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風暴英雄 光明使者烏瑟爾單排天賦打法攻略

時間:2015-07-04 14:07:04
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:洛塵
  • 編輯:ChunTian
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 風暴英雄 光明使者烏瑟爾單排天賦打法攻略

烏瑟爾這個英雄不管是控制,生存還是輔助能力都算得上十分優(yōu)秀,同時具有不俗的爆發(fā)傷害,這些之前攻略里都有很好的總結(jié),英雄技能就不過多描述了,先來談?wù)剬μ熨x的看法。

第一層天賦:

咒術(shù)師的追求:這個天賦通常需要積累到一定程度才讓你感覺回藍上有起色,如果開場就一直能吃到恢復之球的話,正常情況下在10級左右可以疊加到6.7層,配合近戰(zhàn)攻擊回藍的話,往往可以節(jié)約回城時間,讓你在線上有更多時間去輔助,關(guān)于近戰(zhàn)攻擊回藍這個天賦我之后會說到。野隊環(huán)境下,烏瑟爾往往會很忙碌的奔走于地圖各處支援隊友,樓主本人很多情況下并不能在中期疊到令人滿意的層數(shù),而一般缺藍是中前期,所以并不能發(fā)揮明顯的作用。

圣光之觸:很多大大推薦的天賦,但我認為因為烏瑟爾為了便于控制和輸出,在團戰(zhàn)時總是走在第一線,圣光的基礎(chǔ)治療范圍絕大部分條件下是夠用的,所以我基本不選擇這個天賦。

致密平衡石:制裁之錘傷害提高40%,制裁因為基礎(chǔ)傷害實在太低了,提高40%也不是很明顯,不過聊勝于無,這個天賦是我大部分情況下的選擇,多輸出一點經(jīng)常能補掉殘血逃跑目標。

受祝福的勇士:烏瑟爾的普通攻擊實在是太弱太慢了...敲一敲回藍也就算了...25%回血實在是基本等于沒有,我覺得在L1中排在最末的天賦!

推薦:咒術(shù)師的追求or致密平衡石,影響都不大,可以考慮開局后看隊友走位再點。

第四層天賦:

光明使者之錘:普攻回5點藍,很多人覺得烏瑟爾普攻的速度慢且機會不多,不選擇這個天賦。我認為這個天賦的意義在于你可以在線上敲小兵回藍,或者和隊友打野回藍。只要不團戰(zhàn)你總是有機會回藍!就現(xiàn)在野隊的情況,其實團戰(zhàn)的持續(xù)時間一般不是很長,幾乎不需要我耗費全部的法力值,經(jīng)常半藍就足夠支持一個完整的團戰(zhàn)。配合L1吃球回藍天賦,就算現(xiàn)在單排野隊環(huán)境團戰(zhàn)十分十分十分的頻繁,你還是有機會在這個天賦上得到很不錯的收益!

制裁之拳:這個是很多大大的推薦天賦,多丟出2個錘子確實可以讓你的控制能力上一個臺階,其實見仁見智,我們并不能總是在錘子CD好時就丟出去...

扶弱濟貧:說實話,在野隊我基本上我不對英雄以外的目標用圣光,丟小兵身上太不劃算了,就算削減75%耗藍和冷卻,它的價值還是不大,畢竟烏瑟爾的定位不是去帶兵線。

防護盾:5秒持續(xù)的吸收傷害,且吸收量不俗,很棒的天賦。

推薦: 耗藍上感覺比較吃緊請選擇光明使者之錘。對自己有信心的話,根據(jù)隊伍配置,上風攻擊型選擇制裁之拳,下風防御型選擇防護盾。

第七層攻略:

