- 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Blizzard,網(wǎng)易游戲(代理)
- 發(fā)售:2014年
- 開發(fā):Blizzard(美國暴雪娛樂公司)
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:暴雪游戲
風(fēng)暴英雄 阿巴瑟寄生流 蝗蟲流天賦加點攻略
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:洛塵
- 編輯:ChunTian
風(fēng)暴英雄 阿巴瑟寄生流 蝗蟲流天賦加點攻略
寄生流阿巴瑟
首先,這種路線經(jīng)我實戰(zhàn)發(fā)現(xiàn)在路人局中并不給力,主要原因是路人局中不能合理規(guī)劃陣容,設(shè)計套路,并且遇到不愛打野,爭奪地圖機制的隊伍就尤為尷尬。但在5黑隊伍中(有其他專精類更好)就可能打出很好的優(yōu)勢。這種打法的思路就是寄生隊友和小兵,在遭遇戰(zhàn)中提高團隊的輸出和生存能力,或幫助獨自打野的隊友,或是在隊友打野時寄生小兵推進兵線。在這種套路中依然需要Z到最前線去放置被動蝗蟲,使蝗蟲的推線作用得到最大體現(xiàn)。
天賦
1級
戰(zhàn)斗適應(yīng)(特征):蝗蟲獲得20%的攻擊速度。 蝗蟲流阿巴瑟,下面會詳細介紹
生存直覺(特征):蝗蟲獲得30%的生命加成。 蝗蟲流阿巴瑟,下面會詳細介紹
毒巢(W) :毒巢在3秒內(nèi)造成額外30%傷害。 喜歡用陷阱清兵線的朋友可以點上,但沒有這個效果一樣可以打掉小花魔或鬼礦小怪。
小兵末日(Q) :尖刺爆發(fā)對非英雄單位的傷害提高50%。 推塔,清兵神技。
4級
尖銳脊刺(Q) :共生體刺擊傷害提高20% 增加Q的傷害,沒什么好說的,認(rèn)為隊伍傷害不足的可以點下。
增壓腺體(Q) :寄生時爆發(fā)尖刺的作用半徑提高100% 增加W的范圍,寄生防御塔時也能有效清除遠程兵。
真菌投擲(W) :毒巢現(xiàn)在可以從無限距離處施放。 神技!不但增強視野掌控,而且能在礦洞地圖中優(yōu)先清小怪,方便隊友拾取的。
晉升 :小兵200%的永久生命值以及100%傷害提升 雞肋
7級
尖刺之脊(Q) :寄生時穿刺射程提高33%。 Q得更遠,看各位喜好吧,個人感覺意義不大。
邪惡之巢(W) :毒巢在2秒內(nèi)減緩敵人50%移動速度。 減速效果很給力,但由于W技能本身的不確定性和易被清除,感覺非預(yù)判流大師的話還是慎選吧。
再生細菌(Q) :寄生時的甲殼也為目標(biāo)每秒治療7點生命值。 加血不多 并且阿壩瑟不是一直Q一個目標(biāo) 而是要切換目標(biāo) QQ WE一套打完就切目標(biāo)
召喚:礦騾 :修復(fù)目標(biāo)位置附近的建筑,在60秒內(nèi)使其獲得生命值和護甲
如果該建筑已經(jīng)達到最大生命值和護甲,這個效果會傳遞到另一個受損的建筑物上。 神技,全圖覆蓋,無需下馬!
