- 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Blizzard,網(wǎng)易游戲(代理)
- 發(fā)售:2014年
- 開發(fā):Blizzard(美國(guó)暴雪娛樂公司)
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:暴雪游戲
風(fēng)暴英雄 泰瑞爾天賦定位深度解析 教你如何玩泰瑞爾
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:洛塵
- 編輯:ChunTian
風(fēng)暴英雄 泰瑞爾天賦定位深度解析 教你如何玩泰瑞爾
泰瑞爾是個(gè)定位很奇特的英雄,有刺客一樣的追殺減速能力 屎一樣的平A傷害 ,有肉的體型血量除了 技能外基本沒有肉天賦 ,還有團(tuán)隊(duì)輔助 數(shù)據(jù)上沒有吸收治療量,戒律牧一樣的可悲存在
基本就是萬金油。打到10級(jí)基本上看出大部分泰瑞爾走的是刺客線路。
從數(shù)據(jù)上看,所以你們覺得泰瑞爾輸出還行?還能追擊?!
A:個(gè)人認(rèn)為這覺得不合常理!因?yàn)槎啻?,在我發(fā)現(xiàn)我HOLD住團(tuán)隊(duì),每次出現(xiàn)在團(tuán)隊(duì)最需要的位置,打出足夠的技能,頂住前線,結(jié)果英雄傷害居然不如對(duì)面醬油天使,簡(jiǎn)直讓我不信服??!后來才發(fā)現(xiàn)很多泰瑞爾的輸出數(shù)據(jù)是非常水的,利用了爆盾天賦刷數(shù)據(jù),戰(zhàn)術(shù)意義不大
回饋:當(dāng)護(hù)盾結(jié)束時(shí)爆炸,對(duì)附近的敵人造成傷害
這個(gè)天賦似乎機(jī)理從字面上是所有友方單位都可以炸,實(shí)際測(cè)試不明,似乎不這么簡(jiǎn)單,好像只有友方英雄單位的盾有爆炸效果。經(jīng)過多次觀察,高輸出的泰瑞爾,幾乎全是依賴這個(gè)天賦,而所有爆炸的輸出數(shù)據(jù)算在泰瑞爾頭上。而個(gè)人認(rèn)為這是非常“毒瘤”的天賦??!首先,相當(dāng)于一次無謂的AOE,在抱團(tuán)強(qiáng)度足夠的情況頂多是錦上添花,而劣勢(shì)情況大家四散逃跑,根本也套不到足夠的盾,自己湊過去炸就騙騙數(shù)據(jù)而已。均勢(shì)下因?yàn)槎艿淖饔梅秶容^小,互相試探性動(dòng)作多,4秒的盾根本炸不到人,也就是個(gè)刷數(shù)據(jù)的天賦
心得
經(jīng)過漫長(zhǎng)的大師路程,我把泰瑞爾定位成“階段”型英雄,
1-4級(jí)
前期輸出優(yōu)秀
開場(chǎng)泰瑞爾輸出優(yōu)勢(shì),能減速,點(diǎn)驅(qū)邪
落天對(duì)英雄目標(biāo)造成30%額外傷害 1V1強(qiáng)勢(shì),而且是唯一能配合刺客型英雄,在前期傷害不足的情況下,2V1擊殺對(duì)方英雄的技能,注意是“唯一”,在雙方水平差距不大,只有加了落天傷害泰瑞爾QE一套才能配合一個(gè)輸出殺死對(duì)面游走的英雄,不然你只能付出3V1,4v1才能虐死對(duì)面一個(gè)的代價(jià),同樣你會(huì)失去其他線路的優(yōu)勢(shì)。特別說下,30%的圣劍強(qiáng)化,傷害也就和落天持平(還略微少幾點(diǎn)傷害),無非A小怪快點(diǎn),在前期藍(lán)不多的情況下,除非你是推線型,不然沒意義。
所以前期泰瑞爾QE在手的情況下,輸出非常出色。
7-10級(jí)
中期注重自保Q多用來逃命,能力提升不明顯,需要帶隊(duì)打野HOLD住節(jié)奏
基本上現(xiàn)在R1是公認(rèn)的選擇,不過也就是多個(gè)追殺手段,中期泰瑞爾的傷害不高,也比較脆,切記不要深入。
狂熱
護(hù)盾持續(xù)時(shí)間延遲100% 個(gè)人是放棄了回饋爆炸,選擇了狂熱,十分有成長(zhǎng)性的天賦(配合 威嚴(yán)意志 拯救 ),別小看護(hù)盾8秒,直接覆蓋了幾乎整個(gè)一次遭遇戰(zhàn)團(tuán)戰(zhàn)野戰(zhàn),未強(qiáng)化的4秒盾,其實(shí)時(shí)機(jī)不好,根本吸收不到足量傷害。
13+ 此階段,請(qǐng)把泰瑞爾當(dāng)做強(qiáng)力輔助,并可以承擔(dān)肉的責(zé)任
毫無疑問的 威嚴(yán)意志 降低敵人的攻擊速度和移動(dòng)速度 在8秒護(hù)盾的支持下,讓你變身最危險(xiǎn)的刺猬。至于那個(gè)擊退天賦,只能說有待開發(fā),大多數(shù)時(shí)候,把敵人推遠(yuǎn)是得不償失的。
16級(jí)天賦
拯救
每個(gè)友方英雄獲得護(hù)盾都會(huì)使得泰瑞爾本身獲得的護(hù)盾增加25%,群體套盾之后配合8秒護(hù)盾你終于可以深入敵群了。這個(gè)時(shí)候再選擇血債血償這類60秒CD的追殺天賦就有點(diǎn)累贅了(CD太長(zhǎng),看著美),再我看來,如果你注重追殺甚至
正義之刃
傳送到劍刃旁后,泰瑞爾的下3次普通攻擊額外造成75%傷害,持續(xù)5秒更強(qiáng)勢(shì),CD更短,還能作用于打野打塔。
特別要說下,神圣之地 這個(gè)天賦目前來說華而不實(shí),勉強(qiáng)算是有潛力吧,如我所說,大多數(shù)時(shí)候退散敵人真不是很好的選擇,或許屏障在某些地形可以堵路?
20級(jí)天賦,一般來說,還是選復(fù)活加速吧,風(fēng)暴英雄很容易被翻盤的,實(shí)力差不多的情況下,總是求穩(wěn)。
總結(jié)
從數(shù)據(jù)上來,注重W護(hù)盾天賦的泰瑞爾,英雄輸出數(shù)據(jù)處于中下水準(zhǔn),勝在輔助性,和前期壓制,中后期追殺,而無法顯示的的吸收數(shù)據(jù),絕對(duì)也是對(duì)團(tuán)隊(duì)的勝負(fù)起到舉足輕重的作用
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