圣光涌動:圣光普照目標越多回藍和降低冷卻效果越好,最多回50點藍,降低5秒冷卻。不管是團戰(zhàn)還是平時在線上,圣光普照順便帶到己方小兵和英雄是好習慣!一場下來這個天賦可以為你節(jié)約不少法力,不過如果在L1和L4中如果都選擇了回藍天賦,藍已經(jīng)很夠用了,但同時這個天賦也可以讓你在兵線上更頻繁的使用圣光普照,是我很常用的一個天賦。

責難:制裁附帶擊退效果,基本上制裁都是要定人的,把敵人擊退到隊友這種操作是有,但是對于腿短的騎士來說總感覺這個天賦挺坑爹的。

神圣虔誠:死后還可以造成100%的傷害和治療,有時候效果拔群,有時候基本沒用。其實這個天賦挺適合單野的,單野我經(jīng)常被對面雙刺客特殊照顧,死掉的時候點了這個經(jīng)??梢?換1。不過很多順風場死亡次數(shù)是很少很少,甚至不死的,這個根據(jù)局勢來點。

千里眼:指定區(qū)域反隱形加開圖4秒,現(xiàn)在這種刺客遍地澤拉圖和諾娃一抓一把的環(huán)境下非常好用,單野基本不考慮偵查了,如果是有一定配合的隊伍,用來偵查效果也是很好的,戰(zhàn)術(shù)型天賦!

凈化:移除控制并1秒免疫控制,總感覺1秒時間太短了,實戰(zhàn)中我點的很少,如果團戰(zhàn)被包,這個天賦基本上不能讓你擺脫必死的結(jié)局。

推薦:圣光涌動或者千里眼,如果對方有雙潛行必點千里眼。

第十層天賦:

圣盾術(shù):3秒無敵,作為救人大招,他的時間太短,冷卻太長,對給的時機要求很高。

神圣風暴:群體昏迷外加不俗的傷害,團戰(zhàn),單殺都是神技,也是幾乎所有關(guān)于烏瑟爾的帖子推薦的天賦。

推薦:神圣風暴,隊友特別給力你無敵也沒啥用,隊友特別廢材你用無敵也救不回來...

第十三層天賦:

燃燒之怒:每秒對周圍目標造成傷害,傷害實在太低了。而且烏瑟爾雖然是前排英雄,但是畢竟不是純坦克, 不可能總是在人堆里站著,收益實在太低。

法術(shù)護盾:周期性減少技能傷害,看上去不錯,但是不可控,個人覺得實際效果很一般。

疾跑:提高75%移動速度,持續(xù)3秒,殺人保命走位利器,主動可控,冷卻時間不長,多次讓我化險為夷,對于腿短的烏瑟爾實在是太合適了。

縮小射線:降低一名敵人50%的傷害和移動速度,持續(xù)4秒,很不錯的控制技能,對面開大了來一發(fā),血皮風騷游走企圖反殺來一發(fā),不過還是持續(xù)時間稍微短了點。

推薦:疾跑or縮小射線,疾跑泛用性更強一點

第十六層天賦:

強化專注:生命值高于80%,冷卻時間加速恢復50%,看上去很霸道的天賦.. 每場戰(zhàn)斗的情況都變幻莫測,生命大于80%的情況多是“閑下來的時候”這個時候?qū)τ诶鋮s的需求其實沒那么大。

圣光匯聚:提高圣光普照的強度,影響的目標越多效果越好,最多50%,團戰(zhàn)中收益很高的一個天賦,集合L7的圣光涌動,抬團血的效果非常出色,單野適用性很高的天賦。

神圣震擊:圣光術(shù)可以對敵人造成50%治療量的傷害,補刀利器,騎士的EWQR超猛爆發(fā)必要天賦,如果隊中有另一輔助,對治療的需求不是很迫切的話,這個天賦收益極高,之前有大大提及這個天賦很容易手抖讓圣光點錯關(guān)鍵時刻救不回人,我想只要你玩熟了其實這個真不是問題...