13級
侵略變種(特征):蝗蟲的攻擊可濺射,死后會爆炸造成60點傷害。 蝗蟲流阿巴瑟,下面會詳細介紹
轟擊變種(特征):蝗蟲的攻擊變?yōu)檫h程攻擊。 蝗蟲流阿巴瑟,下面會詳細介紹
腔體進化(Q) :因共生激素使刺擊可額外使用一次。 double Q,間接提升Q的傷害。在這成天賦中算優(yōu)。
散播繁殖(W) :劇毒蟲巣獲得兩次額外使用機會。 雞肋,特別愛放陷阱的玩家可以選擇。
16級
毒性尖刺(Q) :尖刺使敵人的移動速度降低40%,持續(xù)2秒。 減速效果給力,再加上Q 的CD短 粘人,反追擊都再適合不過。
腎上腺素(Q) :甲殼使友軍的移動速度增加40%,持續(xù)3秒。 反復(fù)寄生的方式可彌補E的CD長的缺陷且加速期內(nèi)取消寄生效果也在。
蝗蟲之群 :阿巴瑟獲得在自己附近孵化3只蝗蟲的能力。 蝗蟲流阿巴瑟,下面會詳細介紹
20級
我真不知道阿巴瑟拿閃現(xiàn)搞毛??隙ㄟx進化。
蝗蟲流阿巴瑟
本來我才玩阿巴瑟的時候不是很認(rèn)同這種套路,認(rèn)為加強隊友是這個英雄的核心。但用回復(fù)中很多朋友的方法打了幾次,我逐漸了解到阿巴瑟廉價的打野推線能力在一個推塔游戲中的重要性。這個套路的
想法很簡單,利用Z,陷阱(提供視野為主)和16級的蝗蟲之群 技能快速推進兵線和打野。經(jīng)本人多次試驗,3只甲蟲(蝗蟲之群)配合寄生能快速消滅投石怪,4只甲蟲(蝗蟲之群+被動)配合寄生能消費騎士怪,首領(lǐng)級野怪還是算了。
注:打野時需用陷阱先造成傷害,或先本體A下野怪,不然甲蟲會直接往線上跑!
天賦
1級
戰(zhàn)斗適應(yīng)(特征):蝗蟲獲得20%的攻擊速度。 很好的提高蝗蟲的輸出,特別是點出13級侵略變種后。
生存直覺(特征):蝗蟲獲得30%的生命加成。 能很好的提高蝗蟲的生存能力,坐等技術(shù)大神分析各階段這兩個天賦的收益情況
毒巢(W) :毒巢在3秒內(nèi)造成額外30%傷害。 已介紹且在此套路中不推薦
小兵末日(Q) :尖刺爆發(fā)對非英雄單位的傷害提高50%。 能用這個天賦來彌補沒點戰(zhàn)斗適應(yīng)(特征)的不足,但你不可能一直寄生自己的蝗蟲。
4級
尖銳脊刺(Q) :共生體刺擊傷害提高20% 已介紹且在此套路中不推薦
增壓腺體(Q) :寄生時爆發(fā)尖刺的作用半徑提高100% 已介紹且在此套路中不推薦
真菌投擲(W) :毒巢現(xiàn)在可以從無限距離處施放。 神技!不但增強視野掌控,而且能在礦洞地圖中優(yōu)先清小怪,方便隊友拾取的。
晉升 :小兵200%的永久生命值以及100%傷害提升 雞肋
7級
尖刺之脊(Q) :寄生時穿刺射程提高33%。 已介紹且在此套路中不推薦
邪惡之巢(W) :毒巢在2秒內(nèi)減緩敵人50%移動速度。 已介紹且在此套路中不推薦
再生細菌(Q) :寄生時的甲殼也為目標(biāo)每秒治療7點生命值。 能提高蝗蟲的生存能力,但較之召喚:礦螺 而言就差很多了。
召喚:礦騾 :修復(fù)目標(biāo)位置附近的建筑,在60秒內(nèi)使其獲得生命值和護甲
如果該建筑已經(jīng)達到最大生命值和護甲,這個效果會傳遞到另一個受損的建筑物上。 神技,全圖覆蓋,無需下馬!
13級
侵略變種(特征):蝗蟲的攻擊可濺射,死后會爆炸造成60點傷害。 此套路中的神技,大幅提高蝗蟲的攻擊。
轟擊變種(特征):蝗蟲的攻擊變?yōu)檫h程攻擊。 雞肋,可間接提高蝗蟲生存能力,效果甚微
腔體進化(Q) :因共生激素使刺擊可額外使用一次。 已介紹且在此套路中不推薦
散播繁殖(W) :劇毒蟲巣獲得兩次額外使用機會。 雞肋,特別愛放陷阱的玩家可以選擇。
16級
毒性尖刺(Q) :尖刺使敵人的移動速度降低40%,持續(xù)2秒。 已介紹且在此套路中不推薦
腎上腺素(Q) :甲殼使友軍的移動速度增加40%,持續(xù)3秒。 已介紹且在此套路中不推薦
蝗蟲之群 :阿巴瑟獲得在自己附近孵化3只蝗蟲的能力。 此套路核心技能
20級 我還是不知道阿巴瑟拿閃現(xiàn)搞毛。就倆天賦,反正不選閃現(xiàn)就對了。
以上兩種天賦選擇主要是為了突出兩種套路的特性,蝗蟲之群的選擇與否是區(qū)分兩種套路的核心,實戰(zhàn)過程中本人也多是混搭天賦,大家仁者見仁,智者見智。根據(jù)每局的實際需求選擇!
