療方面,雖然阿努巴拉克的治療量看起來可以很美,但是因?yàn)檫@些治療幾乎全部都來自于蟲群風(fēng)暴,所以也沒必要在這上面糾結(jié)~
雖然英雄已經(jīng)玩到了10級(jí),但是我畢竟對(duì)這個(gè)游戲和英雄的理解才剛剛起步,很多地方必然有問題和不足之處。歡迎討論指正!
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