盛氣凌人:降低攻擊你的敵人30%攻擊速度,對于普攻強大的英雄應(yīng)該是有點效果,但是30%攻速降低對于打在你身上的傷害來說并不會感覺到有什么變化。

推薦:圣光匯聚or神圣震擊,有另1輔助神圣震擊更優(yōu)。

第二十層天賦:

風暴之魂:復活時間減到5秒,2分鐘CD,現(xiàn)在野隊的環(huán)境一般到點出L20天賦的時候大局已定,順風局如果隊友都不點這個,就算你點了,還是有可能被對面一波5殺逆推的可能(雖然很小),逆風局結(jié)合L7神圣虔誠倒是效果不錯。

風暴護盾:群體吸收盾,吸收量為生命上限20%,非常適合在本方有1-2名坦克英雄時的隊伍,實戰(zhàn)證明對于提高肉盾的生存力有明顯的效果,維拉等脆皮給我的感覺是開了盾和沒開差不多,45秒CD很不錯。

大招強化:無敵的話是給隊友無敵自己也無敵,神圣風暴是擴大范圍和減少冷卻,無敵這個強化個人看來確實挺逗比的,風暴強化則是非常有力的。

推薦:風暴護盾or神圣颶風,肉盾不給力的情況下選擇神圣颶風。

烏瑟爾單排使用注意:

控制好起手的藍:

現(xiàn)在野隊環(huán)境90%都是起手無腦抱團起一波,不管這種行為有多么值得你吐槽,你還是得去適應(yīng),起手看隊伍配置和地圖,花園,烏鴉嶺,黑心灣這3張圖相對大一點,如果我方是雙輔助隊伍,你可以單人走一線。如黑心灣,起手4個隊友沖瞭望,我們就可以走下路,無腦和隊友沖瞭望的結(jié)果且不說少拿經(jīng)驗,關(guān)鍵是雙方在瞭望互相拉鋸經(jīng)常要費我們起手珍貴的一半藍以上,就算收對方1,2個人頭起手也是沒多大收益的。

在下路吃點經(jīng)驗就算瞭望被收2個人頭也能彌補。同時如果點了吃球疊加回藍天賦,在下路也能順便多疊1,2層。如礦洞這種只有2路的小圖,起手可以和隊友一起在中間團一波,注意,開場無腦亂沖的隊友(野隊這樣的選手太多)請直接放生不要跟著救,否則就算救回來你藍喝了泉水也只有半管不到,對面幾秒就能復活一波反撲,得不償失。

團戰(zhàn)的走位:

因為野隊的團戰(zhàn)發(fā)生多是沒有預兆性突發(fā)團戰(zhàn), 我見過很多玩烏瑟爾的冒然上去貪丟一個制裁之后被圍殺。丟制裁前請一定要稍注意時機,烏瑟爾最多是個半肉,貿(mào)然沖上去送就算不死也浪費了你有價值的藍量,對于己方是非常吃虧的。丟制裁的最好時機個人認為是在團戰(zhàn)開始后5-10秒??梢云鹗衷谌巳汉髞G最大化效果的圣光普照(同時穿過隊友和敵人),之后見機插入制裁,神圣風暴等等等。

神圣風暴的使用:

在野隊中,濫用大招搶落單人頭是很普遍的一件事,要記住,神圣風暴就算強化后只有50秒CD,但請還是盡可能在能暈住2人以上的團戰(zhàn)中使用,一個大范圍的風暴群暈,在團戰(zhàn)中是可以輕松帶來3殺以上的效果。

關(guān)于什么時候使用爆發(fā)連招:

上一條說了,不要隨便用大招搶人頭,但同時,該用的時候不要吝嗇。烏瑟爾在中后期解決了藍的問題以后,單挑能力是很強的。比如龍騎這張地圖,經(jīng)常能遇到對面刺客單抓你的情況。這個時候見機爆發(fā), 對付會潛行的刺客,記住W圣光普照留一下,往往你制裁圣光,風暴以后對方剩血皮就潛行了,這個時候如果你正好沒有千里眼,一個預判準確的普照可以收掉這個刺客,帶來優(yōu)勢。另外,單挑中,圣光術(shù)該用來加血還是打,我的看法是血量高的情況下還是用來打,畢竟對爆發(fā)的話刺客基本上還是先死。