在此我還要對毒巢和礦騾兩技能做下點評:
毒巢(Q) :冷卻時間:12秒。在目標(biāo)位置召喚一個雷狀巢穴,在短暫的準(zhǔn)備時間后激活。對接觸到的敵人造成335點(50+每級15)傷害,并暴露敵人,持續(xù)4秒。巢穴持續(xù)90秒。
評:雖然是個陷阱技能,但畢竟這個陷阱持續(xù)時間較短,且很容易被敵方AOE技能清除。所以想在團戰(zhàn)中打出提莫的效果是件很困難的事,在HotS中主要還是以清兵清野開視野為主。意識好的玩家可以用它收割殘血敵人。
召喚:礦騾 :修復(fù)目標(biāo)位置附近的建筑,在60秒內(nèi)使其獲得生命值和護甲如果該建筑已經(jīng)達到最大生命值和護甲,這個效果會傳遞到另一個受損的建筑物上。
評:礦騾雖被很多人奉為地圖神技,但實戰(zhàn)中也并不是每次都會選。很多時候敵人都是一波帶走,剩下外墻,生命井之類的修復(fù)意義不大。當(dāng)你感覺這場比賽打得難解難分,敵人時常推不完要塞時,這個技能才能發(fā)揮最大優(yōu)勢。另外在敵方正在打塔的時不要用此技能為塔加血,因為礦騾生命值較低容易被清理,特別是巨龍和花魔兩張圖,變身后都有強力AOE技能,還附帶灼燒效果。礦騾在這種時候使用,多數(shù)情況都是浪費!
這英雄操作性很低,看的主要是對場上形勢的把控,和隊友的配合,一般情況1級出門跑到外門內(nèi)側(cè),在瞭望臺附近放陷阱,沒瞭望塔就在可能埋伏的草叢放陷阱,3級后可在對面2巨人怪前面放陷阱,以便掌握他們打野時間,當(dāng)隊友打野時 在野怪附近放陷阱開視野,放完陷阱寄生到?jīng)]英雄的線上帶線,有時候兵線差,但又沒時間寄生小兵可以Z到線上(城墻內(nèi))靠被動的小強幫你帶線,中期在保證安全的情況下,利用Z,卡好被動CD,轉(zhuǎn)移到離敵方外塔最近處放小強,并迅速爐石等待下一次被動.
在這個雙隱橫行的時代,阿巴瑟的位置是十分重要的 被澤爸爸殺出經(jīng)驗了 ,但再巧妙的位置都抵不過魔鬼的步伐,所以我強烈建議大家卡下被動或蝗蟲之群 CD,放完直接爐石等下一次在出發(fā)。另外對新手來說蛋總,奔波兒灞這種就不要寄生了,蛋總跳來跳去,很難Q中人,奔波兒灞又太脆但和阿巴瑟在配合下也能發(fā)揮巨大作用,只可惜本人沒試過,只見于視頻,直播中,所以建議新人盡量避開這兩個英雄。
最后就是大招選擇對象和注意事項。阿巴瑟的大招很講究,選的英雄好,那就是一波吊打,用得不好就被5打4。一般來說注意這幾點就夠了;不要給自己完全不會的英雄,你不會用就會被5打4,還不如直接寄生,不開大招。一般團戰(zhàn)情況不寄生刺客類,太脆 容易被集火秒但也視情況而定。 被復(fù)制出來的英雄不能變龍和花魔。一般來說如果要參加團戰(zhàn)就復(fù)制一個帶控制的前排,如果是要分路推線,最好復(fù)制個專精或遠程。
英雄注意事項:不是萬不得已的情況,不要用阿巴瑟變龍和花魔,因為阿巴瑟變身結(jié)束后沒有繼續(xù)戰(zhàn)斗的能力,很容易被秒,得不償失,還不如復(fù)制隊友或寄生隊友來強化整個團隊的作戰(zhàn)能力。寄生諾娃這類隱身英雄后,攻擊不會使該英雄顯形,但有攻擊軌跡,謹(jǐn)慎操作。
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