勤用坐騎:

坐騎是騎士的好朋友,烏瑟爾的機動性是很差的,點出疾跑后我們非常依賴這個60秒的加速,一般用來保命,不要輕易使用,在對方逃跑路線明晰的情況下盡量用坐騎來追殺(野隊中血皮倉皇逃命者很少會反手打一下坐騎)。

關(guān)于打野:

我們的藍是珍貴的,哪怕是后期,無特殊情況盡量不要去SOLO野怪,不只是浪費藍,還容易被抓,牢記一名優(yōu)秀的圣騎士是團隊核心!請出現(xiàn)在應(yīng)該出現(xiàn)的地方!

和隊友的配合:

實戰(zhàn)中經(jīng)常要遇到分路,我們和隊友搭配選擇的問題。再拿龍騎士這張圖舉例子,上路有一個山丘穆拉丁,下路一個維拉。山丘皮厚血多機動強,還有復蘇之風這種回復,這樣的大肉就算吃虧也可以拖延對方,而我們配合維拉這樣的刺客經(jīng)??梢匝杆贀魵κ郑D(zhuǎn)而支援其他隊友。但是也不是刺客就要盲目跟,分路的情況下,澤拉圖和諾娃就有著不屬于坦克的拖延能力。

另外,關(guān)于和隊友配合的問題,其實烏瑟爾的全能不輸塔薩達,例如和潛行英雄配合時,就應(yīng)該勇敢的頂上去吃傷害,充當半肉,將敵人帶進復雜狹窄的地區(qū)予以擊殺。而對方2,3人圍攻我方大肉時,需要注意距離,不可太近,防止對方轉(zhuǎn)火一波帶你走。和我方輔助配合時,可以稍微看一下隊友的天賦,如奇葩麗麗不出千杯不倒出水龍,我們就應(yīng)該更注意利用圣光普照,在團戰(zhàn)的時候略微拖后注意全隊血量,同時可以出無敵配合隊友。

關(guān)于死不死的一些東西:

死并不代表無腦送,前期的死亡很多時候是反而有收益的, 例如對方先到L10,全團大過來,我的烏瑟爾藍量不多,只夠支持圣光,普照和制裁各一次,如果貿(mào)然和隊友團起來可能無所作為。勇敢的沖上去拖延住對方,盡量打完技能送死,出了靈魂之后如果對方?jīng)]有血皮就暈住對方的核心輸出,就算沒什么收益能騙掉對方輔助哪怕一口奶都是好的,之后我們滿狀態(tài)復活可以配合從團戰(zhàn)中撤回來的殘血隊友予以反擊,要知道一個滿藍的烏瑟爾和一個空藍的烏瑟爾是兩個英雄。一切都在于對當時戰(zhàn)場形勢的判斷和計算,當然野隊什么樣的隊友都有,我們盡力做好該做的就行。

野隊的溝通:

野隊謾罵是不可避免的,不要在意無腦的謾罵,用平和的語氣和隊友解釋,說明你想要表達的意圖想法,盡力去做好每一件該做的事,輸也輸?shù)膯栃臒o愧,就可以了,野隊心態(tài)一定要好。

以上只是我一點點不成熟的想法和觀點,各位輕噴,有意見和想法歡迎多多指正,也希望和大家多多交流關(guān)于烏瑟爾的玩法技術(shù)。


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6.4
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  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:Blizzard,網(wǎng)易游戲(代理)
  • 發(fā)售:2014年
  • 開發(fā):Blizzard(美國暴雪娛樂公司)
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:暴雪游戲

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